Игровые форумы AGFC
Крупнейшее российское
игровое сообщество.

Десятки тысяч участников,
миллионы полезных
тем и сообщений.
Travel, Inc.
Портал, посвященный
адвенчурам и RPG.

Специализированные
новости и рецензии,
аналитические статьи.
Grand Theft AG
Самый крупный сайт
в России о серии GTA
и ее «детях» -
Mafia, Driv3r и т.п.

Новости, прохождения,
моды, полезные файлы.
Геройский уголок
Лидер среди сайтов
по играм сериала
Heroes of Might & Magic.

Внутри - карты, советы,
турниры и свежие
новости о Heroes 5.
ГотикAG
Проект, посвященный
известному немецкому
RPG-сериалу Gothic.

Новости, моды, советы,
прохождения и еще
несколько тонн
полезной информации.
Wasteland Chronicles
Портал для любителей
постапокалиптических RPG.

В меню: все части
Fallout, Metalheart, The Fall,
Wasteland, Койоты и Ex Machina.
Magic Team
Ресурс, посвященный
вскрытию игровых
ресурсов и форматов.

Помимо советов
и описаний, содержит
программы от Magic Team,
позволяющие вытащить
данные из сотен игр.
Absolute Top + Мuзейm
Сайт ежегодного
голосования AG, где
читатели и редакция
определяют лучшие игры.

Архив старых голосований
работает круглосуточно
и без выходных.
Вольный Стрелок
Портал, посвященный
стратегическим играм
всех мастей и калибров.

Новости, рецензии,
скриншоты, файлы.
Проект временно заморожен.
Skive: Тенденции
компьютерного игростроения
Небанальные измышления
нашего коллеги Скайва
о том, что ждет
игровую индустрию.

Архив выпусков охватывает
без малого четыре года.
Проект временно заморожен.
Проект AG.ru Другие наши сайты »»

Loading
Опрос
Кого вы поддержали в Скайриме?

Братьев Бури
Империю

Архив опросов.

Архив новостей

~ Новости за апрель 2001 ~

28.04.2001
Bethesda сделала то, чего ей явно делать не следовало - а именно, отложила открытие новой версии www.elderscrolls.com. Разумеется, фанаты тут же с любовью прошлись по персоналу сайта, отмечая вполне понятные вещи - если уж они не смогли залить вовремя сайт, основной контент для которого был готов почти месяц назад, что уж тут говорить о сроках сдачи игры... Отрадно хоть то, что разработчики не стали темнить и отмалчиваться, а честно признались в чате и на форумах, что сайт сегодня готов не будет, а ждать его стоит в понедельник.
© SG
 
28.04.2001
В разделе Иллюстрации появился долгожданный подраздел с концепт-артом. В связи с этим на нашем сайте объявляется очередной конкурс - на лучший фэн-арт по The Elder Scrolls. Рисунки могут быть на произвольную тему (не обязательно персонажи), но должна учитываться специфика TES - то есть никаких кряжистых гномов, кентавров или хоббитов ;) Срок пока плавающий, но меньше полутора недель. Хотелось бы привлечь макимальное количество участников, поэтому огромная просьба не стесняться, настоящих художников среди нас все равно мало, а вот любителей TES, фэнтези и RPG - почти все. Свои труды присылайте на sg@ag.ru (желательно jpeg не больше 500kb); никаких иных ограничений по форме или количеству работ нет. Все работы позднее будут помещены в специально созданный подраздел Иллюстраций; если же возникнут какие-либо вопросы - милости просим в нашу Таверну. Лучшие работы будут определяться общим голосованием после проведения конкурса.
© SG
 
27.04.2001
На сайте Voodoo Extreme появился пятый дневник разработчика, на этот раз от Майка Липари (Mike Lipari), программиста. Он рассказывает о своей работе над CS, и о его возможностях применительно к созданию ландшафтов - манипулировании с вертексами, сглаживании текстур, наложении карт освещенности и т.п. В качестве иллюстрации приводится новый скриншот редактора.
© SG
 
