Игровые форумы AGFC
Крупнейшее российское
игровое сообщество.

Десятки тысяч участников,
миллионы полезных
тем и сообщений.
Travel, Inc.
Портал, посвященный
адвенчурам и RPG.

Специализированные
новости и рецензии,
аналитические статьи.
Grand Theft AG
Самый крупный сайт
в России о серии GTA
и ее «детях» -
Mafia, Driv3r и т.п.

Новости, прохождения,
моды, полезные файлы.
Геройский уголок
Лидер среди сайтов
по играм сериала
Heroes of Might & Magic.

Внутри - карты, советы,
турниры и свежие
новости о Heroes 5.
ГотикAG
Проект, посвященный
известному немецкому
RPG-сериалу Gothic.

Новости, моды, советы,
прохождения и еще
несколько тонн
полезной информации.
Wasteland Chronicles
Портал для любителей
постапокалиптических RPG.

В меню: все части
Fallout, Metalheart, The Fall,
Wasteland, Койоты и Ex Machina.
Magic Team
Ресурс, посвященный
вскрытию игровых
ресурсов и форматов.

Помимо советов
и описаний, содержит
программы от Magic Team,
позволяющие вытащить
данные из сотен игр.
Absolute Top + Мuзейm
Сайт ежегодного
голосования AG, где
читатели и редакция
определяют лучшие игры.

Архив старых голосований
работает круглосуточно
и без выходных.
Battles.ru
Выдалась свободная минутка?
Порадуйте себя забавными
Flash-играми!

На серверe Battles.ru
каждый найдет себе
милое развлечение.
Вольный Стрелок
Портал, посвященный
стратегическим играм
всех мастей и калибров.

Новости, рецензии,
скриншоты, файлы.
Проект временно заморожен.
Skive: Тенденции
компьютерного игростроения
Небанальные измышления
нашего коллеги Скайва
о том, что ждет
игровую индустрию.

Архив выпусков охватывает
без малого четыре года.
Проект временно заморожен.
Проект AG.ru Другие наши сайты »»

 
Название: Deadly Reflex - Combat Moves
Версия: v6.0 BETA1
Дата: 18/11/2010
Категория: Геймплей
Требования (подробнее смотрите в разделе "Установка"):
- Oblivion/Shivering Isles build/patch 1.2.0.416
- Oblivion Script Extender (OBSE)
- Oblivion Graphics Extender (OGE)
- NifSE
- мод "1st Person Legs"
- мод "HUD Status Bars"
- мод "Drop Lit Torches OBSE"
- Oblivion Mod Manager (OBMM) или Wrye Bash
Автор: Skycaptain
Источник: TESNexus
Форум: Bethesda Softworks


====================
1. КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
====================

Deadly Reflex - Combat Moves (далее DR) это мод, затрагивающий боевую систему игры и призванный сделать сражения в Oblivion более страшными и реалистичными путем добавления новых приемов как игроку, так и NPC.

Версия 5 полностью перерабатывала взаимодействие игрока и NPC, была стабильной, содержащей особые приемы, позволяющие эффектно прикончить противника, а также новые анимации ко многим движениям из Deadly Reflex и оригинального Oblivion.

Версия 6 делает практически то же самое, но еще лучше, а также привносит некоторые новые возможности, такие как верховой бой от первого лица, новая реалистичная система метания оружия, новая, основанная на акробатике, система ударов, новая система расчета шансов успешной атаки ("наступательный порыв"), новые эффекты крови и более впечатляющие и динамичные анимации в виде от первого лица (более детальное описание новых функций см. ниже).

Шестая версия весьма сложна в плане установки, так что, даже если вы уже знакомы с Deadly Reflex - все равно прочитайте данное руководство до конца! ;)


=======================================
2. ОБЩИЙ СПИСОК НОВЫХ ВОЗМОЖНОСТЕЙ
=======================================

1. Новая механика боя - "наступательный порыв" и непредсказуемость. Теперь действительно важно, как и когда вы атакуете и используете новые движения! Почувствуйте большую вовлеченность в бой!

2. "Перки" силовых атак - теперь приемы и силовые атаки из DR в большей степени являются частью тех перков, которые вы получаете по достижению нового уровня мастерства владения оружием.

3. Переработка силовых атак - заменены анимации (у большинства из них) и множители урона.

4. Более динамичный бой от первого лица - анимации вида от первого лица теперь заменены версиями от третьего лица (замечание: именно анимации, а не сам вид). Это позволит вам лучше "чувствовать" совершаемые движения.

5. Система ударов - 4 новых удара и удар головой, полностью работающие и в виде от первого лица. Акробатика теперь "навык ударов", она стала очень важна для бойцов ближнего боя.

6. Верховой бой - он вернулся, он переделан, он разработан специально для вида от первого лица, его механика очень динамична, с полностью новой формулой расчета урона и модификаторов урона от угловой скорости! (даже исправлен баг с замедлением лошади, перекочевавший из DR3&4)

7. Метните ваше оружие во врага - и вы увидите, как и куда оно воткнется в его тело! Также вас ждут локальные кровотечения и новые различные анимации смерти противников.

8. Швырните ваш факел вперед, чтобы осветить путь - или же бросьте его во врага и нанесите небольшой урон огнем. Кто знает, может ваш враг загорится?

9. Более проработанные внутренности - ведут себя как настоящие :)

9. Новые текстуры крови и кровотечений.

10. Эффекты крови на экране! (опционально)

11. Новая система прицеливания - вам не обязательно точно наводить перекрестье прицела на противника чтобы нанести критический удар и т.д. Кроме того, это исправит некоторые незначительные ошибки некорректной активации приемов, присутствовавшие в DR5.

12. Улучшенный и более надежный контроль ударов - теперь DR точно определяет кто кого бьет.

13. Множественный магический критический удар - любым заклинанием, по любому врагу! Теперь бьющее по площади заклинание, направленное, например, в обычного беса, может превратить в ледяные статуи находящуюся рядом стайку крыс!

14. Новые и обновленные критические удары (надеюсь, вы понимаете, что это не главная составляющая данного релиза), большей частью являющиеся "быстрым пронзанием клинком", чтобы прикончить пытающегося подняться врага.

15. Система расчета шансов попадания переписана, чтобы избежать слишком низких или слишком высоких значений, и дать игроку более очевидные способы контроля (через ini-файл и систему "наступательный порыв" & непредсказуемость).

16. Множество мелких исправлений, многие функции переделаны и улучшены.


