Игровые форумы AGFC
Крупнейшее российское
игровое сообщество.

Десятки тысяч участников,
миллионы полезных
тем и сообщений.
Travel, Inc.
Портал, посвященный
адвенчурам и RPG.

Специализированные
новости и рецензии,
аналитические статьи.
Grand Theft AG
Самый крупный сайт
в России о серии GTA
и ее «детях» -
Mafia, Driv3r и т.п.

Новости, прохождения,
моды, полезные файлы.
Геройский уголок
Лидер среди сайтов
по играм сериала
Heroes of Might & Magic.

Внутри - карты, советы,
турниры и свежие
новости о Heroes 5.
ГотикAG
Проект, посвященный
известному немецкому
RPG-сериалу Gothic.

Новости, моды, советы,
прохождения и еще
несколько тонн
полезной информации.
Wasteland Chronicles
Портал для любителей
постапокалиптических RPG.

В меню: все части
Fallout, Metalheart, The Fall,
Wasteland, Койоты и Ex Machina.
Magic Team
Ресурс, посвященный
вскрытию игровых
ресурсов и форматов.

Помимо советов
и описаний, содержит
программы от Magic Team,
позволяющие вытащить
данные из сотен игр.
Absolute Top + Мuзейm
Сайт ежегодного
голосования AG, где
читатели и редакция
определяют лучшие игры.

Архив старых голосований
работает круглосуточно
и без выходных.
Вольный Стрелок
Портал, посвященный
стратегическим играм
всех мастей и калибров.

Новости, рецензии,
скриншоты, файлы.
Проект временно заморожен.
Skive: Тенденции
компьютерного игростроения
Небанальные измышления
нашего коллеги Скайва
о том, что ждет
игровую индустрию.

Архив выпусков охватывает
без малого четыре года.
Проект временно заморожен.
Проект AG.ru Другие наши сайты »»

Loading
Опрос
Кого вы поддержали в Скайриме?

Братьев Бури
Империю

Архив опросов.

Oblivion / Факты и слухи

~ Февраль 2006 ~

28.02.2006 Интервью @ Boomtown.net Santera
Продюсер Bethesda Гевин Картер (Gavin Carter) дал интервью сайту Boomtown.net, где, в частности , рассказал о зачаровании вTES 4.

Структура сюжета Oblivion сходна с Morrowind: имеется стержень рассказа, поддержкой служат линии гильдий. В любой момент можно прервать прохождение одной ветви истории (основной или дополнительной) и перескочить на другую. Однако, в отличие от TES 3, отвлечься от главного - вторжения дэйдра в Империю - полностью не удастся. Даже если вы будете целиком увлечены побочными квестами, вы то и дело будете наталкиваться на проявления этого глобального катаклизма.

Зачарование исключено из состава скиллов. Оно стало наградой для тех, кто достиг определенной ступени в Гильдии магов. Как только перед вами откроются двери Arcane University в Имперском городе, появляется возможность использовать тамошнюю enchanting station ("станцию зачарования"), которая позволит переместить пойманные вами души в оружие и броню. Вы выбираете нужное заклинание, его силу, охватываемую площадь, продолжительность действия, и предмет приобретает соответствующие свойства, проявляющиеся, когда он надет, или при нанесении удара. Сама система изменена с целью избежать "чрезмерностей" и в большей степени контролировать "допустимые волшебства". Создать, например, сапожки, швыряющие файерболы, не получится.

Касательно программной реализации. Время загрузки областей зависит от многих факторов, в частности, самой локации и ее специфики. В принципе, каких-то кардинальных отличий от других игр для Xbox 360 быть не должно. Консоль с жестким диском будет производить загрузку процентов на 50% резвее, чем без оного. Что касается компьютера, то многое зависит от винчестера и материнской платы, но, в среднем, "персоналка" по быстродействию, если и будет отличаться от консоли с HD, то в лучшую сторону.

28.02.2006 Превью @ GameDaily. Santera
Сайт GameDaily опубликовал свое превью TES 4: Oblivion. Создавая своего героя, Крис Буффа (Chris Buffa) не поленился записать все особенности игровых рас, их преимущества и недостатки.

Приводим описания народов Тамриэля (сравните с материалами официального сайта).

Имперец (Imperial). Уроженцы культурной многонациональной провинции Сиродил, они искушены в дипломатии и торговле. Cлавятся умением носить тяжелые доспехи, талантами в общении, склонны к воинским занятиям.

Каджиит (Khajiit). Уроженцы провинции Элсвейр, они умны, быстры и проворны. Становятся искусными ворами благодаря врожденной ловкости и способности к акробатике. Все Каджииты видят в темноте.

Норд (Nord). Граждане Скайрима - высокие светловолосые люди, ярко одаренные воины. Сильные и выносливые, норды известны своим сопротивлением холоду.

Орк (Orc). Народ, обитающий в горах Ротгара и Драгонтейла. Орки-оружейники славятся своим искусством. Воинские части, состоящие из орков в тяжелых доспехах, считаются одними из лучших в Империи, они внушают ужас, когда используют способность становиться яростными берсерками.

Редгард (Redguard). Лучшие воины Тамриэля. Культурные традиции редгардов взрастили в них склонность к овладению боевыми искусствами, да и сама природа помогает в этом, наградив их крепким телосложением и естественным сопротивлением ядам.

Лесной эльф (Wood Elf). Народ, обитающий в лесах Западного Валенвуда, также известен как "Босмеры". Лесные эльфы легки и быстры, что делает их отличными разведчиками и ворами, а более искусных стрелков не найдется во всем Тамриэле. Хорошо известна их способность подчинять себе примитивные создания.

Аргонианин (Argonian). Эта раса рептилий, прекрасно приспособленная к обитанию в коварных болотах своей родины, выработала естественный иммунитет к болезням и ядам. Они могут дышать под водой и славятся умением вскрывать замки.

Бретонец (Breton). В дополнение к способностям к изучению заклинаний, даже простые бретонцы обладают высоким сопротивлением магическим энергиям. Они обладают талантом к магиям призыва и восстановления.

Темный эльф (Dark Elf). Известные как Данмеры на своей родине, в Морровинде, Темные эльфы славятся умелым применением всех преимуществ, даваемых владением мечом, луком и магией разрушения. Они обладают сопротивлением к огню и могут вызывать себе на помощь духов предков.

Высокий эльф (High Elf). Известные как Алтмеры на своей родине, островах Саммерсета, Высокие эльфы более других рас одарены талантом к тайным искусствам. Однако, при этом они обладают повышенной уязвимостью к огню, холоду и электричеству.

Перейдем теперь к впечатлениям Криса от консольной версии игры. По его выражению Oblivion - это Morrowind, напичканный стероидами. Игра несомненно понравилась, и все бы замечательно, если бы не пресловутая грубая прорисовка заднего плана. Он полагает, что стремление удержать приличный fps вынудило Bethesda пойти на столь явные огрехи графического представления.

28.02.2006 Новые превью. Santera
Мы уже говорили, что на прошлой неделе Bethesda провела широкий пресс-показ TES 4: Oblivion. Журналисты онлайн изданий имели возможность четырехчасового знакомства с Xbox 360 или PC версиями игры. Как и следовало ожидать, все они сочли своим долгом написать и опубликовать статьи на своих сайтах.

Продолжаем знакомить вас с этими материалами. На очереди превью
- GameSpot;
- Shacknews;
- GamePlasma;
- GameSpy;
- VE3D;
- 1Up;
- GamingSteve (mp3, 55.7 MB).

На всех, без исключения, игра произвела самые положительные впечатления, от более сдержанных до восторженных.

GameSpot, Shacknews и VE3D отмечают, что PC и Xbox 360 версии практически идентичны. Что касается различий, пожалуй, fps более стабилен на консоли, а времена загрузки меньше на "персоналке".

От GameSpot - на заметку будущим домушникам. Игрок вскрыл дверь в дом, затем уже со спокойной душой занялся замком спальни, однако, тут неожиданно за спиной возник "участковый" и потребовал подчиниться аресту. Герой решил попросту сбежать, за ним гнались, обстреливали, …К несказанной радости, ему удалось выскочить за городские ворота, чтобы тут же наткнуться на конного стража порядка. Закон в Сиродиле блюдется строго! Впрочем, на тюремных нарах пришлось побывать и журналистам Shacknews и GameSpy.

В статье Shacknews приводятся слова Пита Хайнса о темпе прохождения и порядке действий героя. Пит говорит: "Вы можете выполнить первые пять квестов основной линии, затем решить, что на следующую пару недель вы становитесь лучшим ассассином и главой Темного братства. Основной квест никуда не денется". Главной сюжетной линии подчинены все события в Тамриэле, естественно, они служат и пищей для пересудов местных жителей. Будут открываться случайным образом врата в Обливион (в которые вы вольны зайти, чтобы затворить их, а можете пройти мимо). Фактически эти области представляют из себя mini-dungeons. Хайнс говорит, что игрок ничего не пропустит из-за того, что опоздает куда-то или не окажется в нужном месте. Мир живет, но не по законам реального времени.

Корреспондент Shacknews отмечает несколько забавных багов. Иногда несвоевременно звучала "боевая" музыкальная тема, NPC имели порой цвет кожи лица, не сочетающийся с цветом кожи остальных частей тела, а иногда один и тот же персонаж произносил разные предложения с разным акцентом.

GamePlasma в своем превью делится несколькими любопытными подробностями. Высокие уровни акробатики дают возможность выполнять "water jump", т.е. прыгать, находясь в воде. Бег больше не оказывает воздействия на уровень Fatigue (стамины).

Как пишет VE3D, конфигурация компьютеров, которые предоставлялись журналистам - Dell 3.4GHz, видеокарта ATI X1900 512MB. Настройки были выставлены средние, разрешение 1280x768, anti-aliasing отключен. "Багов" и "глюков" корреспондент Voodoo Extreme не испытал, хотя, по его мнению, графика игры еще находится в процессе полировки.

Журналист 1Up не мог сдержать своего разочарования дальними планами в TES 4. Он говорит, что мир Тамриэля напоминает волшебную сказку, пока … не поднимешь глаза выше. Если вблизи все выглядит потрясающе реалистичным – травы, грибы, кусты, камни, то холмы напоминают нечто грубо замазанное зеленым. Проблема даже не в том, что конкретно горы смотрятся ужасно, но в разительном контрасте между удивительно прекрасным и посредственным. Кстати, в своей статье журналист упоминает, что в Oblivion игроку предстоит столкнуться со знакомым по Morrowind Орденом Талоса и узнать о его связи с императорскими Клинками. К сожалению, дальше этой фразы он не идет.

Рассказ GamingSteve предназначен для новичков в мире TES, которые впервые слышат об игре. Возможно, вскоре будет опубликована и вторая часть превью, для более продвинутых игроков. Однако, самое примечательное тут не подкаст, а та неожиданно резко отрицательная реакция, которую он вызвал, в частности, у ведущего NewGamingRadio.com, Райана Лорда (Ryan 'TheMystic' Lord), автора превью, о котором мы рассказывали вчера. Как поссорились Иван Иванович с Иваном Никифоровичем, остается загадкой, похоже, виной всему ревность и борьба за слушателей.