26.04.2001
Представляем вам перевод интервью с Тедом Петерсоном, главным дизайнером Daggerfall, человеком, благодаря которому эта игра получилась такой, какой мы ее знаем. Он один из тех, кому мы должны быть благодарны за многие часы удовольствия от любимой игры, и, отчасти, и за ту игру, которую мы все с нетерпением ждем. Маэстро рассказывает много интересных подробностей о Daggerfall и Arena, а также о своей текущей работе в Savage Entertainment.
© SG
 
26.04.2001
В этой нити официальных форумов разработчики (WormGod и BlueDev) сделали несколько довольно любопытных замечаний об истинности информации Карманного путеводителя по Империи, о природе аргонцев и положении звериных рас в Морровинде. Особой конкретики нет, в основном, размышления.
© SG
 
24.04.2001
Пара недавних высказываний affamu:

О "политкорректном" названии каджиит: "Это будет объяснено в игре...или еще позже. Вы должны будете прочитать "Ta'agra for the Unclawed" (Та'агра для "лишенных когтей"). Хотя, я дам пару подсказок -
khaj - пустыня
-iit (когда применяется в контексте места) - "тот, кто живет в/ходит по".

Поясню, это ответ affamu на дискуссию от том, как нужно называть каджиит - "кошачьими", "каджиит" или еще как-нибудь, и какое название им режет слух... вопрос, аналогичный "неграм" и "темнокожим".

О лесах: "Да, модели деревьев будут. Да, в игре есть места, где деревьев достаточно много. Да, скорее всего, вы увидите эти области на скриншотах. Да, вы можете создать лес с помощью редактора. Нет, вы не должны создавать густой лес, если вы не обладаете 4Ghz Sledgehammer, GeForce 6 с 2GB видеопамяти...и бесконечным терпением. Деревья - они тоже из полигонов, знаете ли."
© SG
 
21.04.2001
Новая версия сайта elderscrolls.com должна выйти 27-го апреля, в пятницу (у нас это может быть утро субботы), цитируем Пита Хайнза:

Новый сайт должен выйти в пятницу, 27-го. Полностью новое оформление, кое-какие вкусности, etc. Не ожидайте кучи новых скриншотов, их не будет...пока. Сейчас многое делается для презентации на E3 и для отчетов в прессе, и там будет по крайней мере столько скриншотов, сколько уже было опубликовано - все это появится в течение нескольких недель. Разумеется, будет множество новой информации. С момента запуска мы будет регулярно публиковать новые обои, также там будет раздел для еженедельных дневников раработчиков. Сайт не будет посвящен только завсегдатаям форумов, помните, что мне еще нужно продать игру тем, кто о ней слышал, но почти ничего о ней не знает - там будет много информации для них. Также будет раздел, полностью посвященный редактору, о том, как его использовать.
© SG
 
20.04.2001
В последнее время форумы просто заполнены постами разработчиков, но, к сожалению, последние не столько хотят предоставить какую-либо информацию, сколько "раскрутить" фанатов на новые идеи или просто мнения. Что, в общем-то, правильно, так как мир TES настолько велик и сложен, что любая новая идея, часть мифологи или истории может вступить в противоречие с десятком старых, так что критика со стороны внимательных фанатов здесь не помешает. Отличным примером такого взаимодействия может служить данная нить.
© SG
 
14.04.2001
В Манускриптах две новые книги - Ваббаджэк, немного жутковатая поучительная история о магическом артифакте Шеогората, и Дивад Поющий, об одном из героев редгардов.
© SG
 