======================================
3. ОСНОВЫ МЕХАНИКИ БОЯ DEADLY REFLEX:
======================================

DR дает вам новые движения, которые станут частью любого боя, такие как удар щитом, обычные удары, увороты и кувырки, а также критические удары, позволяющие прикончить врага. Как основные боевые движения, так и отдельно взятые критические удары, могут использоваться и вами, и NPC.

В DR ваши навыки, уровень и физические показатели все время сравниваются с аналогичными показателями противника, все они определяют успешность проводимых вами и противником  приемов.

Это означает, что даже обычные движения (вроде удара щитом) не всегда будут успешны если, например, ваш навык "парирование" низок, если вы устали, если ваше здоровье на исходе, и/или если противник гораздо более опытный боец. Это именно те параметры, которые всегда играют основную роль в бою.

Более того, здесь не тот случай, когда увеличение одного параметра сразу же вам поможет. Формула более комплексна, поэтому действуйте интуитивно. Например, если враги часто парируют ваши удары щитом и перенаправляют их на вас, то задумайтесь об увеличении навыка "парирование" и силы (см. раздел "Индивидуальные особенности"), а если вас часто сбивают с ног, то будет разумным позаботиться об увеличении ловкости и улучшении своих физических кондиций (и не идти напролом, используя тактику "сорви-голова").

Фактор физического здоровья стал более определяющим. Не позволяйте врагу взять верх, израньте его. Держите свое здоровье под контролем, избегайте урона и старайтесь наносить урон врагу всегда, когда возможно. Ранения снижают способности врага к уклонению или контратаке, поэтому даже опытных противников можно одолеть грубой силой и мудрой тактикой.

Понимание этих базовых основ всего, что происходит в DR, важно для того, чтобы избежать разочарования. Следите за своими параметрами, разумно подходите к прокачке и запаситесь терпением. :)

Хотя в DR6 для большей гибкости боя против всех типов врагов переписаны почти все оперирующие навыками и параметрами формулы расчета шансов, введен еще один весьма важный фактор - "наступательный порыв".

Наступательный порыв, который может быть отображен дополнительной полоской статуса (см. раздел "Установка"), затрагивает каждый рассчитываемый шанс нокаутов и критических ударов, и в целом определяет "как хорошо вы сражаетесь".

В дополнение к наступательному порыву, "непредсказуемость" каждого вашего движения (атаки, удара щитом или обычного удара) определяет шанс того, насколько успешным будет данный конкретный прием. Она будет влиять на каждую атаку или прием, которые вы вдруг решите использовать.

"Непредсказуемость" и "наступательный порыв" связаны - непредсказуемость это то, что увеличит ваш наступательный порыв. Подробнее это объясняется в следующем разделе.


=================================================================
4. ОСНОВЫ РАБОТЫ НЕПРЕДСКАЗУЕМОСТИ И НАСТУПАТЕЛЬНОГО ПОРЫВА:
=================================================================

-Непредсказуемость-

Никогда не задумывались, что в значительной степени нет разницы, пользуетесь ли вы одной силовой атакой в Oblivion, или всеми сразу? Это не имеет никакого значения - скорее всего, вы просто пользуетесь какой-то одной силовой атакой которая вам больше нравится или которую вы считаете лучшей.

Теперь это изменится. В DR6 вы на самом деле захотите подумать какую силовую атаку использовать следующей. Вы захотите комбинировать различные атаки и приемы, вы захотите использовать все атаки, вы захотите иногда пользоваться ударами ногами, вы захотите использовать все виды доступные вам ударов, и вы захотите пользоваться ударом щитом. Я объясню почему.

Если вы все время пользуетесь одной и той же силовой атакой или, например, двумя из них, это делает вас предсказуемым. Если вы злоупотребляете ударом щитом, это делает вас предсказуемым. А НЕпредсказуемым будет самый редко используемый вами прием или атака. Т.е. в DR6 самый редко используемые прием или атака, которые ранее не были в поле зрения противника, скорее всего вызовут критический удар или нокдаун.

Если в текущем бою вы очень редко пользуетесь ударом щитом, скорее всего ваш следующий удар щитом будет весьма успешен и эффективен. С другой стороны, если вы много раз проводите один и тот же прием в надежде на критический удар, то его шансы на успех будут становиться все ниже и ниже. Но потом вы решаете провести совершенно другой удар, которым еще ни разу не пользовались, и он вероятнее всего достигнет цели! Понятно как это работает?

В бою DR6 отслеживает ваши: 1) силовые атаки, 2) простые удары и 3) удары щитом. Когда вы, например, наносите обычный удар, DR6 рассчитывает "фактор непредсказуемости" данного приема. Получившееся число состоит из:
- того, как часто вы использовали данную группу приемов по отношению к другим группам (атака, удар или удар щитом);
- того, как часто вы использовали данный конкретный прием по отношению к другим приемам внутри группы (т.е. как часто использовался данный удар по отношению к другим видам ударов). Удар щитом не имеет второго уровня расчетов, т.к. вся его группа это только один прием.

Получившийся "фактор непредсказуемости" применяется двумя путями:
- если "фактор непредсказуемости" выше, чем средний фактор для всех приемов, то ваш наступательный порыв увеличится - тем больше, чем более непредсказуем прием;
- он непосредственно влияет на проводимый вами прием в данный момент времени.

"Фактор непредсказуемости" ведет себя экспоненциально, т.е., если вы уже пользовались каким-то набором приемов, но именно данным конкретным приемом еще ни разу, то он получит особо высокий модификатор непредсказуемости при первом использовании.


-Наступательный порыв-

Наступательный порыв это что-то вроде "счета" между 0 и 100, который определяет насколько ваши приемы и движения ошеломляют противника. Наступательный порыв увеличится при проведении непредсказуемых приемов, и уменьшится при получении вами урона, также он уменьшается со временем. 

Наступательный порыв определяет ваши шансы критических ударов или нокдауна - фактически, наступательный порыв определяет базовый шанс критической атаки.

Базовый шанс критической атаки задается через ini-файл. На практике же это произведение (как дополнение к сравнению параметров и уровней противников) заданного значения и:
- фактора непредсказуемости атаки
- вашего наступательного порыва 

Т.е., если в ini указан шанс критической атаки в 30%, а ваш наступательный порыв равен 50%, то базовый шанс критической атаки будет равен 15% (0.3 х 0.5 = 0.15). Этот базовый шанс умножается на фактор непредсказуемости атаки, после чего модифицируется в зависимости от результатов сравнения ваших параметров с параметрами противника.

Как бы то ни было, отображение шкалы наступательного порыва как одного из элементов интерфейса (см. раздел "Установка") даст вам хорошее представление о шансах критической атаки. Более того, это сделает решения в бою более интерактивными, с видимым результатом в виде изменений наступательного порыва.