27.02.2006 Превью @ NewGamingRadio Santera
Райан Лорд (Ryan 'TheMystic' Lord), опубликовал весьма интересное hands-on превью TES 4: Oblivion. Вы можете сами прослушать запись (mp3, 34 MB) или удовлетвориться нашим кратким рассказом. Дежурное предупреждение: спойлеры внутри! Речь пойдет о квестах Гильдии магов.

BTW, на страницах NewGamingRadio вы найдете и интервью с Питом Хайнсом (Pete Hines), доступное как в виде avi-файла (175 MB), так и mp3-файла (26MB).

Если корреспонденты IGN поведали нам о буднях воина (см. вчерашние новости), то Райан избрал путь мага. Отметим прежде всего, что двери в Альма матер всякого уважающего себя волшебника - Arcane University в Имперском городе - не откроются для того, у кого нет рекомендательных писем от всех городских отделений Гильдии, поэтому-то журналист начал с получения оных.

Первая остановка - Брума (Bruma), славящийся своими деревянными домами. Прибытие героя ознаменовалось снежным бураном и плохой видимостью, радостной встречи не состоялось - аборигены попрятались по домам от непогоды. Глава местной гильдии волшебников оказался не на шутку озабочен исчезновением одного из магов. Взявшись за расследование, протагонист принялся за расспросы горожан. Показалось, что один из новых знакомых, маг, что-то знает о деле, герою удалось убедить его поделиться информацией. Волшебник назначил встречу в полночь в цокольном этаже некоего здания. После краткого разговора он сотворил заклинание, и пропавший появился будто из воздуха. Как выяснилось, приятели решили сыграть шутку со своим начальником, которого недолюбливали. "Исчезновение" было ни чем иным, как банальным применением "невидимости". Успокоившись, глава Гильдии дал искомую рекомендацию.

Теперь взято направление на юг, следующий пункт - Лейавин (Leyawiin). В тамошней гильдии волшебников другая беда. Главная магесса чувствует, что сходит с ума, да и люди думают, что ее поразила душевная болезнь. Она потеряла амулет, принадлежавший своему покойному отцу, и теперь ей чудятся духи и призраки. Спасти ее может только возвращение семейной реликвии, начать поиски она советует с могилы безвременно ушедшего родителя.

Воспользовавшись кстати появившейся на карте подсказкой, герой следует к форту, где погребен отец волшебницы. По дороге приходится расправиться с несколькими назойливыми супостатами, а сама крепость хорошо "охраняется" толпой бандитов. Устранив досадные препятствия, к своей радости, протагонист обнаруживает искомую побрякушку в урне с прахом. Но тут на пути встает новая преграда в лице колдуна с явно расстроенной психикой, им владеет патологическое желание свести девушку с ума. Он обещает герою скорую смерть поблизости от того места, где принял свою судьбу владелец амулета. Хоть злодей и был близок тому, чтобы выполнить угрозу, герой выигрывает магическую дуэль. Еще одно рекомендательное письмо получено. Осталось шесть.

Последняя, третья цель (на большее уже не хватило времени) - портовый город Анвил (Anvil). TheMystic отмечает, что город густо населен, так в районе гавани можно было наблюдать на экране одновременно пару десятков NPC.

В местной гильдии свои проблемы. Недавно кто-то с помощью "ледяных" заклинаний расправился с группой торговцев. Глава подозревает, что убийца - собрат по ремеслу. Герой получает задание расследовать этот случай, бросающий тень на все общество волшебников. Ему стоит начать расспросы с местной таверны, притворившись торговцем. В зале толчея, едят, пьют, играют в азартные игры. Бармен явно не желает разговаривать на интересующую тему, но вот девушка-маг, прислушавшись к беседе, тихонько подзывает протагониста. Она очень нервничает, ей кажется, будто убийца находится здесь же, в таверне. Она предлагает пока снять комнату, а ночью продолжить разговор. Хм, да не она ли и есть преступница?

Несмотря на ощущение подвоха, герой следует ее совету. Войдя в номер, он видит там пожилого мага. Едва поздоровавшись, тот сразу покидает помещение. Очень подозрительно! С этой мыслью герой засыпает, вскоре его будит та самая девушка, но, к счастью, она вовсе не враг. Она полагает, что встреченный ранее мужчина в годах и есть разыскиваемый злодей. Молодая особа дает подсказку, куда следует направиться, чтобы "случайно попасться" на глаза преступнику и заставить его разоблачить себя. Герой выходит из гостиницы. Ночь, тишина, на улицах пустынно, самое время для темных делишек. Внезапно за его спиной раздает окрик мерзавца, ради денег тот готов порешить незадачливого прохожего. Соперник оказывается силен, но на помощь протагонисту приходит его новая подруга. Негодяй расстается со своим жалким существованием, а третья рекомендация обеспечена.

Благодарим TheMystic за интересный рассказ, а посетителя форумов TES BloodBrethren - за расшифровку аудио-записи.

27.02.2006 Интервью @ EToyсhest Santera
Пит Хайнс (Pete Hines) дал интервью сайту EToyсhest.org. Приводим ниже ответы на некоторые вопросы.

Зачарование по-прежнему в игре, но более не принадлежит к числу умений. Герой сможет заколдовывать предметы, когда вступит в Гильдию магов и будет допущен в Arcane University в Имперском городе. Возможность придавать вещам волшебные свойства облегчит жизнь, хотя и не чрезмерно, как было в Morrowind.

В планах Bethesda стоит поддержка модмейкеров, снабжение их информацией и обновлениями. Новый TES CS легок в освоении, а лучший способ обучиться им пользоваться - взять и попробовать. Выпуск "modding for dummies" не предполагается.

Что же за тайна за семью печатями окружает порталы, ведущие в Oblivion? Часть основного квеста связана с измерением дэйдра, но, сколько времени там проведет герой, зависит от геймера. Пока основной квест не завершен, в мире Тамриэля будут случайным образом открываться врата в этот план, а дело игрока войти или проигнорировать приглашение.

Не все в TES 4 подчинено законам Ньютона. Так, нельзя срубить дерево, а окружение не подвержено деформациям. Однако, физика правит не только ловушками, но всеми предметами, которые можно поднять, переместить или …убить. Так что и NPC, и монстрам, участвующим в схватке, придется на своей шкуре ощутить, что такое Havok. А если применить мощное заклинание в помещении, времени на уборку потом понадобится масса - по комнате разлетятся и книги, и тарелки, и чашки…

Диалоги в Oblivion изменены по сравнению с Morrowind. Теперь общение заключается не только в выборе топиков. Вам многократно придется убедиться в том, что ваши ответы могут повлиять не только на развитие беседы, но и на дальнейший ход событий.

Последнее. Всех любителей RPG заботит, как продвигается работа над Fallout 3. Сейчас Пит может лишь сообщить, что игра "in development", и пока не пришло время для того, чтобы о ней говорить. Как только команда будет готова начать делиться информацией, мы сразу об этом узнаем.

26.02.2006 Превью @ PC.IGN Santera
Знакомим вас со вторым превью, опубликованным IGN.com, на сей раз посвященным PC-версии TES 4: Oblivion. Упомянем, что и оно не свободно от спойлеров, в частности, в нем говорится о "городских" квестах Коррола.

Как и Чарльз Оньетт (Charles Onyett), Дэн Адамс (Dan Adams) получил возможность четырехчасового знакомства с игрой с условием "Не входить во врата, ведущие в Обливион". Оба журналиста отмечают сходство компьютерной и консольной версий с небольшим превосходством первой по графической реализации.

Дэн решил, что его героем будет орк. Следует сказать, что статью и размерами эти "гиганты" не отличаются от остальных рас, что немного странно, но примириться можно. Жители Тамриэля, как выяснилось впоследствии, в среднем не испытывают особой неприязни к этому, мягко говоря, малоприятному внешне народу, хотя встречаются и те, кто явно не стремится сдружиться с зеленокожим "красавцем".

Пропустим ту часть статьи, что относится к "начальному подземелью", благо никаких сюрпризов этот этап игры уже не содержит. В отличие от коллеги, Дэн сам создал класс для своего питомца – аналог Battlemage, но с боевой, а не магической специализацией.

Выбравшись наружу из катакомб, Адамс не стал спешить использовать опцию fast travel для перемещения в Вейнон, надумав прогуляться. Пройдя полдороги к монастырю, журналист получил уведомление, что к его "путеводителю" добавлена новая локация (которую теперь можно использовать в качестве пункта назначения для быстрого перемещения). В нижней части этого заброшенного убежища поселились гоблины, в верхней - обосновались бандиты. Первая же стычка преподала прекрасный урок по освоению азов новой боевой системы. Поднятие щита не только позволяет избежать части урона, но и заставляет врага испытать отдачу от удара. Удобный момент для контратаки! Крайне эффективной показала себя комбинация взмахов меча, блоков и фаейрболов.

Нанеся визит Джоффре, герой решил воспользоваться близостью Коррола и побродить по городу, прежде чем отправиться дальше на поиски незаконнорожденного отпрыска Императора.

Попытки наладить контакты с аборигенами дали смешанные результаты. Одни фыркали, не желая углубляться в беседы, другие были вежливы. Как выяснилось, все без исключения жители Сиродила падки на взятки, однако золото не слишком улучшает их отношение к дарителю. Другое дело – мини-игра "убеждение", при успехе новый друг готов поделиться самыми сокровенными секретами.

Пара квестов была получена в ходе разговоров с горожанами. Один пожаловался, что его по неизвестной причине постоянно принимают за кого-то другого, второй просил помочь своей семье защитить ферму от нашествия монстров. Решение первого задания оказалось простым - достаточно было "съездить" в другой город, чтобы узнать, что в нем проживает двойник. Сложнее было справиться с освобождением "фазенды". Тут не обошлось без жертв, к сожалению, один из сыновей землевладельца был убит. Папаша был неутешен, что отразилось на размере награды.

По вступлению в Гильдию воинов герою поручили доставить собратьям-бойцам оружие, нужное для того, чтобы избавить шахту от заполонивших ее гоблинов. В ходе операции по зачистке один из членов дружины был убит, что опять пагубно повлияло на "зарплату".

Весьма выгодным занятием оказался сбор грибов и растений, а также приготовление различных зелий. Увлекшись алхимическими опытами, Дэн даже не заметил, как неумолимо бежит к концу время, отведенное на знакомство с игрой. Он успел лишь "добежать" до Кватча и понять, что продвинуться дальше по основной сюжетной линии без посещения самого Oblivion не получится.

Игра доставила удовольствие. Утешением служит то, что, по всей видимости, TES 4 скоро появится в магазинах. Примерная дата – 20 марта (по крайней мере, так значится на сайте Microsoft), хотя Bethesda и не объявила ее официально.

26.02.2006 Превью @ Xbox360.IGN Santera
Сайт IGN.com публикует два hands-on превью TES 4: Oblivion - PC и Xbox 360 версий игры. Знакомим вас с шестистраничной статьей, посвященной консольному варианту. В частности, там рассказано о начале основного квеста и одном из заданий Гильдии воинов. Те, кто не страшится спойлеров, могут читать дальше, но не говорите, что мы вас не предупреждали.

