Игровые форумы AGFC
Крупнейшее российское
игровое сообщество.

Десятки тысяч участников,
миллионы полезных
тем и сообщений.
Travel, Inc.
Портал, посвященный
адвенчурам и RPG.

Специализированные
новости и рецензии,
аналитические статьи.
Grand Theft AG
Самый крупный сайт
в России о серии GTA
и ее «детях» -
Mafia, Driv3r и т.п.

Новости, прохождения,
моды, полезные файлы.
Геройский уголок
Лидер среди сайтов
по играм сериала
Heroes of Might & Magic.

Внутри - карты, советы,
турниры и свежие
новости о Heroes 5.
ГотикAG
Проект, посвященный
известному немецкому
RPG-сериалу Gothic.

Новости, моды, советы,
прохождения и еще
несколько тонн
полезной информации.
Wasteland Chronicles
Портал для любителей
постапокалиптических RPG.

В меню: все части
Fallout, Metalheart, The Fall,
Wasteland, Койоты и Ex Machina.
Magic Team
Ресурс, посвященный
вскрытию игровых
ресурсов и форматов.

Помимо советов
и описаний, содержит
программы от Magic Team,
позволяющие вытащить
данные из сотен игр.
Absolute Top + Мuзейm
Сайт ежегодного
голосования AG, где
читатели и редакция
определяют лучшие игры.

Архив старых голосований
работает круглосуточно
и без выходных.
Вольный Стрелок
Портал, посвященный
стратегическим играм
всех мастей и калибров.

Новости, рецензии,
скриншоты, файлы.
Проект временно заморожен.
Skive: Тенденции
компьютерного игростроения
Небанальные измышления
нашего коллеги Скайва
о том, что ждет
игровую индустрию.

Архив выпусков охватывает
без малого четыре года.
Проект временно заморожен.
Проект AG.ru Другие наши сайты »»

Loading
Опрос
Кого вы поддержали в Скайриме?

Братьев Бури
Империю

Архив опросов.

Daggerfall / Книги

~ Мистицизм ~

Tetronius Lor

Мистицизм (Mysticism) - школа магии, едва изученная магическим сообществом и наиболее трудно воспринимаемая магами-новичками. Заклинания, относящиеся к школе Мистицизма, широко распространены - например - Капкан Души (Soul Trap), - создание вместилища для души жертвы после ее смерти, или Тишина (Silence) - подавление звука. Но эти эффекты - всего лишь эффекты. Таинства магии, которые стоят за ними, покрыты мраком времени, и уходят корнями во времена древних цивилизаций Тамриэля и даже дальше в прошлое...

Пси-маги (Psijics) из Ордена Артэйума (Order of Artaeum) дали определение Мистицизма терминами Старой Веры (Old Ways). Определение вполне подошло к общей семантике, так как Старая Вера также относится к религии и верованиям пси-магов, которые могут быть (а могут и не быть) частью настоящей магии Мистицизма.

На свете есть лишь несколько магов, посвятивших свою жизнь изучению Мистицизма. Остальные школы магии намного более предсказуемы и просты в понимании. Похоже, один Мистицизм происходит от противоречий и парадоксов; неважно, сколь правильно был произведен эксперимент, в любом случае, результаты подтверждают существование некоей силы - энергии Мистицизма. Магу, занимающемуся Мистицизмом (маг-мистик - The Mystic Mage), необходимо тонко настроиться на ожидаемое проявление магии - на нужный результат, чтобы получить именно его. Причем на всем пути к достижению этого результата маг может открыть для себя множество новых, практически применимых эффектов и заклинаний из других школ магии. Именно поэтому настоящий маг-мистик должен быстро учиться, быть терпеливым и разносторонне развитым.

Столетиями, в основном, в период Второй Эры, вестники ученых мужей печатали теории о различных аспектах той магии, которая ныне зовется Мистицизмом. Традиционно для гильдии Магов у опытных и уважаемых исследователей ответы на непонятные вопросы было принято искать в некоем источнике энергии из Аэтериуса (Aetherius) или даже среди самих даэдр. Нужно было как-то объяснять различные и нередко противоречивые проявления магии; некоторые полагали, что Мистицизм берет свое начало от неиспользуемых элементов при применении заклинаний. Дискуссии на эту тему с Орденом Артэйума, после его возрождения, привели к заключению ученых о том, что Мистицизм намного глубже по своей природе, и что интеллект или эмоции человека влияют на магические потоки.

Тем не менее, ни одно из этих объяснений не могло быть принято как полностью верное. Начинающему студенту магии Мистицизма можно посоветовать учиться на простых примерах проявления этой магии, которые в разные времена происходили по-разному. Чем больше таких проявлений открыто и изучено, тем очевидней и наглядней будут новые достижения, но, лишь до тех пор, пока эти магические проявления не изменятся. В этом случае все придется начать с начала...

перевод © Владимир Козлов

Daggerfall
Книги:
 Алфавитный список
 По категориям
Новости
Архив новостей
Форум
Форум по модам
Обновления
TES5: Dragonborn - Прохождение
TES Online: Вопросы разработчикам
TES Online: Йорунн
TES Online: Айренн
TES Online: Ковенант Даггерфолла
TES Online: Эбенгардский Пакт
TES Online: Доминион Альдмери
TES Online: Война альянсов
TES Online: Дреуги

Наверх страницы. Копия для печати.

© 1996—2013 Kanobu Network, OOO «Рамблер-Игры».
Также см. дополнительную правовую информацию/legal information об используемых материалах и торговых марках.
Ведущий сайта - Михаил Требин. Идея сайта - Сергей Горелов. Создатель сайта - Алексей Тихомиров.

Случайно выбранный контент из базы AG.ru | 34 727 игр



    Rambler's Top100