Процент наступательного порыва (НП) теряемый при получении вами урона по умолчанию равен произведению текущего НП на полученный урон по отношению к текущему здоровью, а теряемое значение НП в секунду по умолчанию равно 1% от текущего.

Пример: у вас 100пт здоровья и 50% наступательного порыва, вы получаете 10пт урона -> по умолчанию вы потеряете 10/100 * 50% = 5% наступательного порыва, останется 45%.

Пример2: у вас 50% наступательного порыва, проходит одна секунда времени -> по умолчанию вы потеряете 1/100 * 50% = 0.5% наступательного порыва, останется 49,5%.

(для изменения модификаторов увеличения/уменьшения наступательного порыва изучите ini-файл)


Общие рекомендации по хорошей тактике:

Пользуйтесь большим числом приемов. Таким образом, ваш "набор используемых приемов" будет весьма широк, и ни один из них не будет явно предсказуемым -> ваши общие шансы на успех будут высоки, наступательный порыв будет стабильно увеличиваться.


"Подлая" тактика:

Сохраните какой-нибудь прием, обладающий шансом критической атаки, до конца боя. Хоть это и означает, что все остальные ваши приемы станут чуть более предсказуемыми, но, т.к. данный сохраненный прием не будет учитываться в расчетах, то как только вы его проведете:

- он будет "очень неожиданным" -> будет иметь очень высокий фактор непредсказуемости -> что означает очень высокий множитель

- вы получите высокую прибавку к наступательному порыву

- в конце боя враг имеет низкое здоровье -> -> шанс критической атаки будет необычайно высок.


Поэтому, пользуйтесь воображением - не нужно просто применять все приемы по кругу как робот! ;)

Замечание: DR6 привносит в игру новую систему ударов как часть наступательного порыва, и делает акробатику "навыком ударов" (три из всех ударов являются частью навыка "акробатика"), поэтому вы можете захотеть прокачать данный навык, чтобы полностью раскрыть весь потенциал ближнего боя.


======================================
5. ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ ОСОБЕННОСТИ (игрок):
======================================

Приемы DR срабатывают при атаках ближнего боя, при направленных дистанционных атаках, или при нажатии заданных в настройках мода клавиш, к которым относятся блок+атака, клавиша метания оружия, клавиши специального удара и уворота.

Далее кратко перечислены все основные возможности, более подробно описывающиеся в соответствующих разделах.

Замечание: т.к. концепция "наступательного порыва" объяснена ранее, то далее он не упоминается. Просто имейте в виду, что наступательный порыв непосредственно влияет на все шансы критических атак. 


-------------------------------------------
Комбинация "Блок + Атака" - УДАРЫ:
-------------------------------------------

DR6 привносит в игру четыре разных удара и удар головой, использовать их вы можете комбинацией клавиш "Блок + Атака + клавиша направления". Все удары, которым требуется нажатие клавиши направления заменяют акробатические движения, поэтому для их использования ваш навык "акробатика" должен быть как минимум равен 50.

Все удары наносят урон, использована та же формула, что и для рукопашного боя, но за основу берутся значение навыка "акробатика" и базовый урон, который задается в ini-файле.


Акробатические движения
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
Блок + Атака + Вперед = Удар в прыжке

Блок + Атака + Вправо = Удар наотмашь

Блок + Атака + Влево = Удар с разворота


Неакробатические движения
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 

Если враг ошеломлен, и вы нажимаете комбинацию "Блок + Атака", то ваш персонаж выполнит нокаутирующий удар. Если вы находитесь очень близко к противнику - даже если он ошеломлен - то вместо означенного удара будет выполнен удар головой.

Использование комбинации "Блок + Атака + Вперед" также может вызвать срабатывание нокаутирующего удара или удара головой, если противник ошеломлен, и при этом вы достаточно близко.

Хотя у всех ударов есть шанс отправить противника в нокдаун, нокаутирующий удар и удар в прыжке имеют наивысшие шансы (3х), затем идет удар с разворота (2х). "Полный нокдаун" будет только когда противник ошеломлен, в таких случаях у вас будет время, чтобы попытаться пронзить врага.

Высокие значения силы и акробатики повысят ваши шансы нокаутировать противника, как и использование легкой брони (верхней части доспеха). Лучников нокаутировать проще всего.

Удар в прыжке, нокаутирующий удар и удар головой также могут оглушить врага - подробнее см. ниже.


---------------------------------------
Клавиша "Уворот" - УКЛОНЕНИЕ:
---------------------------------------

Если ваша акробатика выше 25, вы можете нажимать клавишу "уворот", чтобы совершить быстрый кувырок.

Если ваша акробатика выше 50, вы можете нажимать клавиши "назад + уворот", чтобы выполнить обратный кувырок.


Клавиша "Уворот": кувырок

Назад + клавиша "уворот" = кувырок назад (полезно для отступления от атакующего врага).


--------------------------------------------------------------------------------------
Клавиша "Специальный удар" - УДАРЫ ЩИТОМ И ОСОБЫЕ ДВИЖЕНИЯ:
--------------------------------------------------------------------------------------

Замечание: клавиша "Специальный удар" так же используется для ряда других особых приемов.

Замечание 2: некоторые из этих особых приемов работают только когда у вас в руках клинок - для ряда таких "толчковых" приемов я просто не смог придумать альтернативную анимацию с дробящим оружием.


-Удары-

В обычной ситуации (в бою) клавиша работает как атакующе-защитная, позволяет вам ударить противника щитом или выполнить резкий короткий удар рукоятью оружия (тычок) с целью ошеломить врага. Не пользуйтесь приемом слишком часто, т.к. чем чаще вы делаете это, тем сильнее противник концентрируется на попытках предугадать ваши движения. В итоге, чем чаще вы будете бить, тем сильнее сопротивляемость врага этому виду атаки, так что дайте волю противнику,  пусть он совершит ошибки, чередуйте атаку с парированием и не начинайте каждую вашу атаку именно с удара щитом/тычка.

Высокий навык "парирование" сделает тычки оружием более действенными, высокое значение силы так же этому поспособствует; удары щитом более эффективны, чем тычки оружием - думаю, это очевидно.


-Оглушение-

Если враг пытается вас обойти, то вовремя выполненный удар щитом/тычок оружием может оглушить противника. Он схватится за голову или за лицо, отступит чуть назад... 

Используйте эту возможность чтобы прикончить его! Способы описаны далее.