Чарльз Оньетт (Charles Onyett) получил, как и другие, возможность близкого знакомства с игрой в течение четырех часов. Единственным условием, поставленным журналистам, было не заходить в измерение дэйдра, все прочее оставалось на их усмотрение.

На прохождение TES 4 потребуется примерно 200 часов, так что за 4 часа можно рассчитывать лишь на скольжение по поверхности. Оба корреспондента IGN решили пойти в разных направлениях, чтобы получить максимальное полное представление. Нам еще предстоит потом познакомиться с отчетом Дэна Адамса (Dan Adams) о PC-версии.

Чарльз выбрал в качестве своего альтер эго мужчину имперца и направился в поход по подземной части дворцовой тюрьмы. Мы не будем сосредотачиваться на рассказе об "учебном полигоне", вы его уже много раз слышали. Остановимся на нескольких деталях.

В бою можно использовать два вида атаки - быструю обычную и медленную, но более мощную. Успеху способствует и возможность отравить оружие, используя вредоносные зелья. Здоровье соперника во время схватки отображается дугой в центре экрана. Можно было наблюдать, как по мере попадания файерболов в мерзкого гоблина, полоска его жизни неумолимо тает. Обыск тела принес свои плоды - волшебный посох гоблина-шамана и камень душ. В дальнейшем с помощью последнего удалось подзарядить жезл, правда, не полностью. В игре встречаются и более мощные "батарейки", способные не только на 100% восстановить магические свойства одного предмета, но и всех имеющихся в инвентаре.

Интересное наблюдение. Разглядывая, сколь хорошо смотрится герой с новомодным посохом, украшенным головой гоблина, Чарльз обнаружил застрявшие в собственной тушке стрелы. Как выяснилось, "эффект дикобраза" со временем пропадает, а часть "иголок" переходит в инвентарь. Но не все - по мнению Bethesda, некоторые стрелы при попадании "ломаются" и становятся непригодными для дальнейшего использования. Вернемся к действию. Расправившись с некоторыми обитателями подземелья, протагонист вновь встретился с Императором Уриэлем. Монарх передал ему Амулет королей и повелел доставить его Джоффре (Jauffre) в Аббатство Вейнон (Weynon Priory), расположенное неподалеку от Коррола (Chorrol). Именно Джоффре и мог располагать сведениями о местонахождении последнего оставшегося в живых наследника престола.

Пришло время закончить процесс формирования персонажа. Был выбран знак "Воин", давший бонусы в 10 пунктов к силе и выносливости. Что касается класса, то можно взять уже готовый или создать собственный. Во втором случае требуется ответить на три вопроса: определиться с основной специализацией - бой, магия или стелс, назначить два атрибута и семь навыков "главными". Помучившись, Оньетт остановился на Варваре (специализация - бой, атрибуты - сила и скорость, главные умения - оружейник, атлетика, клинки, блокирование, тупое оружие, рукопашная, легкая броня). Заметим, при выходе из "учебного подземелья" есть возможность поменять все предыдущие решения.

Выйдя, наконец, на свежий воздух, Чарльз оказался на покрытом травой склоне, спускающемся к водной глади, на горизонте виднелись горы. К разочарованию корреспондента, низко-полигональные текстуры на дальнем плане вступили в резкое противоречие с детально прорисованными кустиками и деревцами, вызвав ощущение дисгармонии.

Расправившись с агрессивно настроенными бандитами, "подарившими" герою двуручный клеймор, Чарльз приступил к выполнению основного задания. Карта позволила мгновенно переместиться к аббатству Вейнон. Увидев Амулет, Джоффре рассказал, что Мартина (Martin), сына покойного монарха, следует искать в Кватче (Kvatch).

Эта задача оказалась посложнее. Прибыв на место, герой увидел, что жители подверглись нападению дэйдра, а в непосредственной близости от городских ворот образовался портал в Обливион, откуда нагло прут мерзкие твари. Естественно, протагонист предложил ополченцам помощь в защите родных стен от пришельцев, для чего потребовалось бы проникнуть в план демонов и захлопнуть портал изнутри.

Однако, вначале Чарльз направился на встречу с Мартином. Убив нескольких монстров, ему удалось пробиться к Церкви Акатоша, где и находился наследник. Теперь нужно было сопроводить его к Джоффре, чтобы организовать противодействие Дагону - Принцу Разрушения. Но цесаревич не решился покинуть беженцев, которых собрал в храме, по крайней мере, пока врата в Обливион не будут заперты. На сем вынужденно прервалось прохождение основного квеста, ведь Bethesda не позволила журналистам входить в измерение дэйдра, желая предоставить знамя первопроходцев геймерам.

Оньетт выбрал целью дальнейшего путешествия Анвил (Anvil). Как раз у входа он нашел кораль с несколькими лошадьми. Как выяснилось, они недешевы (требовалось расстаться с четырьмя тысячами монет, что довольно сложно, если в кошельке гуляет ветер), поэтому четвероногий транспорт был попросту украден. Прокатившись, журналист по достоинству оценил удобство и быстроту передвижения. Да, кони не бессмертны, они могут страдать от падений и вражеского оружия. Законно приобретенное животное может перемещаться вместе с героем с помощью fast travel, похищенное - возвратится к родному стойлу.

Сон принес повышение уровня. Как и в Morrowind, система бонусная, герой смог повысить скорость (+4), выносливость (+2) и силу (+2), цифры в скобках - дополнительный прирост за счет прокачки соответствующих навыков.

Чарльз решил испробовать карьеру воина и вступил в Гильдию бойцов. Некто Аззан (Azzan) немедля выдал первое задание - у Арвены Телас (Arvena Thelas) возникла проблема с крысами. [Видно, это семейное у Телас. Если помните, первым заданием Гильдии бойцов Балморы было избавление Драрэйн Телас от назойливых грызунов. - Прим.Santera]. Стандартный квест крысолова, подумал Чарльз.

Компас помог быстро разыскать дом озабоченной дамы. На заметку, красная стрелка указывает, что объект находится внутри помещения, зеленая - что отсутствует. Герой застал Арвену в верхних покоях. Несчастная громко оплакивала своих серохвостых любимцев, которых покалечило какое-то существо. Герой мужественно спустился в подпол, где столкнулся не больше - не меньше, как с горным львом. Однако, женщину не удовлетворила жалкая месть. Она попросила теперь извести и весь прайд. Местный охотник Пинарус Инвентиус (Pinarus Inventius) проводил героя за городские стены, туда, где водились львы. Сафари окончилось победой, но и на этом квест не закончился.

Вернувшись к Телас, протагонист застал еще одного хищника в подвале. Когда животное перестало подавать признаки жизни, Арвена сообщила, что подозревает в недоброжелательстве свою соседку Квилл-Вив (Quill-Weave), недаром та шныряет по ночам около дома.

Проследив за вечерними прогулками подозреваемой, герой подслушал ее беседу со стражником. Она жаловалась на неприятную привычку Арвены держать крыс в подполе. Затем Квилл-Вив осторожно прокралась на задворки дома заказчицы и подбросила кусок мяса ко входу в подвал. Будучи застигнута врасплох, злодейка начала оправдываться - ее целью было вовсе не привлечь диких зверей, а наоборот, выманить грызунов. Она предложила научить героя искусству акробатики, если он промолчит и не выдаст ее. Придя к Телас, протагонист бодро отрапортовал о решении проблемы и получил свою плату, хоть и не сообщил о поведении Квилл-Вив. Гильдия бойцов наградила героя очередным рангом, а Bethesda мягко напомнила журналисту, что четыре часа закончились.

Резюмируя, Оньетт пишет, что Xbox 360 - версия The Elder Scrolls IV: Oblivion выглядит отлично. Fps немного падает при большом количестве NPC на экране, но играть это не мешает. Несколько смутила низкая детализация задних планов и не слишком удобное управление в виде от третьего лица, все прочее же оставило самое положительное впечатление. Графически PC-версия показалась немного лучше, но, в целом, отличия небольшие.

На закуску IGN предлагает желающим скачать новые видеоматериалы и видео-интервью.

26.02.2006 Рендеры Offler & Santera
Представляем вашему вниманию набор художественных иллюстраций к TES 4: Oblivion. Три вы уже видели ранее, некоторые служили элементами оформления журнальных обложек, остальные - новые. Для вашего удобства рендеры доступны в двух видах - как детальном, так и вполне приемлемом для пользователей с медленной связью.
Пополнения вынудили нас немного изменить структуру раздела "Иллюстрации". Теперь концепт-арт, рендеры и обои удостоены своих "персональных" страничек.

26.02.2006 Дюжина скриншотов. Santera
Bethesda радует нас целой дюжиной скриншотов TES 4:Oblivion. Загляните на десятую и одиннадцатую страницы нашей галереи. Enjoy!

25.02.2006 Превью @ Gamers with Jobs Santera
Одним из первых свое hands-on превью опубликовал сайт Gamers with Jobs.

Автор статьи, Джейкоб Фланаган (Jacob "Prederick" Flanagan), новичок в мире The Elder Scrolls, Oblivion - первая игра серии, с которой он познакомился, проведя 4 часа с ее Xbox-версией. Думаю, среди людей, пишущих об играх, таких встретишь не часто, поэтому весьма любопытно его мнение.

Система создания персонажа показалась бедной по сравнению с опциями, предоставляемыми современными спортивными играми. Мало времени оказалось на детальное знакомство с классами, чтобы понять каковы их преимущества и недостатки, так что журналист выбрал ясный путь - ориентацию на ближний бой.

Джейкоб отмечает тщательно проработанный мир, удивительно красивый и реалистичный, вызывающий порой ассоциации с трилогией the Lord of the Rings. Компас, расположенный в нижней части экрана, не дает заблудиться даже в таких огромных пространствах, указывая красной стрелочкой на следующий "пункт назначения".

Города и веси произвели бы неизгладимое впечатление, если бы не одно "но" - тормоза. Прогулки по лесопарку сопровождались неожиданными остановками на одну-две секунды, означающими подгрузку территории, а надпись "Loading Area" возникала в среднем раз в минуту. Это не рушит игру, но весьма надоедает. Еще хуже обстоят дела в городах. Вход в любое здание сопровождается ожиданием, не слишком долгим, но все же сравнимым с аналогичным временем в PS2-версии GTA: San Andreas, что вызывает удивление.

Встречи с виртуальными жителями Сиродила порадовали, озвученные диалоги написаны неплохо, хотя и нельзя назвать их чем-то из ряда вон выдающимся. Несколько смутила новая "persuasion system" и показалась бессистемной сама мини-игра, в процессе которой необходимо выбирать нужное эмоциональное воздействие, в то время как отношение собеседника постоянно "падает".