12.04.2001
Представляем вам третью статью Сергея Сенюка из серии "Антология The Elder Scrolls" - The Elder Scrolls Legends : Battlespire, в которой рассказывается о свержении Дагона, одного из Принцев даэдра, захватившего Battlespire. Парящая в небе цитадель, веками служившая Империи в качестве заключительного теста для боевых магов и воинов, захотевших вступить в ряды Имперских Стражей, была заполнена легионами монстров, и двум кандидатам, направленным туда, пришлось проходить не вполне обычное Испытание... Данная игра не получила широкого признания у фанатов (которые ожидали продолжения Daggerfall), пресса ее тоже не очень жаловала, но, тем не менее, эта игра является одним из самых сложных и нестандартно исполненных dungeon-crawl'ов. Must read.
© SG
 
12.04.2001
В последние дни разработчики прямо-таки разразились интересной информацией, в частности, Кен Ролстон дал пространный комментарий по поводу новой школы магии - Conjuration:

Кен Ролстон о Conjuration: "Самое дешевое заклинание summon вызывает привидение, и стоит оно немногим больше, чем небольшой fireball, то есть будет доступно даже для персонажей начального уровня (данмер, однако, не очень-то жалуют некромантов).

Самое дешевое заклинание bound (связывания) вызывает daedric dagger, и стоит оно столько же, сколько Buoyancy или Water Walking. Есть какая-то ирония в том, что на начальных уровнях только специализирующийся на магии персонаж сможет вызывать оружие или доспехи. Маг с таким оружием будет очень серьезным соперником - но весьма короткое время.

"Связанное" оружие - это даэдра, принявшая форму данного оружия ("связанная" с ним). В мирах даэдр распространенной заклинанием является превращение низших даэдр (lesser daedra) в физические предметы. Daedra Lords в особенности любят превращать своих лакеев или побежденных врагов в вешалки или обувь. Оружие и доспехи - наиболее распространенный пример связанных предметов, и когда-то кому-то из смертных удалось узнать секрет такого заклинания.

Подытоживая: связанный предмет - это даэдра (хотя и довольно слабая и тупая), скованная магией. Когда срок действия заклинания кончается - даэдра возвращается в свое измерение и будет терпеливо ждать вызова своего Хозяина. Представьте, каково это - почти всю Вечность провести в какой-нибудь пыльной оружейной, ожидая приказа Лорда, или, еще хуже, мага-смертного - и вы почувствуете, каково быть низшей даэдрой.

Вызывание оружия и доспехов выгодно также и потому, что такие предметы ничего не весят. Так как усталость теперь играет большую роль, вес оружия так же важен, как и его сила.

Вы можете заставить NPC защищать вас, но, по-моему, больше полезна возможность заставить его убраться с дороги - когда вы хотите решить проблему без насилия. Это скорее не gameplay, а roleplaying инструмент."

WormGod o MW на E3: "На презентации мы представим много интересных вещей. Кое-что из этого будет в свободном доступе и после выставки."

WormGod o музыке: "Если все пойдет как надо, я считаю, это будет лучшая музыка, которая у нас когда-либо была. Я слышал всего лишь небольшую часть, и жду не дождусь продолжения."

Также интересно читать, как разработчики стараются подвести концептуальную под базу некоторые особенности своего движка (в данном случае, невозможность кататься на лошадях и отдельно подгружаемые карты для зданий, которые, естественно, исключают возможность выглядывать из окон или заходить через них):

WormGod o лошадях: "Империя отказалась от использования лошадей в Морровинде в основном по двум причинам:

1. Не подходит среда обитания. Пепел оседает на растительности, и лошади умирают от питания такой травой. Ashgut (ash - пепел, зола, gut - внутренности) - подходящее название для этого желудочного поражения. Представьте, что произойдет, если весь ваш пищевой тракт измазать углем.

2. Темные эльфы считают лошадей деликатесом, и Имперские воины не хотят, чтобы в их отсутствие их лошадей крали для пикника.