-Пронзание врага/Сокрушение-

Когда враг оглушен и упал, подойдите к нему, наведите прицел и нажмите клавишу специального удара чтобы пронзить его своим клинком или сокрушить дробящим оружием. Противник может уклониться от вашей попытки его пронзить и, как можно было догадаться, вероятность его уклонения зависит от ваших оружейных навыков и от ряда показателей самого NPC (навыка "парирование" и ловкости).


-Быстрое пронзание-

Если противник упал, но пытается встать, то вы не сможете использовать обычное пронзание оружием. В этом случае автоматически будет использован быстрый удар клинком, который не так смертоносен, но тоже эффективен.


-Пронзание стоящего противника-

Когда враг оглушен, подойдите к нему, наведите прицел и нажмите клавишу специального удара чтобы пронзить его своим клинком. После смерти оппонента ваш персонаж вытащит из его тела свой клинок. 


-Нападение-

Любите передвигаться скрытно, сливаясь с тенями, или пользуясь зельем невидимости? Не задумывались, как извлечь из этого выгоду? 

Теперь вы можете сражаться в своем любимом стиле. Находясь на расстоянии от врага, наведите на него прицел и нажмите клавишу специального удара (все это проделывается в режиме скрытности). Персонаж выполнит прыжок с атакой, и ваша цель будет неприятно удивлена. Если жертва все еще не видит вас на момент начала прыжка, то у вас будет шанс провести смертельную атаку и прикончить врага одним ударом! 

На шанс успешной атаки влияют значения оружейных навыков, акробатики и силы, а также общее физическое состояние и разница в уровнях между вами и противником. Противник может среагировать и нанести вам ответный удар, уклониться или парировать эту атаку, или же ваша атака может лишь частично достигнуть цели, оглушая оппонента и нанося ему урон.

Заметьте, что навык скрытности никак не влияет на шансы успешной атаки, но он работает вне боя - навык скрытности должен быть весьма высок, чтобы вы могли незамеченным подкрасться к врагу достаточно близко. Также имейте в виду, что это не полностью тихая атака, вы привлечете к себе внимание.


-Перерезание горла-

Подкрадитесь к ничего не подозревающей жертве и перережьте ей горло! В отличии от "нападения", этот прием более изящен и позволяет вырезать врагов совершенно бесшумно! Однако, для успешного его использования требуются высокие навыки "скрытность" и "клинки", а чтобы убивать так высокоуровневых персонажей, вы сами тоже должны быть довольно высокого уровня. 

Неудачная попытка приведет к тому, что вас обнаружат прежде, чем клинок достигнет горла жертвы. В этом случае противник может увернуться, либо развернуться и сбить вас с ног. Если вы пойманы при попытке убийства, то это расценивается как обычное нападение и последствия будут такими же - противник на вас нападет, а если поблизости есть стражники, то они прибегут ему на помощь. 


-Убийство во сне-

Перерезание глотки - наиболее эффективная стратегия убийства ничего не подозревающих NPC. Но когда цель спит, вам доступен другой прием. 

Подкрадитесь к NPC, наведите прицел и нажмите клавишу специального удара. Ваш персонаж несколько раз ударит NPC кинжалом. Данный вид атаки - 100% путь к смерти жертвы, если она спит. 


---------------------------------------------------------------------------------------------
Клавиша "Метание" - МЕТАНИЕ ЭКИПИРОВАННОГО ОРУЖИЯ ИЛИ ФАКЕЛА:
---------------------------------------------------------------------------------------------

Предполагалось, что это будет специальная "сцена" критического броска а-ля Dark Messiah, но неожиданно оказалось, что имеющиеся средства позволяют сделать нечто более завершенное и динамичное.


Метание оружия
- - - - - - - - - - -

Чтобы метнуть в противника экипированное оружие, наведите на него прицел и нажмите клавишу "Метание". Бросок будет смертелен, если оружие прилетит к противнику под определенным углом. Как этого добиться? Занимайте хорошую позицию, наиболее удобную дистанцию вы определите для себя сами после нескольких попыток.

Метание оружия специально реализовано так, что вы не сможете кидаться им "как из пулемета". Вы метнете то оружие, которое находится в ваших руках, после чего потребуется экипировать новое. Это скорее тянет на изящный прием в попытке оглушить врага в бою, или же на бесшумное убийство в том случае, когда противник вас не видит. 


Подробности:

- угол удара для клинков может достигать 90 градусов, для топоров чуть меньше.

- только при успешных бросках оружие вонзится в тело, такие случаи смертельны; оружие вонзается только в тело противника, но не в конечности.

- бросок дробящего оружия (т.е. не имеющего лезвия) будет смертельным только при попадании в голову, такое оружие никогда не вонзится в тело противника (-> крушение черепа).

- все броски дробящего оружия имеют шанс нокаутировать противника, этот шанс зависит от веса оружия.

- все не-успешные броски наносят определенный урон, равный базовому урону от метаемого оружия, и ошеломляют цель.

- в существ метать оружие не рекомендуется, вы не сможете нанести им критический/смертельный/совершенный удар, это технические ограничения.

- оружие не втыкается в окружающие вас объекты - просто я счел эту возможность ненужной, и часто проявляющей себя не очень реалистично.

- когда вы активируете мертвую цель, то оружие автоматически вернется в ваш инвентарь - это не какой-то нетипичный трюк, скорее сделано для совместимости с модом Enhanced Economy, который позволяет очищать инвентарь убитых врагов.


Метание факела
- - - - - - - - - - - - 

Если у вас в руках факел, то вы можете метнуть его вперед, чтобы осветить путь (замечание: требуется наличие мода для метания факелов, например Drop Lit Torches OBSE).

Также вы можете метнуть факел в противника, что нанесет ему некоторый урон огнем. Если вам повезет, то противник воспламенится и его полностью охватит пламя, что приведет к смерти, как от критической атаки заклинанием "огненный шар". 


-----------------------------------------------------------------------------
АТАКИ ОРУЖИЕМ БЛИЖНЕГО БОЯ (клинки и дробящее оружие):
-----------------------------------------------------------------------------

В ближнем бою есть шанс прохождения прямых критических атак, но это относится ТОЛЬКО К ТЕМ силовым атакам, которые вы получаете вместе с перками по достижению новых уроней мастерства владения оружием.

Эти критические атаки автоматически сработают, когда вы проводите силовую атаку, например, против оглушенного противника, или когда вы успешно совершаете на кого-то нападение.

В обычном бою, теоретически, вы в любое время можете провести смертельную атаку, но на практике это обычно требует, чтобы физическое состояние вашего персонажа было лучше, чем состояние противника, и/или ваши параметры также были лучше, и чтобы у вас было достаточно наступательного порыва.