Полоска fatigue убывает с каждым ударом, прыжком или резким движением, вынуждая во время сражения периодически останавливаться и закрываться щитом. Несмотря на это, схватки вызывают стойкие ассоциации со "средневековой" версией Quake. Бои хоть и захватывающие, но довольно примитивные. В распоряжении игрока два вида атаки - обычная и "силовая", которая позволяет нанести дополнительный урон и оглушить защищающегося противника. Джейкоб отмечает, что если стычка с равным по силе соперником заставляет сосредоточиться, то встречи с, например, гоблинами превращаются в простое "закликивание".

Что касается дальнего боя, то выяснилось, что особого применения ему нет. Как только соперники замечают протагониста, они тут же к нему бросаются. Максимум, что можно успеть - сделать парочку выстрелов, и нужно переключаться на мечи.

Касательно стелса. Специальная иконка показывает степень "незаметности" игрока для окружающих, однако, подводит сама система обнаружения. Журналист отмечает, вряд ли удастся полноценно отыграть роль ассассина. Некоторые враги просто глухи! Так, он расправился с одним гоблином, в то время как другой, находясь всего в 15-ти футах, и ухом не повел.

Удобной показалась система fast-travel, хотя несколько разочаровало отсутствие случайных локаций, населенных, например, бандитами или волками.

В мире Oblivion нашлось место сложной системе законопорядка, возможности приобретать дома, вступать в гильдии, гарцевать на лошади и многому другому. Игра впечатляет, но не заставляет вскрикнуть "wow".

Фланаган покидал мероприятие, проводимое Bethesda, с чувством, что нет оснований думать, что фанаты TES плохо примут игру. Это во многом возврат к прошлому, пожалуй, больше полировки, больше продуманности [хм, откуда это известно человеку, не знакомому с играми серии? - прим. Santera]. Мир велик и, что важно, кажется живым. Назвать TES 4 революционным шагом в развитии индустрии, язык не поворачивается, но ясно, что этой игре стоит уделить внимание.

25.02.2006 Превью, превью и еще раз превью… Santera
На прошедшей неделе Пит Хайнс (Pete Hines) и Эрин Лози (Erin Losi) провели широкий показ обеих версий Oblivion журналистам. В понедельник и вторник пресса могла познакомиться с игрой в Нью-Йорке, в среду - в Чикаго, в четверг и пятницу - в Сан-Франциско. Однако, на публикации был наложен запрет вплоть до полночи пятницы. Поэтому сегодня стоит ожидать огромного количества hands-on превью и других материалов, посвященных TES 4. По мере появления будем вас с ними знакомить.

25.02.2006 Достижения Santera
Мы уже рассказывали о "системе достижений" для Xbox 360. Сайт Achieve360points.com публикует полный список "вершин", которые должен будет покорить игрок, чтобы получить заветные очки, попутно раскрывая главные этапы прохождения основного квеста и систему рангов в гильдиях.

Суммарно можно заработать 1000 баллов за 50 "свершений". Приводим их ниже.

- 1. Побег из Имперских подземелий (Escaped the Imperial Sewers), основной квест, начало (50 баллов);

- 2. Закрытие врат Oblivion (Closed an Oblivion Gate), основной квест (50 баллов);

- 3. Обнаружение святыни Дагона (Located the Shrine of Dagon), основной квест (50 баллов);

- 4. Доставка дэйдрического артефакта (Delivered Daedric Artifact), основной квест (50 баллов);

- 5. Разрушение Великих Врат (Destroyed the Great Gate), основной квест (50 баллов);

- 6. Чемпион Сиродила (Champion of Cyrodiil), завершение основного квеста (110 баллов);

- 7. Murderer, Dark Brotherhood, вступление в Темное братство (10 баллов);

- 8. Slayer, Dark Brotherhood, достижение ранга Slayer в Темном братстве (10 баллов);

- 9. Eliminator, Dark Brotherhood, достижение ранга Eliminator в Темном братстве (10 баллов);

- 10. Assassin, Dark Brotherhood, достижение ранга Assassin в Темном братстве (10 баллов);

- 11. Silencer, Dark Brotherhood, достижение ранга Silencer в Темном братстве (10 баллов);

- 12. Speaker, Dark Brotherhood, достижение ранга Speaker в Темном братстве (10 баллов);

- 13. Listener, Dark Brotherhood, окончание квестовой линии Темного братства (50 баллов);

- 14. Pit Dog, Arena, вступление в Арену в Имперском городе (10 баллов);

- 15. Brawler, Arena, достижение ранга Brawler в Арене (10 баллов);

- 16. Bloodletter, Arena, достижение ранга Bloodletter в Арене (10 баллов);

- 17. Myrmidon, Arena, достижение ранга Myrmidon в Арене (10 баллов);

- 18. Warrior, Arena, достижение ранга Warrior в Арене (10 баллов);

- 19. Gladiator, Arena, достижение ранга Gladiator в Арене (10 баллов);

- 20. Hero, Arena, достижение ранга Hero в Арене (10 баллов);

- 21. Champion, Arena, достижение ранга Champion в Арене (10 баллов);

- 22. Grand Champion, Arena, окончание квестовой линии Арены (50 баллов);

- 23. Pickpocket, Thieves Guild, вступление в Гильдию воров (10 баллов);

- 24. Footpad, Thieves Guild, достижение ранга Footpad в Гильдии воров (10 баллов);

- 25. Bandit, Thieves Guild, достижение ранга Bandit в Гильдии воров (10 баллов);

- 26. Prowler, Thieves Guild, достижение ранга Prowler в Гильдии воров (10 баллов);

- 27. Cat Burglar, Thieves Guild, достижение ранга Cat Burglar в Гильдии воров (10 баллов);

- 28. Shadowfoot, Thieves Guild, достижение ранга Shadowfoot в Гильдии воров (10 баллов);

- 29. Master Thief, Thieves Guild, достижение ранга Master Thief в Гильдии воров (10 баллов);

- 30.Guildmaster, Thieves Guild, окончание квестовой линии Гильдии воров (50 баллов);

- 31. Associate, Mages Guild, вступление в Гильдию магов (10 баллов);

- 32. Apprentice, Mages Guild, достижение ранга Apprentice в Гильдии магов (10 баллов);

- 33. Journeyman, Mages Guild, достижение ранга Journeyman в Гильдии магов (10 баллов);

- 34. Evoker, Mages Guild, достижение ранга Evoker в Гильдии магов (10 баллов);

- 35. Conjurer, Mages Guild, достижение ранга Conjurer в Гильдии магов (10 баллов);

- 36. Magician, Mages Guild, достижение ранга Magician в Гильдии магов (10 баллов);

- 37. Warlock, Mages Guild, достижение ранга Warlock в Гильдии магов (10 баллов);

- 38. Wizard, достижение ранга Wizard в Гильдии магов (10 баллов);

- 39. Master-Wizard, достижение ранга Master-Wizard в Гильдии магов (10 баллов);

- 40. Arch-Mage, Mages Guild, окончание квестовой линии Гильдии магов (50 баллов);

- 41. Associate, Fighters Guild, вступление в Гильдию воинов (10 баллов);

- 42. Apprentice, Fighters Guild, достижение ранга Apprentice в Гильдии воинов (10 баллов);

- 43. Journeyman, Fighters Guild, достижение ранга Journeyman в Гильдии воинов (10 баллов);

- 44. Swordsman, Fighters Guild, достижение ранга Swordsman в Гильдии воинов (10 баллов);

- 45. Protector, Fighters Guild, достижение ранга Protector в Гильдии воинов (10 баллов);

- 46. Defender, Fighters Guild, достижение ранга Defender в Гильдии воинов (10 баллов);

- 47. Warder, Fighters Guild, достижение ранга Warder в Гильдии воинов (10 баллов);

- 48. Guardian, Fighters Guild, достижение ранга Guardian в Гильдии воинов (10 баллов);

- 49. Champion, Fighters Guild, достижение ранга Champion в Гильдии воинов (10 баллов);

- 50. Master, Fighters Guild, окончание квестовой линии Гильдии воинов (50 баллов).

21.02.2006 Интервью Hardgamers.com Santera
Еще одно интервью Пита Хайнса (Pete Hines), теперь сайту Hardgamers.com. По счастью, на сей раз в текстовом виде, но, увы, практически ничего нового. Пара деталей.

На вопрос, смогут ли пользователи PC путем настроек вернуть предметам тени, следует отрицательный ответ. По словам Хайнса, реализация теней изменена для обеих платформ. Внешнее представление Oblivion таково, как на официальных скриншотах. Именно такую игру видели на всех публичных презентациях. Весь этот шум, скорее, спекуляции о том, что могло бы быть, а не сожаления о том, что было.

Таинственная Арена - такая же гильдия, как и прочие. То же продвижение по карьерной лестнице, вплоть до звания Чемпиона. Отличие в том, что нет каких-либо специальных "гладиаторских" квестов, путь к вершине - победы в сражениях. Если пожелаете отдохнуть от битв или же вовсе не захотите участвовать в них, можете просто наблюдать за схватками и делать ставки на бойцов.

И последнее. Долго ли осталось ждать? "The wait is almost over", - говорит Пит.

21.02.2006 Интервью Gaming Steve. Santera
Вице-президент Bethesda Пит Хайнс (Pete Hines) дал интервью сайту Gaming Steve. Вы можете прослушать запись (mp3, 38.9MB, продолжительность 85 минут) или прочитать ниже наше краткое изложение. Стив и Пит проговорили больше часа, беседа коснулась многих аспектов игры - создания персонажа, Radiant AI, было затронуто будущее серии TES, а также получены ответы на многие частные вопросы. Теперь по порядку.

Для начала небольшой спойлер. За всеми катаклизмами, происходящими в Империи, стоит одно лицо.

Пит подтверждает прозвучавшие ранее высказывания. Да, все диалоги озвучены, а важные события освещаются в местной сиродильской прессе. При расчете повреждений никаких бросков кубика нет, если уж вы попали, то попали. Возможность отравлять оружие в игре имеется.

Целью введения системы RAI было сделать ход событий естественным - ведь каждый раз они будут приобретать несколько иной оборот, а не просто наделить NPC интеллектом. Не ставилось цели превратить их в машины для убийства, конечно, они стали умнее, умеют выбирать стратегию и тактику. Пришлось даже немного "подрезать" персонажам способность "принимать решения". Так, они не будут красть. Интересная деталь. В Сиродиле будут и выходные дни, видимо, разработчики, решили хоть таким образом порадовать виртуальных жителей провинции.

Среди NPC есть странствующие торговцы, они периодически путешествуют из города в город. Кстати, теперь, чтобы развить умение сбить цену, не обязательно совершать много сделок, все зависит от сумм, за которые вы продаете и покупаете предметы.

Отношение к происходящему будет зависеть от места и ситуации. Если NPC нападет на игрока в городе, за протагониста заступятся стражники. А если вы убьете жителя деревни, например, то аборигены будут реагировать на это по-разному.

Продвижение по служебной линии в Гильдии воров сопряжено с воровством и сбыванием краденого. Там же, в "малине", нечистые на руку дельцы охотно приобретут похищенное. Важное добавление. Стражники не "почувствуют", что у вас при себе украденные предметы, покуда вы формально чисты перед законом. Они начнут беспокоиться, только если за вашу голову назначена определенная награда. Если вы скрылись, или же штраф невелик, то они и не будут особенно сосредотачиваться на вашей персоне. Попадаться не стоит, при аресте заберут все награбленное. Это единственный случай, когда гвардейцы поинтересуются содержимым ваших карманов.