Империя стала использовать гваров и силтстрайдеров, и, в большинстве случаев, они действительно удобее, чем лошади."

affamu об окнах: "Уже говорилось, что вы вы входите в здания через двери, а не окна. Из-за пепельных бурь не так много людей имеют в своих домах окна, а те, кто имеет, делает их небольшими, с толстым стеклом и плотно закрывающимися. Однако, если вы захотите сделать окно телепортом - вам никто не сможет помешать."

После разработчики попытались объяснить, почему игрокам будет трудно сделать "лошадиный" плагин:

1. Это вряд ли будет поддерживать система детекции столкновений,
2. Придется рисовать все кадры анимации для конной модели,
3. Решение немного поднять камеру и добавить анимированную голову лошади перед глазами игрока не подойдет, так как есть возможность вида от третьего лица.
© SG
 
08.04.2001
На сайте Morrowind - Italia появилось интервью с Тедом Петерсоном (Ted Peterson), главным дизайнером Daggerfall. Масса интереснейшей информации о разработке Daggerfall и Arena - не пропустите!
© SG
 
07.04.2001
На нашем сайте появился редактированный лог (не переведенный) позавчерашнего чата. И хотя вся полезная информация из него приведена ниже, все же рекомендуем вам его прочитать - у всех разработчиков довольно неплохое чувство юмора. Мне также удалось выжать из Криса (одного из программистов) немного информации о интерфейсе игры - в данный момент он переписывается почти с нуля, поэтому его не видно на скриншотах. Как уже известно, все настройки GUI будут запоминатся; однако, вся система меню будет жестко зашита в игру и ее нельзя будет изменить из CS. Также планах пока нет поддержки скинов для интерфейса. Зато все экранные элементы - кнопки и т.д. - будут автоматически масштабироваться с учетом размера текста на них, что безусловно облегчит участь всенародно любимых "русефекаторов". Ну, а разделу с концепт-артом - быть, он начнет заполняться со следующей недели.
© SG
 
06.04.2001
Сухой остаток от чата получился настолько небольшим, что было решено привести его в в новостях. Итак, перед вами драгоценые крупицы информации, которые удалось выловить из вчерашнего потока сознания разработчиков:

О NPC: Все NPC "носят" все свои вещи, то есть их можно грабить, как вы пожелаете - можно, например, раздеть убитого и оставить его голым на мостовой. Не будет NPC, которые "эмулируют" действия PC - то есть в подземельях нельзя будет встретить таких же "исследователей", как и игрок. NPC в подземельях могут respawn, в зависимости от их параметров. Есть также версия, когда подземелья перезаполняются, когда выбрасываются из внутреннего кэша игры (то есть вам нужно пройти через несколько подземелий, чтобы в первом из них монстры появились заново). Разработчики еще не решили, на какой версии они остановятся.

О магии: Шестая школа магии - Conjuration. В нее входят 4 класса эффектов: заклинания: Turn Undead, Summon Undead и Summon Daedra, Command Creatures и Command Humanoids, Bound Weapons и Bound Armor (последние два эффекта саммонят оружие/доспехи с нулевым весом, что может быть очень полезно для героев-воров). Существа, которых вы призвали, рассматриваются как "продолжение" игрока, то есть если такое существо убило кого-то в городе, это считается вашим действием.

О гномах: Руины двемер связаны с основным сюжетом, но тайна исчезновения последних - это побочная ветвь.

О многоязыковой поддержке: Перевод игры можно сделать в виде плагина - то есть просто создать плагин с ресурсами на русском языке, и затем включить его в игру.