Список критических атак (и описание того, что к ним приводит):
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 

-Обезглавливание, разрубание пополам и перерезание горла-

При срабатывании обезглавливания, время замедлится, в этот момент вы должны навести прицел на голову NPC. Если вы наведете прицел на талию, то сработает разрубание пополам. Если же в этот момент у вас в руках кинжал - то вы перережете цели горло. Заметьте, что из-за технических особенностей мода, носящих робы NPC нельзя разрубить пополам. 


-Крушение черепа-

Механика срабатывания аналогична обезглавливанию, время также замедлится и вам также надо будет целиться в голову. Отличие в том, что атака срабатывает если у вас в руках тупое дробящее оружие. 


-Отрубание кистей (и возможные последствия)-

Если противник избежал обезглавливания или разрубания пополам, у вас есть несколько дальнейших путей. Если у вас в руках клинок и противник блокирует удары щитом, то вы уже ничего не сделаете. 

Если у противника не щита и он ставит блок двумя руками (или двуручным оружием), есть шанс, что вам удастся отрубить ему кисти. После чего вы можете закончить его страдания несколькими способами, как против оглушенного противника. Отличие в том, что ваша жертва уже никогда не придет в себя. Если вы просто оставите врага в покое, то он умрет через 60с от кровотечения. 

Если вы используете дробящее оружие, то противник может быть нокаутирован в зависимости от его мощи, а оружие или щит врага могут сломаться.


-Критическое ранение грудной клетки-

Вы повреждаете легкие врага, он падает на колени, после чего ваш персонаж в специальном прыжке прикончит его, обезглавив или раскрошив череп.


-Критическое ранение живота-

Пораженный внезапной болью, враг поколеблется некоторое время, перед тем как вы автоматически повалите его на землю.


Прочие атаки
- - - - - - - - -

В DR6 заменена анимация силовых атак, изменены множители урона от этих атак и добавлены новые возможности проведения критических атак. Все это становится доступно вам по достижении новых ступеней навыков владения двуручным и одноручным оружием. Например, множитель урона для базовой силовой атаки в Oblivion равен 6,25х (для мастерской силовой атаки - 7,5х).

Все модификаторы были изменены с точки зрения игровых перспектив, но я не буду углубляться в рассуждения почему было выбрано то или иное значение. Суть в том, чтобы вы прочитали данный раздел как руководство к игре, после чего выбрали для себя лучшие из доступных вариантов.


-Базовая силовая атака стоя-

Урон: 7,5x

Перк ученика (для 1ручн. & 2ручн. оружия, значение навыка 25 и выше): быстрый выпад с шансом нанести противнику критическое ранение грудной клетки.


-Силовая атака с шагом вперед-

Урон: 6x

До получения перка мастера (для 1ручн. и 2ручн. оружия, значение навыка ниже 100): данная атака является атакующим выпадом. Во время ее проведения вы можете свободно двигаться - используйте это, т.к. ваше движение навстречу цели добавит атаке дополнительный урон (замечание: бег никаких бонусов не даст)! Если урон достаточно высок, то существует шанс нанести противнику критическое ранение грудной клетки.

Перк мастера (1ручн. оружие, значение навыка 100): выпад в прыжке с шансом парализовать противника и/или нанести ему критическое ранение грудной клетки.

Перк мастера (2ручн. оружие, значение навыка 100): верховой взмах оружием в движении (как в оригинальной игре) с шансом парализовать противника и/или раскрошить ему череп.


-Боковая силовая атака (с шагом влево)-

Урон: 9x

Перк специалиста (1ручн. оружие, значение навыка 50 и выше): быстрый и мощный круговой взмах оружием, нацеленный на разбивание черепа противника.

Перк специалиста (2ручн. оружие, значение навыка 50 и выше): быстрый круговой "удар наотмашь", который может снести голову с плеч вашего противника или раскрошить ее как спелый арбуз.


-Боковая силовая атака (с шагом вправо)-

Урон: 9x

Перк специалиста (1ручн. оружие, значение навыка 50 и выше): искусный круговой взмах оружием, который может вызвать срабатывание замедления времени, для выбора между обезглавливанием/крушением черепа/перерезанием горла или разрубанием пополам противника.

Перк специалиста (2ручн. оружие, значение навыка 50 и выше): чуть другой вид атаки, свойства те же, что и у предыдущей.


-Силовая атака с шагом назад-

Урон: 6x

До получения перка эксперта (1ручн. оружие, значение навыка ниже 75): контр-выпад двумя руками, нацеленный на нокаутирование противников, иногда с летальным исходом.

До получения перка эксперта (2ручн. оружие, значение навыка ниже 75): мощный верховой удар, нацеленный на нокаутирование противников, иногда с летальным исходом.

Перк эксперта (для 1ручн. и 2ручн. оружия, значение навыка 75 и выше): скрытное движение с разворотом и тычком в конце, идеально подходит чтобы застать противника врасплох, нокаутировать его или нанести критическое ранение живота.


ЗАМЕЧАНИЕ О СУЩЕСТВАХ:
С технической точки зрения существа отличаются от NPC. Из критических атак ближнего боя на существах могут быть использованы только нападение и пронзание. 
Однако, использование зачарованного оружия ближнего боя в сражении с любыми существами может вызвать элементальный критический удар (см. раздел "Направленные атаки"). 


-------------------------------------------------------
НАПРАВЛЕННЫЕ ДИСТАНЦИОННЫЕ АТАКИ:
-------------------------------------------------------


-Выстрелы из лука (лук незачарован)-

При выстреле из лука попробуйте целиться в грудь врагу. Есть шанс срабатывания проникающего критического выстрела - вы повредите цели легкие, хрипя и держась за горло она встанет на колени и распрощается с жизнью. 

Такие атаки, как правило, срабатывают к концу боя, когда одним выстрелом уже можно снять по крайней мере 30% от оставшегося здоровья противника. Работают только на NPC. 

Или же, вы можете раскрошить врагу череп точным выстрелом в голову.


-Выстрелы из лука (лук зачарован)-

Если ваш лук зачарован на повреждения огнем, холодом или электричеством, то описанный выше критический выстрел может вызвать и соответствующее элементальное воздействие на цель.

Зачарованные стрелы так же могут вызвать подобные критические атаки, даже если лук не зачарован. 

Все это работает и с существами, и с NPC.


-Магические атаки-

Атакуете ли вы зачарованным оружием, или же кастуете на врага заклинание - есть шанс прохождения критической элементальной атаки. Это относится к заклинаниям с эффектом повреждения огнем, холодом или электричеством. 