Имеется пять видов лошадей, различающихся скоростью и уровнем здоровья. Кони не беззащитны - они могут пытаться обороняться или удрать, но и не неуязвимы - для них представляют опасность и зубы волков, и падения с высоты. При fast travel четвероногий транспорт перемещается вместе с седоком.

Все "подземелья" в Имперской провинции - места небезопасные, там вас ждут разнообразные монстры, коих в игре порядка полусотни типов, и ловушки. Все, что может, то и "респаунится" - и супостаты, и сокровища, и даже "капканы". Не только для существ, но и для предметов существуют детальные levellists. По прохождению определенного времени разоренная локация "возрождается", хотя есть и исключения.

Что касается NPC, то вы можете не беспокоиться, что какая-нибудь Branwen или Arielle восстанут из мертвых, однако граждане, имеющие вместо имени собственного бирку типа "Skingrad guard", склонны возникать вновь. Убить сюжетно важного персонажа не удастся, даже если будете стараться. "Непотопляемую" VIP-персону можно будет узнать по иконке в форме короны, возникающей при наведении на нее курсора. Впрочем, игра всегда готова заботливо подтолкнуть в нужном направлении игрока, который засомневался или заблудился. Например, назначение квеста "активным" дает, если применимо к ситуации, подсказку, куда идти дальше.

Те, кто считали, что при создании персонажа игроку предоставлена полная свобода, огорчайтесь - вы можете подобрать себе лишь "портрет" по вкусу (мордашку, прическу, оттенок кожи), однако не сможете стать толстяком или худышкой.

Интересная деталь. Можно улучшить навыки, просто смотря, как другие тренируются (в определенном месте).

Через пару недель будет объявлена точная дата выхода TES 4, она уже намечена. Европейский релиз произойдет на пару дней позже американского.

Впереди уже новая серия, пятая. Планируется выпуск TES 5, в частности, для Xbox360. Цикл смены поколений консолей порядка трех лет, так что разработка не затянется. На сей раз команда не намерена фокусировать внимание на графике, и этот движок вполне современный. Последнее должно порадовать хардкорных игроков, ибо означает, что Bethesda намерена сосредоточиться на контенте и геймплее.

Стив имел счастье играть в Oblivion. Рассказу об этом будет посвящен его следующий подкаст. Следите за обновлениями!

20.02.2006 Дневник Марка Ламперта. Santera
Знакомим вас с дневником "IT'S QUIET … ALMOST TOO QUIET" Марка Ламперта (Mark Lampert). В нем он рассказывает о работе со звуком в TES 4: Oblivion. Не забудьте посмотреть многочисленные иллюстрации.

Марк вошел в команду Bethesda в мае прошлого года, когда работа над игрой шла полным ходом. Сам он ярый поклонник серии TES и впервые вступил на землю Тамриэля еще в 1994, когда вышла The Elder Scrolls: Arena.

Придя в Bethesda, Марк увидел Сиродил во всей красе - зеленые леса, укрытые снегом горные вершины, болотистые низменности и цветущие луга. Волшебный ландшафт требовал и соответствующего звукового оформления. А ведь это только один аспект, не забудьте и о таких мелочах, как лязг стали, грохот закрывающихся городских ворот, плеск воды, раскаты грома, ночное стрекотание сверчка...

Итак, Ламперту предстояло сделать так, чтобы огромный мир игры заговорил. Часть работы уже была выполнена студией звукового дизайна d-Sonic, Марк принял у них бразды правления.

Послушаем, как удар меча парируется щитом, раз за разом. Чтобы казаться реалистичным и не приедаться, звук должен варьироваться. С создания вариаций звуковых файлов и начал Марк. Подняв тяжелый щит или отражая атаку двуручным топором, вы ощущаете и мощь, и вес вооружения. Противники готовятся к атаке, выискивая удобную позицию, слышно позвякивание тяжелой брони. Вот один из них отпускает гнусные шуточки в адрес другого, пытаясь заставить потерять хладнокровие. Точное звуковое оформление придает достоверность происходящему на экране монитора. Но это лишь вершина айсберга.

Огромные пространства Сиродила, с любовью и тщательностью выполнены художниками Bethesda, в скором времени об их создании расскажет в своем дневнике Ноа Берри (Noah Berry). Для того, чтобы вся эта красота "заговорила", пришлось прибегнуть к помощи программистов.

Вместе с Мэттью Кроном (Mathew Krohn) был составлен список требований к Elder Scrolls Construction Set, в частности, возможность задания набора треков для каждого географического региона с учетом времени суток и погоды (например, эта птичка должна петь по утром в Великом Лесу, но умолкать, если начнется ливень). Вскоре в CS были внесены нужные опции. С каждой областью ассоциированы свои " мелодии природы" (mp3, 1.2 MB), подчиняющиеся капризам погоды и временному циклу. См. иллюстрации - 1 и 2. Теперь и с закрытыми глазами вы сможете определить, где находитесь - в густых чащах Великого Леса или на продуваемых ветрами склонах Джеральских гор.

Полярной противоположностью природным ландшафтам служат пещеры, заброшенные руины фортов, старые шахты, древние города Айлейдов, городские канализации, другие подземные локации. Здесь не будет пения птичек и дуновения легкого бриза, вас ждет тяжелое дыхание самой земли, мерный стук капель в катакомбах, завывания воздушных потоков в мрачных туннелях. Пожалуй, самое ободряющее, что вы тут услышите - потрескивание пламени зажженного факела в ваших руках.

Гнетущее затишье, стоны и гул в отдалении усиливают клаустрофобию, охватывающую вас, когда из залитого солнцем свободного пространства вы попадаете в объятия сиродильского "андерграунда". Звуковое оформление бесчисленные подземных областей сделано "вручную" в отличие от поверхности, это позволило лучше подчеркнуть особенности некоторых комнат и коридоров.

Многие аудио-файлы создавались прямо в лаборатории Bethesda, в том числе, с помощью подручных средств, например, бакалейной сумки, наполненной обрезками металла. Сколь сложен процесс создания звука, можно понять, посмотрев на интерфейс программного обеспечения, использованного Марком. Далее стерео-файл подвергался дальнейшей обработке и создавались его вариации для проигрывания в ходе игры.

Озвученные диалоги - это одно из наиболее важных нововведений в Oblivion. Всем известно, что в этом приняли участие звезды театра и кино - Патрик Стюарт (Patrick Stewart), Теренс Стамп (Terence Stamp) и Шон Бин (Sean Bean), но на этом ведь работа не закончилась. Требовалось, чтобы заговорили все народы Сиродила. Для этого были приглашены местные актеры, и с середины июля начался процесс записи в Absolute Pitch Studios.

До того была проведена бездна "бумажной" работы: распечатка и сортировка всех заданий, достаточно посмотреть на коробки с текстами и горы папок (см. иллюстрации - 3, 4, 5, 6, 7). Когда Ламперт приехал в студию и попросил дать ему тележку для перевозки подготовленных материалов, тамошние сотрудники были весьма удивлены.

Марк непосредственно руководил записью диалогов. Он рассказывает, что, с одной стороны, это весьма приятная работа, поскольку она включает живое общение с людьми, с другой стороны, сложная - не всегда бывает просто донести до актера, как именно должна прозвучать та или иная фраза, какова ее эмоциональная окраска. Часто для этого приходится приводить примеры, объяснять.

Роль группы контроля качества выполняли сам Марк и дизайнеры Марк Нельсон (Mark Nelson) и Кен Ролстон (Ken Rolston). Мир Тамриэля имеет богатую историю и культуру, в текстах встречается масса имен, географических названий, специфических наименований монстров и артефактов. Важно, чтобы они читались всегда одинаково. Так что эти строки - не самые простые для озвучивания.

The Elder Scrolls IV: Oblivion теперь на пятьдесят восьмой минуте одиннадцатого часа своего цикла разработки, по словам Ламперта. Вскоре нам предстоит путешествие в Сиродил.

А пока офис Bethesda полон звуков Тамриэля. Кланк-кланк-кланк, это кто-то ремонтирует броню. Удар, еще удар, просьбы о пощаде, это кто-то ввязался в драку, выйдя из таверны. Слышны мягкие шаги приключенца по продуваемым лугам Западного Уилда, а вот и свист доставаемого из ножен меча - зря тролль надеялся, что ему удастся схорониться за валуном поодаль дороги. Их всегда выдает бурчание.

На закуску еще несколько фотографий - 8, 9, 10 - на них те, кто принимал непосредственное участие в озвучивании диалогов.

17.02.2006 Третье информационное письмо и скриншоты. Santera
Новая весточка от Bethesda в наших почтовых ящиках! Если вы зарегистрированы на официальных форумах TES или подписались на рассылку, вас ждет третье информационное письмо.

В нем вы найдете, в частности, три новых скриншота и дневник "IT'S QUIET … ALMOST TOO QUIET" Марка Ламперта (Mark Lampert). О последнем мы вскорости расскажем.

14.02.2006 Интервью CVG. Santera
Пит Хайнс (Pete Hines) дал интервью сайту Computer and Video Games. Беседа коснулась, в частности, AI в Oblivion и состояния разработки Fallout 3.

Приближается пора, когда мы, наконец, сможем в своими руками пощупать четвертую игру The Elder Scrolls. Многое из того, что было в третьей части саги пересмотрено. Улучшения коснулись в первую очередь графики, AI и боевой системы.

"Умный" AI изначально ставился, как одна из задач Bethesda, поскольку написать скрипты для такого большого количества персонажей непомерно дорого. Создана goal-based система, напоминающая The Sims. Для NPC поставлены цели, и они должны пытаться их достичь. Забредя в подземелье, вы можете встретить там другого приключенца, занятого поисками сокровищ. Пит говорит, что такие моменты всегда производят впечатление, особенно в первый раз.

Однако, здесь разработчикам пришлось ограничить свободу персонажей. Так, виртуальным жителям Тамриэля не позволено обворовывать игрока. Представьте ситуацию - герой вернулся домой и не досчитался любимых тапочек и тряпочек. Вы скорее спишете это на баг, чем подумаете, что квартиру обокрали. Поэтому были приложены усилия, чтобы события, происходящие в игре, были понятны геймеру, чтобы их можно было видеть и контролировать.

Мир Oblivion огромен. Для сравнения, если бы Morrowind был реализован на новом движке, остров бы просматривался от края до края. На самом деле построенная для TES 4 территория куда больше игровой зоны. Подойдя к границе последней, вы увидите дальние края, хоть и не сможете их посетить.

Последний вопрос коснулся Fallout 3. Над игрой сейчас работает большая команда, то, что уже сделано, выглядит действительно хорошо, заставляя сердце учащенно биться - Пит сам является фаном серии. FO 3 - любимое дитя, не пасынок. Bethesda подходит к Fallout 3 так, как если бы они сами были разработчиками первой и второй части. Они стараются вдохнуть в серию новую жизнь, оставаясь верными истокам. Когда придет время, команда будет рада поделиться своими идеями и рассказать о заделе.