Вечером появится редактированный лог чата.
© SG
 
05.04.2001
С удовольствием представляем вам три новые книги в Манускриптах: Этикет при общении с правителями, Вэйрест, жемчужина залива Илиак и О богах и поклонении.
© SG
 
05.04.2001
Чат состоялся, и вы уже можете прочитать его нередактированный лог. Редактированный лог и отчет/перевод появятся вечером. Ну а пока могу сказать, что тот, кто там не был, немного потерял, тем не менее, есть и пара интересных новостей - разработчики раскрыли название шестой школы магии - Conjuration.
© SG
 
04.04.2001
Напоминаю, что сегодня ночью в 4.00 утра по московскому времени состоится чат с разработчиками. Берите mIRC и настраивайте его на irc.gamesnet.net, канал #morrowind.
© SG
 
03.04.2001
Готов перевод заключительных частей "Истинной истории Барензии", в которых рассказывается о роли эльфийки в событиях, которые легли в основу The Elder Scrolls : Arena.
© SG
 
03.04.2001
Maverique объяснила, что же такое bonemold armor (bone - кость, mold - форма):

Bonemold armor - это кости, смешанные со смолой, застывшие в форме. Вроде застывшего гипса, но намного крепче, я думаю, они используют раковины жуков в качестве форм, поэтому доспехи имеют "черты" насекомых. Почему бы не использовать просто хитин? Ну, эта масса, раз застыв, становится намного крепче хитина.

А сайт Майкла Киркбрайда уже вернулся к нормальной работе; обязательно зайдите в раздел Sketchbook, где представлено более 20 набросков из Morrowind, большинство из которых - эксклюзивные (наброски 17-19 к MW никакого отношения не имеют). В связи с этим у меня вопрос ко всем посетителям: нужно ли нам делать подраздел Иллюстраций с набросками, или, как это теперь принято говорить, концепт-артом? Ответьте на форуме, пожалуйста!
© SG
 
02.04.2001
Одним из фанатов был обнаружен сайт www.mightypowerful.com, содержащий портфолио Майкла Киркбрайда, бывшего главного художника Morrowind. В отличие от его старой странички, там лежало больше 25 набросков исключительно из Morrowind. Примечательно, что уже на следующий день сайт не отзывался. На первоапрельскую шутку это было совсем не похоже. А вчера сразу два фаната опубликовали статьи о происхождении (и исчезновении) двемер (первая, вторая). Вторая статья содержит неплохую подборку скриншотов из Redguard с руинами поселений двемер и их механическими созданиями. С темой исчезновения (и, кто знает, может быть, возвращения) двемер мы столкнемся и в Morrowind, так что советую ознакомиться хотя бы с одной из них.
© SG
 
01.04.2001
На сайте Morrowind - Italia появилось новое интервью с Кеном Ролстоном (главным дизайнером Morrowind). Ниже собраны самые интересные ответы Кена:

Top-10 Features Morrowind: (даем без перевода)

1. Graphic splendor
2. Freeform gameplay
3. PC Powergaming and personal expression through fashion accessories
4. Epic Scope
5. EZ-User-Content-Creation with the Editor
6. Boatloads of Quests; Broad Spectrum of Complexity and Subtlety
7. Faction Gameplay -- advancement ladders; faction stories and themes
8. Action gameplay elements draw user into setting
9. Epic plot
10. Dialog and Information Management -- track information using hyperlinked topics through dialog and journal.

О племенах Ashlanders: "У Ashlanders совершенно особая культура. Не входите без приглашения в шатер вождя, а не то пожалеете об этом. В ближайшие месяцы мы расскажем больше о Ashlanders и их культуре."

О Blight: "Употребление современного слова "мутация" вводит в заблуждение, наводя на мысль о генетике, радиации и тому подобном. Взамен употребляется слово "испорченность [уродство]" (deformities). Далее, т.к. многие уродства принимают предсказуемую форму, возможно, болезнь пытается создать некоторую специфическую идеальную форму существа. В общем, явление "до конца не изучено", и потребует дальнейшего исследования со стороны искателя приключений."

Об Имперском Культе: "Имперский Культ (Imperial Cult) - поклонение Императору и Восьми Божествам - это официальная религия Империи, верующие и святыни которой встречаются по всему Морровинду. Многие данмер, мечтающие о продвижении по социальной лестнице в имперских кругах, принимают Имперский Культ, хотя редко с тем же пылом, с каким их родственники поклоняются Трибуналу."