Чем меньше разница наносимого вами урона и оставшегося здоровья врага, тем выше шанс срабатывания. Главную роль при расчете шанса играют ваши показатели интеллекта и силы воли, а также ваши физическое состояние и разница в уровнях.

Магический критический удар может сработать при показателе здоровья менее 30%. 

Огонь поджарит живую жертву, электричество имеет схожий эффект - одеяния врага вплавятся в его кожу, холод превратит цель в статую - разбейте ее на кусочки мощным ударом!


Замечания:

- элементальные эффекты от оружия действуют только на существ, которых нельзя обезглавить или провести другие критич. атаки.

- подобные атаки срабатывают только для заклинаний наносящих мгновенное повреждение. Даже если в заклинании выставлена длительность 1 секунда, критические элементальные атаки срабатывать не будут (пока вы не задатите в ini-файле модификатор CriticalDamageThreshold равным 0).

- эффект заморозки не сработает, если заклинание нанесло урон, достаточный для смерти цели.


-Ужасные судороги-

Это заклинание, позволяющее вам взрывать ваших врагов, если ваши показатели здоровья, силы воли и навыка "разрушение" превышают параметры здоровья и силы воли жертвы. 

Доступно для использования раз в сутки. Чтобы получить заклинание сумма вашего интеллекта и значения навыка "разрушение" должна превысить 50. После успешного "использования" заклинание исчезнет и появится снова через сутки.


======================================
6. ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ ОСОБЕННОСТИ (NPC):
======================================

NPC могут использовать специальный удар, кувырки, а также сбивать вас с ног и пытаться пронзить вас клинком. DR создает индивидуальный "стиль" боя для каждого NPC, который определяет их предпочтения в использовании тех или иных приемов, например кто-то будет предпочитать уворот, кто-то другой удары щитом и пр. Эти "предпочтения" не влияют на шанс прохождения этих приемов, на успешность прохождения той или иной атаки влияют те же параметры, что и для игрока. 

NPC умеют выполнять кувырки и уворачиваться от атак, ошеломлять вас и завершать это ударом, нокатутировать и пытаться пронзить вас клинком. Иногда NPC могут неудачно выполнить какое-либо движение, так же, как и вы, или отказаться от попытки пронзить вас клинком, если они не верят в ее успешность.

Лучше всего оценить это в действии, а данная информация лишь пища к размышлению. :)


================
7. ВЕРХОВОЙ БОЙ:
================

В DR6 снова появился бой верхом на лошади - еще лучше, чем был раньше!

Верховой бой позволит вам вести сражение сидя на лошади, в режимах камеры и от первого, и от третьего лица. Т.к. вид камеры от первого лица позволит вашему персонажу поворачиваться без поворота лошади, то бой в этом режиме более динамичен, и рекомендуется использовать именно его.


-Режим верхового боя-

Т.к. вы не сможете обнажить оружие сидя верхом, то сначала вам необходимо экипироваться оружием, после чего нажать клавишу "верховой бой" ПЕРЕД тем, как оседлать лошадь. К сожалению, если вы сохранитесь во время езды верхом с оружием в руках, то при последующей загрузке этой сохраненной игры оружие будет убрано, и вам придется спешиться и заново войти в режим верхового боя означенным способом.


-Езда в режиме верхового боя-

- контролируйте скорость верховой езды клавишами вперед и назад - после выбора желаемой скорости лошадь сама продолжит скакать.

- изменять направление движения проще на низкой скорости, поэтому притормозите перед поворотом.


-Воровство лошадей в режиме верхового боя-

Сопротивляющейся лошадью сложнее управлять, да еще и с оружием в руках, поэтому пока вы не приручите лошадь, она будет сбрасывать вас с седла, как только вы ее оседлаете. Ваши навыки "привлекательность" и "красноречие" определят насколько хорошим "заклинателем лошадей" вы будете.


-Управление в режиме верхового боя-

Клавиша атаки: рубящий удар вправо

Клавиша атаки (зажать): тычок

Клавиши "блок + атака": рубящий удар влево

Клавиша блок: блок

Клавиша "специальный удар": сильный удар

Клавиша чтения заклинаний: 
- для заклинаний типа "на себя" - наложение заклинания на себя;
- для заклинаний типа "при касании" с положительным эффектом - наложение заклинания на лошадь;
- для заклинаний типа "при касании" с отрицательным эффектом - наложение заклинания в область перед лошадью;
- и, наконец, для заклинаний типа "на цель" - каст заклинания туда, куда указывает перекрестье прицела.


-Урон в режиме верхового боя-

В верховом бою действует та же формула расчета урона, что и в обычном бою. Однако, когда вы совмещаете езду верхом с атакой, то получите прибавку к итоговому урону.

При тычках все зависит от скорости езды. В режиме камеры от первого лица так же важно НАПРАВЛЕНИЕ тычка - если вы выполняете его под углом в 90 к направлению движения, то скорость очень мало повлияет на урон.

При рубящих ударах скорость так же добавляет урон атакам. Но обратите внимание на размах оружия - для максимального эффекта линия размаха должна быть примерно параллельна направлению движения.

Кроме того, изменения направления движения могут быть использованы для усиления рубящих ударов - овладев этим приемом, вы сможете наносить большой урон при движении на низкой скорости. Пример: рубящий удар справа (клавиша атаки) ПРИ ПОВОРОТЕ налево.

Замечание: чем длиннее оружие, тем больше бонус к урону, т.к. при поворотах его наконечник физически движется быстрее.


-Некоторые замечания по верховому бою-

Верховой бой не так прост, особенно в режиме камеры от первого лица, вам действительно придется целиться прицелом и выбирать направление удара, контроль попаданий "строго" завязан на персонаже - когда удар достигает цели, то противник должен находиться в перекрестье прицела. Верховой бой в режиме камеры от третьего лица вести гораздо легче, но при этом он очень сильно теряет в динамичности.

Сражения делает интересными тот факт, что ОТ ВАС потребуется навык его ведения, а факт что верхом избежать урона легче, чем стоя на ногах, компенсирует сложность ведения боя. Кроме того, потенциально наносимый урон при верховом бое выше.

Другим фактором, усложняющим верховые бои, являются NPC, атакующие заклинаниями или стрелами. Почему, спросите вы? Потому что сначала они пытаются убить вашу лошадь. Разумным решением будет атаковать таких противников не верхом, а на ногах.


================================
8. ОПЦИОНАЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ:
================================


-Динамическое изменение навыка "Парирование"-

Опциональные esp разработаны с целью сделать парирование активной частью боя, а не пассивной. В оригинальной игре вы могли зажать клавишу "блок" и ждать пока противник вас ударит, что делает бои очень скучными. 