12.02.2006 TES 4: Oblivion – Информация для потребителей. Santera
Мы собрали по кусочкам промелькнувшую в последнее время информацию, которая может быть полезна и интересна потенциальным покупателям Oblivion. Доступные видеокарты, защита, покупка, и, конечно, "теневая сторона".

Орин Тресняк (Orin Tresnjak aka lancekt), программист Bethesda, сообщает, что из первоначально опубликованного списка доступных видеокарт исключена ATI Radeon 9000, по своим свойствам она близка к 8500-й серии (1.x shader card), а не к 9x00-й. [Мы внесли изменения и в наш FAQ - прим. Santera]. Что касается разрешения, игра будет поддерживать любое разрешение свыше 640x480, с которым справится ваш видео драйвер, в том числе и widescreen. Возможно, вам будет любопытно узнать, что Bethesda не будет использовать Starforce.

Некоторых смутило заявление Гевина Картера (Gavin Carter), прозвучавшее в интервью OXM, что первые дополнения к игре планируется выпустить прямо в день релиза. Не означает ли это, что придется непременно покупать и плагин? Стив Мейстер (Steve Meister aka MrSmileyFaceDude) уверяет, что на прилавки попадет полноценная версия игры, ничего больше приобретать не придется, только по желанию.

Как некоторые уже проверили, форма предзаказа игры в онлайн магазине Take-Two Interactive, нестандартна, что позволило заподозрить, что данные банковской карты не защищены. Линдсей Мюллер (Lindsay Muller aka Shifty Eyed Dog) дала разъяснения. Take Two Store использует кодирование SSL (Secure Socket Layer) для передачи определенной информации, например, платежной. Когда запрашиваются данные о кредитной карте, они будут защищены SSL. Вы можете не увидеть "замочек", поскольку страницы отображаются в виде HTML. Для того, чтобы убедиться в наличии безопасного соединения, можно сделать заказ по адресу http://store.yahoo.com/take2store/ .

Ну, и, наконец, что же мы покупаем. Мы уже неоднократно говорили о новой "теневой" стороне Oblivion. Но вопросы все равно остались. Неужели нам не суждено увидеть такую красоту, как на скриншоте с эльфийской руиной в лучах вечернего солнца? Отвечает Гевин Картер (Gavin Carter). На скриншоте вовсе не тени, это просто светлые и темные участки, определяемые попаданием солнечного света. Направленный свет не вызывает отображения тени одного объекта на другом. Никакие доступные иллюстрации не используют прежнюю, отброшенную "shadowing system", за исключением тех, что взяты из трейлера или E3-видео.

12.02.2006 Четвертое фан-интервью на пороге Santera
Astarsis сообщает, что вопросы четвертого фан-интервью отправлены Bethesda. Осталось набраться терпения и ждать ответов.

12.02.2006 Задай вопрос разработчику! Santera
Gaming Steve планирует на следующей неделе взять интервью у разработчиков Oblivion. У вас есть вопросы? Задайте их в этой теме (естественно, на английском языке). Вполне возможно, что Стив включит их в свой список.

12.02.2006 Топ-2006 @ Voodoo Extreme. Santera
Тенденция называть в начале года самые-самые ожидаемые игры весьма популярна. Не отстает и сайт Voodoo Extreme. TES 4: Oblivion возглавляет его список "Топ-2006".

12.02.2006 Боно приглядывается к Take-Two. Santera
Все упорнее разговоры о том, что соиздатель Oblivion, компания Take-Two Interactive, может обрести нового владельца.

Как только отгремели известия о резком падении курса акций TTWO, поползли слухи о неких переговорах о покупке издательства, на их волне рынок немного отыграл наверх. Последовали комментарии аналитиков, в большинстве своем полагавших, что эти слухи не имеют под собой никакого основания.

И вот о приобретении заговорили с новой силой. В качестве заинтересованного лица упоминается Боно (Bono), один из совладельцев частной компании Elevation Partners. Потенциальная сумма сделки может быть свыше одного миллиарда долларов. Источники утверждают, что Elevation получила поддержку одного из крупных акционеров издательства, фонда Pequot Capital.

Если желанию Боно будет суждено осуществиться, Take-Two присоединится к Pandemic и Bioware, приобретенным в прошлом году за $300 миллионов.

12.02.2006 Самые ожидаемые игры 2006 @ Gamespy Santera
GameSpy назвал двадцатку самых ожидаемых игр 2006 года. Почетное девятое место заняла TES 4: Oblivion.

12.02.2006 Превью @Silicon Fusion Santera
Официальный сайт TES сообщает о новом превью Oblivion. Чтение статьи вызывает стойкие ассоциации со стандартными пресс-релизами, а также недоумение, почему вдруг она сочтена достойной упоминания на главной странице ElderScrolls.com.

11.02.2006 Превью в PCGames.de. Santera
Приводим выдержки из hands-on превью TES 4, опубликованного в немецком журнале PCGames.de. Этот номер стал печально известен, ведь именно к нему прилагались видеоматериалы, познакомившие нас с новым состоянием "теневой стороны" Oblivion.

Корреспондентам предоставили в распоряжение Athlon FX-55, 1 GB RAM, оснащенный видеокартой GeForce 7800 GT, и декабрьский билд игры. Последний показал капризный норов, пожелав идти лишь в оконном режиме и продемонстрировав склонность к постоянным "вылетам".

На поверку графика оказалась выше всяких похвал, притом, что в разрешении 1280*1024 подгрузки были практически незаметны. Исследование меню опций показало, что имеются настройки для детализации деревьев, моделей и травы, они были установлены в среднее положение. Интересно, что даже выставление "максимума" не привело к заметным изменением, игра по-прежнему "бегала" споро, разве что проявились некоторые графические огрехи. Пит Хайнс (Pete Hines) сообщил, что эти огрехи - известный баг декабрьской версии. Однако опушка леса оказалась серьезным препятствием для компьютера данной конфигурации. Ветер, раскачивающий стебельки и листочки, вызвал и существенное падение fps. Пришлось вернуться к меню, уменьшение дальности прорисовки трав позволило игре опять "забегать" с прежней резвостью.

После очередного "вылета" Пит предложил журналистам познакомиться с квестом о пропавшем художнике. Женщина умоляет найти своего муженька. Изучение студии приводит к нетривиальному выводу, что бедняга умудрился очутиться по ту сторону нарисованной им же самим картины. Герой следует тем же путем и оказывается в удивительном мире, будто написанном маслом на холсте. Естественно, приключение завершается благополучным вызволением незадачливого художника из лап кровожадных троллей.

По ощущениям Oblivion напоминает шутер с видом от первого лица. Тактика боя – хорошо выверенные удары меча, чередуемые отправкой фаерболов. Щит служит для блокирования атак, а "горячая клавиша", ассоциированная с лечебным зельем, позволяет с легкостью восстанавливать потерянное здоровье. Интерфейс не порадовал корреспондента, показавшись "консольно" громоздким и требующим непривычно большого количества "кликов".

Голубое небо, яркий солнечный свет, зеленая трава, послушная ветерку, пугливый олень скрывающийся в лесу – фантастическая идиллия. Добавьте к этому отсутствие подгрузок областей, раздражавшее в Morrowind. Но, как известно, хорошее всегда кончается. Попытка овладеть чужой, оставленной без присмотра, лошадью на глазах у стражника приводит к плачевному результату. Еще немного и он сделает из героя котлету. Пит советует поднять щит, но не отвечать ударом на удар, тогда, возможно, противник предложит сдаться.

Новый совет – убить кого-нибудь просто так, без причины. Как же это, зачем? Хайнс усмехается, мол, увидите, только смотрите, чтобы не поймали. Нет проблем. Герой находит ни в чем не повинного фермера и лишает его жизни. Хоть совесть и гложет, время поспать.

Сон прерван появлением человека в черном. Жестокосердным самое место в Темном братстве. Там можно найти не только родственные души, но и выгодную работенку. Правда, вначале нужно пройти вступительное испытание. Имя будущей жертвы - Руфио. К счастью, бегать никуда не надо, можно просто кликнуть на карте в журнале квестов и воспользоваться быстрым перемещением. Какие-то секунды, и герой уже готов разделаться с бедолагой. Выполнено.

Протагонист пытается открыть указанную дверь. "Каков цвет ночи?" – спрашивает голос. Пароль известен, его сообщил рекрутер. "Красен как кровь, брат". Врата гильдии ассассинов распахиваются перед героем, его ждет не только радушный прием, но и приятный подарок – черная "форменная" броня. Обитатели притона на редкость разговорчивы, каждый норовит поделиться своей историей, иногда внушающей отвращение. Один вампир дает следующее задание. Точка назначения - порт.

Морские волки не столь уж счастливы видеть игрока. Парочка пиратов встает на пути, теперь их сабли будут неплохим пополнением коллекции оружия. Капитан сидит в своей каюте, слишком поздно он понимает, каковы истинные намерения гостя. Новоиспеченный "убивец" успевает улизнуть через окно от толпы разъяренных флибустьеров.

Последний эпизод. Небо начинает приобретать кроваво-красный оттенок. Герой следует в направлении зловещего света и видит портал, откуда появляются монстры. Он обнажает меч… Пит Хайнс кладет руку на плечо корреспондента. Придется подождать с визитом в иное измерение, оно останется тайной за семью печатями вплоть до релиза.

09.02.2006 Интервью Gamershell Santera
Еще одно интервью Bethesda, на сей раз - сайту Gamershell.

Прежде всего об игровом мире. Структура его сходна с тем, что было в Morrowind, он разделен на внутренние и внешние ячейки. Сейчас разработчики пошли дальше: главные города обнесены стеной и представляют собой отдельные загружаемые области, что позволило существенно повысить насыщенность локаций деталями. К такому решению пришли не сразу. Вначале была принята модель TES3, но в процессе тестирования выяснилось, что цена "неразрывности" чересчур высока. Однако не все поселения скрыты за частоколами, примерно 25 из них построены "по старинке".

В новый Construction Set добавлена масса возможностей - инструменты для масштабирования объектов, формирования рельефов, работы с AI, улучшены "постройщики" диалогов и квестов. Все это позволит создавать более интересные плагины. Дополнительная функциональность имеет и обратную сторону - времени на освоение требуется больше, поэтому планируется снабдить редактор более подробной документацией, чем прилагалась к предыдущему выпуску TES CS.

Как известно, многие любительские плагины к Morrowind конфликтовали друг с другом. Причина тут не в структуре редактора. Предоставление инструментария для создания модификаций есть не что иное, как приглашение делать самые невероятные, даже сумасшедшие вещи, что, естественно, может приводить к несовместимости дополнений.

Все, что связано с самим измерением Обливион, остается сокрытым мраком. Вы узнаете о нем лишь тогда, когда получите игру, говорят разработчики. Единственное, что нам дозволено узнать сейчас - это средоточие зла представляет собой полную инверсию Имперской провинции, милой сердцу тамриэльцев.