О ролевой игре: "Вы можете вести себя как купец (merchant prince), доставляя зашифрованные сообщения торговцам, разведывая новые месторождения драгоценных камней, проводя массу времени в диалогах, уговаривая NPC поступать так, как вы хотите, покупая дешево, продавая дорого. Большинство всего этого реализовано в виде квестов, но многое также является следствием сложной и социально-продвинутой игровой системы Morrowind."

О значении REP: "Каждый должен иметь определенный уровень REP для того, чтобы быть принятым Великими Мужьями и Женами Великого Совета (Great Men and Women of the Grand Council). Квесты, связанные с Советом, будут доступны только героям с большим значением REP."

Далее, на сайте Voodoo Extreme появился четвертый дневник разработчика, на этот раз - с аниматором Кристиной Мейстер (Christiane Meister). Очень интересный, информативный и местами довольно личный рассказ о том, как она получила работу в Bethesda, и чем занимается художник в рядовые будни. Очень рекомендую. Также там есть интересный кусок о оформлении одежд данмер (как вы могли заметить по скриншотам, их одежда выглядит довольно эклетично и аляповато, оказывается, этому есть свое объяснение):

"Мы как бы хотели, чтобы приверженцы одного Дома выглядели одинаково. Это не означает, что любого из Дома Телванни можно увидеть в желтом костюме или рубашке. У нас есть множество одежды для каждого дома, которая сильно зависит от респектабельности ее владельца. Простой народ выглядит грязноватым и имеет довольно мало цветных пятен в своем облачении. Лакеи среднего класса должны выглядеть немного лучше, чтобы показать, как они гордятся принадлежностью к своему Дому и будут носить рубашку с каким-нибудь определяющим цветом или орнаментом. Богатые, принадлежащие к любому из Домов, будут делать всевозможные ошибки в выборе нарядов. Они будут надевать все свои лучшие наряды сразу, когда идут на вечеринку. На них можно увидеть шелковые перчатки и туфли одновременно с bonemold armour, особенно это касается Хлаалу. У них немного сумашедшие, кичливые понятия об одежде. Для каждого Дома также будет сделан особый вид доспехов, что предоставит кучу возможностей для сюжета и квестов, например, при выдавании себя за представителя такого-то Дома."

О других новостях: Bethesda недавно принимала довольно большую группу журналистов, и к этому моменту они изо всех сил пытались доделать какие-то части игры. Так что скоро на страницах западных журналов мы сможем прочитать довольно информативные отчеты об этом визите. А Пит Хайнс на неофициальном чате (DALnet, #Morrowind) недавно объявил, что работа над Construction Set считается почти законченной, и скоро начнется его бета тестирование. Разумеется, нам это не грозит, для этого нужно жить в US. CS Beta 1 выйдет с очень ограниченным набором материалов для работы, но хелп будет полным. Так что утечки информации могут быть очень "полновесными".
© SG
Новости
Архив новостей
Форум
Форум по модам
Обновления
TES5: Dragonborn - Прохождение
TES Online: Вопросы разработчикам
TES Online: Йорунн
TES Online: Айренн
TES Online: Ковенант Даггерфолла
TES Online: Эбенгардский Пакт
TES Online: Доминион Альдмери
TES Online: Война альянсов
TES Online: Дреуги

Наверх страницы. Копия для печати.

© 1996—2013 Kanobu Network, OOO «Рамблер-Игры».
Также см. дополнительную правовую информацию/legal information об используемых материалах и торговых марках.
Ведущий сайта - Михаил Требин. Идея сайта - Сергей Горелов. Создатель сайта - Алексей Тихомиров.

Случайно выбранный контент из базы AG.ru | 34 727 игр



    Rambler's Top100