Данные esp управляют эффективностью вашего парирования ударов щитом. Когда вы нажимаете клавишу "блок", ваш навык "парирование" начинает уменьшаться, поэтому чем дольше вы держите клавишу, тем менее эффективно вы отразите удар. 

Это заставит вас отказаться от мыслей о том, чтобы просто зажать "блок" и стоять ждать пока враг атакует. В таких ситуация противник будет пытаться обойти вас со стороны. Это стимулирует "активное" парирование, полная эффективность достигается только при своевременном парировании, когда вы нажимаете клавишу "блок" в момент начала атаки противника.

Идеально выбранный момент для парирования удара будет вознагражден небольшой, но приятной прибавкой к его эффективности по сравнению с оригинальной игрой. Заметьте, что при зажатой клавише "блок" эффективность парирования понемногу снижается до 25%, но не ниже, так что какая-то защита у вас все же останется. 

Когда вы отпускаете клавишу "блок", то значение навыка "парирование" восстанавливается МГНОВЕННО. Все перечисленное здесь заставит игрока более обдуманно пользоваться щитом, вместо того, чтобы все время укрываться щитом. Только представьте насколько другими станут бои ;)


-Повышенные повреждений и прочность снаряжения-

Файлы Timed block идут в трех вариантах. Функция динамического изменения навыка парирования во всех трех работает одинаково, но каждый из них содержит различные надстройки, увеличивающие повреждениями всего оружия в игре (+ добавляемого модами). Это делает бои более быстрыми и смертоносными. 

Два из представленных опциональных файлов содержат настройки, которые уменьшат скорость износа доспехов, что компенсирует повышенный урон от оружия.

Рекомендуется: версия, увеличивающая повреждения на 250% (это делает игру действительно трудной). 


-Эффекты крови на экране-

Файл "DRSplatter" активирует одну из функций DR6, при которой критические атаки ближнего боя будут вызывать затемнение экрана эффектами крови. Заметьте, что для его работы требуется Oblivion Graphics Extender (подробности см. в разделе "Установка").


-Чтение заклинаний сидя верхом-

Хоть данная возможность и считается частью верхового боя, это отдельный esp, изначально сделанный FlyFightFlea и позже доработанный мной и ShadeMe, данная возможность полностью опциональна. Если файл активирован, то вы сможете кастовать заклинания сидя верхом даже не в режиме верхового боя.


=============
9. УСТАНОВКА:
=============

МОД ТРЕБУЕТ НАЛИЧИЯ ЦЕЛОГО РЯДА ДРУГИХ РЕСУРСОВ! ЧИТАЙТЕ ВНИМАТЕЛЬНО!

-ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ ДЛЯ УСТАНОВКИ КОМПОНЕНТЫ-

1. Установите OBSE.

2. Установите OBGE.
Замечание: требуется только для работы эффектов крови на экране, достаточно установить "OBGEv2_Core_v4.7z"

3. Установите NifSE.

4. Установите мод "1st Person Legs".
Замечание: требуется только для того, чтобы видеть свои ноги при ударах в виде камеры от первого лица. Внимание! Мод может быть несовместим с плагинами типа "бесконечные кольца" или подобными настройками Bashed Patch! Это не мой плагин, используйте его на свой страх и риск!

5. Установите мод "OBSE MenuQue".
Замечание: требуется только если вы хотите видеть значение "наступательного порыва" в виде дополнительной полоски статуса как элемента интерфейса (см. ниже).

6. Установите мод "HUD Status Bars"
Замечание: требуется только если вы хотите видеть значение "наступательного порыва" в виде дополнительной полоски статуса как элемента интерфейса. Пример настроек содержится в ini-файле, инструкции ниже.

7. Установите мод "Drop Lit Torches OBSE"
Замечание: требуется (и крайне рекомендуется) чтобы иметь возможность метать факелы и, таким образом, освещать себе путь. Для использования вы должны указать выбранный плагин в ini-файле (в разделе продвинутых настроек).


-УСТАНАВЛИВАЕМ DEADLY REFLEX-

Если вы использовали предыдущую версию Deadly Reflex, то она должна быть удалена! Следуйте инструкциям в readme от старой версии.


Установка вручную (не рекомендуется!)
---------------------------------------------
Распакуйте данный архив во временную папку, после чего скопируйте содержимое этой временной папки в "Oblivion/Data".


Установка через OBMM
-----------------------------
Создайте OMOD-файл из архива и установите его через Oblivion Mod Manager.


Установка через Wrye Bash
----------------------------------
Скопируйте архив в папку Bash Installers и установите мод через вкладку "Установщики". Замечание: папку INI из архива с модом необходимо скопировать в папку Data вручную.


Активация файлов мода
------------------------------

1. Активируйте Horse Combat Master.esm

2. Активируйте DeadlyReflex 6 - Combat Moves.esp

3. Активируйте DRSplatter.esp, если хотите наблюдать затенение экрана кровавыми эффектами И ЕСЛИ вы выполнили приведенную выше инструкцию по установке.

4. Активируйте Mounted_Spellcasting_Deadly_Reflex_Compatible.esp, если вы хотите иметь возможность кастовать заклинания сидя верхом.

5. Активируйте ОДИН ИЗ файлов "Timed Block", если хотите пользоваться функцией динамического изменения навыка парирование.

6. Используйте Oblivion Mod Manager (http://timeslip.chorrol.com/obmm_download.html) или Wrye bash (http://tes.ag.ru/oblivion/mods/bash/) для задания корректного порядка загрузки, который приведен ниже:

----------------------------------------
[Прочие esm-файлы]
[Horse Combat Master.esm]
[все остальные esp]
ОДИН ИЗ Deadly Reflex 5 - Timed Block esp (по желанию)
Mounted_Spellcasting_Deadly_Reflex_Compatible.esp
DRSplatter.esp
Deadly Reflex 6 - Combat Moves.esp
----------------------------------------


Замечание: рекомендуется загружать Deadly Reflex 6 - Combat Moves.esp последним.


7. Если вы установили мод "HUD Status Bars", то настройте дополнительную полоску статуса. Откройте папку "Oblivion\data\INI\".

Там вы найдете файл "DR Hud Status Bars.ini" содержащий настройки отображения шкалы наступательного порыва. Далее у вас будет два пути:

а) (рекомендуется!) Изучите все описанные там настройки, после чего самостоятельно настройте файл "Hud Status Bars.ini".

ИЛИ

б) Используйте мой файл примера в качестве уже настроенного файла. В этой же папке: 

- переименуйте "Hud Status Bars.ini" в "BACKUP Hud Status Bars.ini".