В TES 4 мы встретим разнообразную фауну, как агрессивных животных, так и мирно настроенных. Кое-кому разработчики прописали таблетки "озверина", и они будут кидаться на героя при любых обстоятельства. Другие, например, олени, убегут при виде непрошеных посетителей или проигнорируют их.

Для удобства путешественника любая "важная" локация, будь то подземелье или поселение, будет автоматически отмечена на карте. Туда можно вернуться с помощью опции быстрого перемещения. Если вы увидели что-то любопытное, можете установить собственный маркер.

Алхимия претерпела значительные изменения. Ингредиенты имеют по 4 свойства, которые нужно учитывать, смешивая зелья. На сей раз эти свойства скрыты, пока вы не достигнете определенных успехов в "фармацевтике", подбор нужного лабораторного оборудования также будет играть важную роль. Новая возможность - создание ядов, дабы отравить оружие. Очень удобно для тех, кто предпочитает нанести единственный верный удар.

Журнал схож с тем, что был в расширенной версии Morrowind, квесты можно разделить на выполненные и те, что "в работе". Все записи, связанные с данным заданием, можно увидеть одним щелчком кнопки. Появилась и возможность отметить "Active Quest", именно с ним ассоциированы метки компаса.

Bethesda обещает, что в ближайшее время появятся новые превью. Чем ближе к релизу, тем больше мы будем узнавать об игре.

08.02.2006 Интервью Гевина Картера IGN Santera
Гевин Картер (Gavin Carter), продюсер Bethesda, дал интервью сайту IGN.

Итак, финишная прямая. Команда сосредоточена на ловле последних багов. Главное – сделать игру максимально "безглючной".

Знаменитый Radiant AI засверкал во всей красе. Виртуальные жители Тамриэля болтают друг с другом, ходят за покупками, обрабатывают поля, молятся в церквях, охотятся на оленей, предаются чревоугодию в тавернах и проч., и проч. В "обществах по интересам" кипит жизнь. Воины оттачивают мастерство в тренировочном зале, оснащенном по последнему слову Havok-физики. Маги смешивают зелья, разучивают заклинания и ставят опасные эксперименты по вызову монстров прямо в холле гильдии.

"Лучезарный" интеллект дает NPC определенную независимость, в том числе, и от желаний разработчиков. А это потенциально опасно. Поэтому пришлось слегка "обрезать" им крылышки, чтобы избежать экстремальных ситуаций, а то, мало ли, вдруг необузданным сиродильцам пришло бы в голову устроить террор и вырезать целую деревню.

Гевин не перестает поражаться "жизненности" персонажей. Так, недавно, он сражался со здоровенным воином-орком. Перевес был явно на стороне врага. Старательно делая из героя котлету, негодяй не уставал приговаривать, что пустит хребет несчастного эльфа на зубочистки. Закончив свое черное дело, он наклонился над телом безвременно почившего героя, чтобы обобрать его, и с презрением проворчал: "Надоедное существо". Это было последнее, что видел и слышал Картер перед появлением меню загрузки.

Игрок сможет купить жилище в каждом городе Сиродила. Большая часть "квартир" выставлена на продажу, парочка связана с квестами. Зная о любви фэнов к "домикам", Bethesda решила устроить им подарок. Любители роскоши могут проследовать в местный "Мебельторг" и выбрать там диванчики и козетки, картины и прочие приятности. Оплатив по счету, вы можете больше ни о чем не беспокоиться, доставка и установка включены в цену.

Система скиллов устроена таким образом. Для каждого навыка предусмотрены 4 перка, получаемые по мере совершенствования в мастерстве. Имея уровень владения умением от нуля до 25, вы считаетесь новичком, каждые 25 единиц приносят новый ранг - ученик, специалист, эксперт и, наконец, мастер. Имеются различные типы перков. Так, продвинутые маги смогут овладеть более сложными заклинаниями, а хорошие атлеты меньше устанут во время бега. Мастер блокирования может попытаться разоружить оппонента, а мастер-оружейник не только сумеет отремонтировать всякое оружие, но даже придать ему повышенную прочность (125% от начальной), притом его кузнечные инструменты не будут знать износа.

Перед игроком распахивают двери пять основных обществ – Воров, Воинов, Магов, Арена, Темное братство. Также по ходу сюжетной линии, герой вступит во фракцию Клинков. Получение членской книжки приносит свои плоды, в магической гильдии можно зачаровывать предметы и создавать заклинания, в воровской – продавать краденое. Профессиональные гладиаторы будут как участвовать в боях и бороться за награды, так и делать ставки на других бойцов.

Формально игровой мир четвертой серии TES примерно в полтора раза больше, чем третьей, но, по мнению Гевина, самое верное слово здесь – "огромный". В качестве иллюстрации он приводит такой пример. Еще утром он взял квест, связанный с некой отдаленной пещерой в горах Валус, и к вечеру, когда взялся отвечать на вопросы интервьюера, еще не выполнил его. По дороге встретилась масса других интересных мест. Так, он нашел пещерку, перед входом в которую лежало тело менее удачливого приключенца. Из записки стало ясно, что привело сюда беднягу, тот лелеял план расправиться с древним личем, засевшим внутри. Дальше по пути попалась эльфийская руина. Как тут устоять перед искушением поискать камни Варла (Varla stones), предназначенные для перезарядки магического оружия? А вот и врата в Oblivion, что за ними лежит? Не линейный размер влияет на геймплей, поясняет свою мысль Картер, а невероятное количество возможностей занять себя. Впрочем, если нет желания отвлекаться, система fast travel доставит вас в любую точку, где вы побывали ранее.

Bethesda постарается, чтобы версии для PC и Xbox 360 одновременно попали на полки магазинов. Однако, учитывая, что их сертификация, производство и дистрибуция происходят совершенно разными путями, достичь желаемого будет весьма сложно. Во всяком случае, будет сделано все возможное, чтобы эти даты были близки. Обе версии одинаковы по контенту, разница лишь в управлении и наличии пользовательской настройки в PC-версии. Конкретный день выпуска по-прежнему остается тайной за семью печатями, однако уже "виден конец" пути.

Что касается fps, Гевин уверен, что такой вопрос больше не стоит. В принципе, игроку предоставлена большая свобода действий, так что при известном усердии он сможет создать себе проблемы. Например, если выманить гильдию магов в полном составе сражаться со стражниками на улицах города, можно ожидать подтормаживания. Но такие ситуации – редкость. На оптимизацию кода потрачена бездна усилий как самой команды, так и ее партнеров - Microsoft, ATI, Nvidia, Havok, Emergent и других.

06.02.2006 "1С" издает игру! Santera
Сегодня, 6 февраля, компании 1C и Bethesda Softworks LLC официально объявили о подписании договора об издании в России, СНГ и странах Балтии The Elder Scrolls 4: Oblivion. В пресс-релизе говорится:

"Oblivion - однопользовательская ролевая игра, являющаяся продолжением всемирно известного бестселлера The Elder Scrolls III: Morrowind, получившего в 2002 году звание лучшей игры года для платформ ПК и Xbox. Oblivion разрабатывается в лучших традициях серии The Elder Scrolls, предлагая вашему вниманию графику высочайшего уровня и неограниченную свободу действий в огромном, высокодетализированном мире. Сюжет игры перенесет вас в самое сердце Тамриэльской империи - провинцию Киродиил. Империя обезглавлена, ее властитель убит, и именно вы должны отправиться на поиски истинного наследника имперского трона, укрытого в безопасном месте.

Помимо выполнения своей основной задачи, вы сможете исследовать бескрайние просторы Киродиила, присоединяться к разнообразным фракциям, возвыситься до главы одной из нескольких гильдий или остаться вольным странником. Кроме того, Oblivion позволит вам оценить AI нового уровня, благодаря которому все персонажи игры ведут себя, как живые люди - спят, трапезничают, посещают храмы, воруют и совершают великое множество прочих действий. Не последнюю роль во вживании в игровой мир сыграют полностью озвученные диалоги и реалистичная мимика персонажей."

О дате выпуска локализованной версии пока не объявляется. Что же, надеемся, дальнейшая информация не за горами. Вы сможете скрасить ожидание, периодически заглядывая на страничку игры на сайте издателя, а мы постараемся держать вас в курсе дела.

04.02.2006 Рассказывает Xbox.com Santera
В январе Xbox.com порадовал читателей целой серией материалов об Oblivion. Среди них - эксклюзивное интервью с Тоддом Ховардом (Todd Howard), информация о системе "достижений" в TES 4, отчеты корреспондентов о визите в Сиродил - рассказы о создании персонажа, первом "учебном" подземелье и дальнейших изысканиях, а также сборник бесценных советов, как усложнить себе жизнь в Тамриэле.

Теперь обо всем по порядку.

Скотт Стейнберг (Scott Steinberg) взял эксклюзивное интервью у Тодда Ховарда (Todd Howard). В этой беседе Тодд, в частности, сказал, что удовлетворен как самой новой консолью, так и поддержкой, оказываемой Microsoft разработчикам. Однако он настойчиво рекомендовал приобретать HD-версию устройства.

Естественно, вопросы коснулись и самой игры. Забавное замечание. Ховард говорит, что команда бесконечно долго трудилась над тем, чтобы NPC поумнели, в последние же несколько месяцев они занимаются исключительно их "отуплением". Слишком разумные виртуальные создания способны разрушить мир, любовно создаваемый Bethesda. Так, некоторое время назад приключилась такая история. Игрок обронил "Skull of Corruption", артефакт, который, будучи использован на противнике, создает его озлобленного клона. Тестер желал удостовериться, что при бросании этого объекта его физические свойства проявляются адекватно. Неожиданно подбежал NPC, схватил волшебный череп и, выбрав своей целью героя, создал его копию, которая немедля начала уничтожать всех и вся на своем пути. То еще веселье.

Игра не маленькая. Для того чтобы пройти ее полностью, потребуется примерно 200 часов. Если не отвлекаться от прямой задачи спасения мира, теоретически можно уложиться часов в 20.

Что главное - бои, сюжет, развитие героя? На чем фокусируется Oblivion? Ховард задумался, ведь, в принципе, в игре можно делать что угодно и отыгрывать любую роль. Пожалуй, то, на чем более всего были сосредоточены разработчики - это "dungeon hack". Если вспомнить The Elder Scrolls Arena, она во многом представляла собой гигантское подземелье, населенное разнообразными гадами, это было нечто. Сейчас основной целью было создать яркое приключение в сиродильском "андерграунде". Это "мясо" игры, а остальное - уже "подливка". Хорошая, но подливка.

В заключение, Скотт спросил, что, по мнению Тодда, самое "крутое" в TES 4? Оказывается, новая радость Ховарда - отравленные яблоки. Их можно получить в гильдии ассассинов, разложить в тавернах и злорадно наблюдать, как люди едят их и падают замертво. [Бррр… - Прим. Santera]

Следующий рассказ - о системе "достижений" в Oblivion. Поясним, что имеется в виду. Мы уже неоднократно говорили о Xbox Live, которой могут пользоваться владельцы консолей Microsoft. Одни рассматривают ее как "поле битв" их виртуальных альтер эго, другие отправляются в Marketplace за покупками - музыкой, видео и демо-версиями игр. Вне зависимости от пристрастий, эта онлайн служба предоставляет и "пряники" для всех и каждого - "the achievements system".

Каждый тайтл для Xbox 360 имеет свой собственный, заложенный создателями игры, набор "достижений", оцениваемых в баллах. Разработчики вольны разбить общее количество gamerscore points и приписать доли разным маленьким "победам" в игре. Когда вы пройдете все "версты" и накопите очки, перед вами могут открыться и новые "секретные достижения".

В TES 4 "дорожные столбы" расставлены как вдоль общей сюжетной линии, так и по специфическим "гильдейским" направлениям.

Становится уже принятым использовать для игр систему достижений примерно с пятью десятками "задач", и The Elder Scrolls 4: Oblivion - не исключение.

За что же будут гладить по головке? Пройдя начальное учебное подземелье и обретя свободу, вы получите первую конфетку. Следующая будет вас ждать по закрытии первого портала в Oblivion. Карамельки положены и за каждое продвижение в гильдии. Разработчики разложили приманки так, чтобы стимулировать геймера исследовать мир Тамриэля вдоль и поперек и отыгрывать разные роли.

Корреспонденты Xbox.com имели возможность посетить Сиродил и поделилися своими впечатлениями.

Алекс МакЛейн (Alex McLain) делится секретами создания своего альтер эго.

Когда вы определитесь с расой, приходит черед внешнего вида. Здесь вам предоставлена большая свобода действий. Вы можете придать коже оттенок, выбрать прическу (в соответствии с "национальностью"), изменить цвет и положение глаз. Теперь почувствуйте себя скульптором - сформируйте нос, скулы, подбородок и проч. Да, вы не только сможете сделать губы полными или тонкими, рот - большим или маленьким, но и решить будет ли ваш герой улыбчивым или же хмурым. В вашей власти и состарить его - наградить морщинами и более явной текстурой кожи.

Пройдя определенную часть начального этапа игры, вам предстоит выбрать знак Зодиака. Знаки распадаются на две основные категории. Они дают бонусы к атрибутам, включая здоровье, ману и стамину, и/или специальные способности.

Выбор класса. Это последняя и наиболее важная часть создания героя. Фактически класс определяется набором скиллов, в которых специализируется персонаж, и тем, какие атрибуты растут быстрее.

Можно удовлетвориться подготовленным заранее классом, а можно и создать собственный. В этом случае вам предстоит принять несколько решений.

Основная предрасположенность к стелсу, магии или бою определяет сильную сторону протагониста, и начальный уровень скиллов этой категории.

"Фокусные" атрибуты. Требуется выбрать два атрибута, которые будут расти быстрее других при получении нового уровня. [Хм. Раньше такого не говорилось. Требует уточнения - Прим. Santera]

Основные навыки. Последний шаг - выбор семи главных скиллов. Их начальное значение выше, и их (и только их) суммарное увеличение на 10 дает вожделенную единичку к уровню героя.

Далее. Статья The First Few Hours посвящена "учебному" подземелью. Впрочем, удивление вызывает лишь название, так как на прохождение этого этапа требуется от силы полчаса, обо всем остальном вы читали уже уже не раз.

В заметке Geeking on Oblivion Райан Трейт (Ryan Treit) рассказывает об ощущениях от первых четырех часов в Тамриэле.

Прежде всего бросается в глаза потрясающая работа художников - захватывающие дух виды и удивительная тщательность прорисовки деталей. Система Fast Travel показалась удобной, она избавит от изматывающих пробежек туда-сюда, хотя не стоит пренебрегать пешими прогулками, они сулят множество интересных встреч и находок.

Интересное замечание по поводу торговли. Райан припоминает, как, ради нескольких медяков, таскал кучи всякого мусора торговцам Балморы и сколько времени на это тратил. Он отмечает, что теперь большую часть случайно встреченного хлама не продать. Невозможно пополнить карманы за счет краденых тарелочек и горшочков, веников, щеток и прочей домашней утвари, что найдены в доме, палатке или подземелье. Так что вы ничего не потеряете, пройдя мимо. [Стив Мейстер (Steve Meister aka MrSmileyFaceDude) так прокомментировал последнее утверждение. Можно будет продать все, что имеет ненулевую цену, за исключением квестовых предметов. "Честные" торговцы не глянут даже на ворованное (такой возможности не будет в списке бартера) - вам нужно будет найти скупщика краденного и ему сбыть товар. - Прим. Santera].

Hardcore рассказывает, как усложнить себе жизнь в Тамриэле. По всей видимости, эти рекомендации предназначены для "хардкорных" консольщиков.

Так, он советует забыть о мече и щите, как слишком "примитивных", а сосредоточиться на магии. Его выбор - школы восстановления (Restoration), колдовства (Conjuration) и иллюзий (Illusion). Попробуйте использовать только эти волшебные искусства, и вам придется думать над каждым своим шагом.

Также он рекомендует не увлекаться сбором trash-loot в подземельях, а брать только ценное - редкие камни, артефакты и высококлассное оружие и броню, книги и экзотические растения. Ценное наблюдение - не пытаться продавать ингредиенты кузнецу, а броню аптекарю, они этого не купят.

Следующее. Не пользуйтесь fast-travel, вы пропустите массу секретов, сокровищ и приключений, которые поджидают вас в глуши.

С его точки зрения, интересный опыт можно получить, если попробовать отыграть приверженца боя без оружия, используя только собственные кулаки. Важно - не забыть заодно поднять планку сложности игры в настройках.

Г-н Hardcore также сокрушается, что система прогресса скиллов в Oblivion - повышение при использовании - делает игру слишком простой, и заставляет игроков пытаться искусственно "прокачать" тот или иной навык. (Естественно, чем выше умение, тем труднее и больше времени занимает его дальнейшее повышение.) Так что не передвигайтесь прыжками, чтобы поднять атлетику, это стыдно для "хардкорщика"!

На сем мы заканчиваем рассказ о статьях Xbox.com - сайта, предназначенного для любителей консолей. Надеемся, что-то из прочитанного покажется вам любопытным.

03.02.2006 TES 4: Oblivion - Системные требования. Дополнение. Дополнен список поддерживаемых видеокарт. Теперь он выглядит так:

ATI X1900 серия
ATI X1800 серия
ATI X1600 серия
ATI X1300 серия
ATI X850 серия
ATI x800 серия
ATI x700 серия
ATI x600 серия
ATI Radeon 9800 серия
ATI Radeon 9700 серия
ATI Radeon 9600 серия
ATI Radeon 9500 серия
ATI Radeon 9000 серия
NVIDIA Geforce 7800 серия
NVIDIA GeForce 6800 серия
NVIDIA GeForce 6600 серия
NVIDIA GeForce 6200 серия
NVIDIA GeForce FX серия

02.02.2006 TES 4: Oblivion - Системные требования. Santera
Свершилось! Официально опубликованы системные требования. Они перед вами.

Рекомендуемые системные требования:
3 Ghz Intel Pentium 4 или эквивалентный процессор
1 GB RAM
Cерия ATI X800, серия Nvidia GeForce 6800, или лучшая видеокарта

Минимальные системные требования:
Windows XP
512MB System RAM
2 Ghz Intel Pentium 4 или эквивалентный процессор
128MB Direct3D совместимая видеокарта
и DirectX 9.0 совместимый драйвер
8x DVD-ROM привод
4.6 GB свбодного пространства на жестком диске
DirectX 9.0c (включен)
DirectX 8.1 совместимая звуковая карта
Клавиатура, мышь

Поддерживаемые видеокарты:
ATI X1800 серия
ATI X1300 серия
ATI X850 серия
ATI x800 серия
ATI x700 серия
ATI x600 серия
ATI Radeon 9800 серия
ATI Radeon 9700 серия
ATI Radeon 9600 серия
ATI Radeon 9500 серия
ATI Radeon 9000 серия
NVIDIA Geforce 7800 серия
NVIDIA GeForce 6800 серия
NVIDIA GeForce FX серия

01.02.2006 Интервью Гевина Картера OXM.co.uk Santera
OXM.co.uk взял интервью у продюсера TES 4: Oblivion Гевина Картера (Gavin Carter).

Как уже известно, TES 4 разрабатывалась одновременно для обеих платформ. Xbox 360-версия идентична компьютерной, идущей на максимальных настройках. Правда, у пользователей PC будет возможность отключить ряд опций, чтобы игра шла и на более старых машинах. Одна существенная разница - отсутствие Construction Set в консольном варианте.

Мы не будем пересказывать "стандартную" часть вопросов-ответов, вы уже многократно читали и о свободе действий, и об огромном мире, и о прочих прелестях, что нас ожидают. Остановимся на паре деталей.

Говоря об ощущениях от экшен-составляющей игры, Гевин упоминает, что у него не раз появлялось желание инстинктивно отшатнуться от экрана монитора, когда, например, минотавр замахивался боевым молотом, пытаясь нанести удар прямо по физиономии героя. [История умалчивает, помогал ли этот маневр протагонисту. - Прим. Santera].

А тех, кто желает повертеть мечом перед носом приключенца или полакомиться им, хватает. Впереди свидания со многими недругами, знакомыми по прошлым играм TES. Тут и модификации обитателей стандартного зоопарка - крысы, гоблины, призраки и скелеты, и хорошо забытые существа типа сухопутного дрега (land-walking Dreugh). В лесах бродят "земные" животные - олени, медведи, кабаны. Встречи с ними порадуют любителей лесных прогулок, но учтите, они будут лягаться и кусаться, если почуют угрозу для себя.

Что касается многократно обещанного скачиваемого контента, то разработчик надеется, что первое дополнение будет доступно уже в день выхода Oblivion.

В заключение, корреспондент OXM.co.uk сообщает, что выпуск 05 OXM360, который появится в продаже в феврале, порадует читателей hands-on превью игры, ее же саму следует ждать в марте.

Oblivion
Факты:
 Реорганизация
 Май '06
 Апрель '06
 Март '06
 Февраль '06
 Январь '06
 Декабрь '05
 Ноябрь '05
 Октябрь '05
 Сентябрь '05
 Август '05
 Июль '05
 Июнь '05
 Май '05
 Апрель '05
 Март '05
 Февраль '05
 Январь/Декабрь '05
 Ноябрь '04
 Октябрь/Сентябрь '04
Новости
Архив новостей
Форум
Форум по модам
Обновления
TES5: Dragonborn - Прохождение
TES Online: Вопросы разработчикам
TES Online: Йорунн
TES Online: Айренн
TES Online: Ковенант Даггерфолла
TES Online: Эбенгардский Пакт
TES Online: Доминион Альдмери
TES Online: Война альянсов
TES Online: Дреуги

Наверх страницы. Копия для печати.

© 1996—2013 Kanobu Network, OOO «Рамблер-Игры».
Также см. дополнительную правовую информацию/legal information об используемых материалах и торговых марках.
Ведущий сайта - Михаил Требин. Идея сайта - Сергей Горелов. Создатель сайта - Алексей Тихомиров.

Случайно выбранный контент из базы AG.ru | 34 727 игр



    Rambler's Top100