- переименуйте "DR Hud Status Bars.ini" в "Hud Status Bars.ini".


8. (опциональный, но рекомендуемый шаг)

Откройте ваш файл Oblivion.ini (Мои документы\My Games\Oblivion\Oblivion.ini) найдите указанную строку и установите ее значение в 0, как показано ниже:

fNearDistance=0.0000

Это сделает отображение анимаций в режиме камеры от первого лица корректным. 

Если вам будет необходимо, вы всегда можете изменить это значение на какое-то другое, которое нужно.


9. Настройте Deadly Reflex через ini-файл: Oblivion\data\INI\DeadlyReflex\DeadlyReflex.txt

Найдите раздел, который называется "Настраивать здесь". Каждый параметр имеет описание, которое поможет вам разобраться что и как настраивать. Сначала вы, вероятнее всего, захотите оставить все настройки по умолчанию.

Поэтому сейчас обратите внимание только на нижеследующие настройки. Здесь задаются управляющие клавиши мода. При необходимости вы можете переназначить их, соответствующие коды ищите здесь.

----
set skycaptainsSb.bashKey to 45 ; клавиша "удар щитом/специальный удар", 45 = клавиша "X"
set skycaptainsSb.flipKey to 34 ; клавиша "уворот" (имя переменной осталось от старых версий), 34 = клавиша "G"
set skycaptainsSb.horseCombatKey to 48 ; клавиша "верховой бой", 48 = клавиша "B"
set skycaptainsSb.throwkey to 47 ; клавиша "метание", 47 = клавиша "V"

----

Другой параметр, который может вас заинтересовать, это модификатор шанса критической атаки:
----
set skycaptainssb.criticalchance to 30
----
Теоретически, значение может быть настолько высоким, насколько вы захотите, но предполагается, что оно будет находиться между 0 и 100.


9. Запустите Oblivion через obse_loader.exe. OBSE должен запускаться каждый раз, иначе мод не будет работать.

10. Проведите пару боев, и если вам покажется, что какая-то часть мода не работает или работает не так, еще раз проверьте ini-файл - вполне вероятно, что вы найдете там настройки, которые помогут подогнать мод под ваш вкус.


=============
10. УДАЛЕНИЕ:
=============

(для удаления установленных сторонних модов сверьтесь с их readme-файлами).

В этом месте я подразумеваю, что вы установили мод через OBMM или BAIN.


Удаление через OBMM:

1. Запустите Oblivion Mod Manager.
2. Дважды кликните по моду в списке, нажмите "Yes" (иконка должна стать зеленой).


Удаление через BAIN - изучите readme к Wrye Bash / BAIN.


Удаление вручную (удачи вам...):

Вы можете просто отключить esp-файлы и все функции Deadly Reflex станут отключены.

Для удаления остальных файлов мода вы можете воспользоваться, например, программой Oblivion Mod Remover, которая удалит большинство файлов мода.

Оставшиеся файлы ищите в папке "shaders", а также в папках "meshes\characters\_male" и "_1st person", некоторые файлы могут остаться в папке "Data\textures". Все их перечислять я не буду, т.к. ранее я не рекомендовал устанавливать мод вручную.


ВАЖНО!

Отключение файла "Horse Combat Master.esm" может вызвать баг, при котором ваши сохраненные игры не будут загружаться; поэтому используйте Wrye Bash для "отключения" мастер-файла от файла сохраненной игры.


=====================
11. НЕСОВМЕСТИМОСТЬ:
=====================

Загрузка "Deadly Reflex 6 - Combat Moves.esp" последним в списке сделает так, что DR6 будет работать фактически с чем угодно.

Однако, использование других модов, меняющих боевую систему может вызвать ошибки, нарушить баланс или вызвать неработоспособность некоторых функций DR6. Не используйте DR6 с другими модами, меняющими боевую систему, иначе вам будет сложно судить какие его функции работают, а какие нет.

Моды, заменяющие анимацию боевых движений, либо моды в целом меняющие анимацию Oblivion могут заставить работать некоторые функции DR6 не так, как задумывалось. Анимации ожидания, а так же моды, добавляющие анимации различных поз проблем вызывать не должны.

Еще раз подчеркну, сначала поиграйте только с DR6, чтобы понять как все должно работать, а только потом тестируйте прочие моды на совместимость.


ЗАМЕЧАНИЕ! 
Все вышесказанное особенно касается всех бета-версий мода! Если вы сообщаете о каком-то баге, который на самом деле вызван конфликтом с другим модом, то это пойдет только во вред DR6!

Если вы собрались сообщить о какой-то ошибке, сначала полностью исключите возможные конфлыкты как описано выше.

Напротив, сообщение о конфликтах именно как о "конфликтах", а не багах, приветствуется и весьма полезны. :)


=================================
12. ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ И ОШИБКИ:
=================================

Замечания о бета версии:

- NIFSE имеет баг, при котором созданные NIFSE и записанные в файл сохранения не загружаются корректно - если вы пытаетесь загрузить такой сейв, в котором представлен NIFSE объект. На практике, вы получите "вылет" игры или "желтый ромб" отсутствующей модели если, например, оставите свое оружие воткнутым в теле жертвы, после чего сохранитесь и загрузите созданный сейв. В таких случаях просто забирайте свое оружие обратно, и все будет нормально.

- Иногда воткнувшееся в тело врага оружие может отрисовываться в нем даже после того, как вы его забираете. Это связано с тем, что модель не обновляется надлежащим образом. Скорее всего, подобное вызывает баг движка игры.

- Некоторые из анимаций для вида от первого лица выглядят не так уж совершенно, некоторые вовсе не исправлены или не были отредактированы т.к. я счел их вполне приемлемыми, или же мне надоело их редактировать, или же в тот момент я все еще учился создавать анимацию.

- Если вы обнаружите что-то из ряда вон выходящее, не стесняйтесь сообщить мне об этом. Я могу согласиться или не согласиться с вами, и в первом случае исправить ошибку к релизу. Так или иначе, не придирайтесь к мелочам - если вам не нравится анимация, то вы можете просто скопировать содержимое папки с анимацией для третьего лица из оригинальной игры в папку анимации для первого лица.

- Брошенное в противника оружие может не нанести никакого урона, если оно ударяет под неверным углом. Выше в readme я уже об этом упоминал. Пока я не уверен, что нужно это менять.

- NPC еще не умеют использовать быстрые пронзание и удар.

- Удары в прыжке NPC должны выполнять не так часто, как остальные удары, но сейчас они просчитываются так же, как и остальные.

- Если вы сидите верхом и кастуете заклинание в обратном направлении, то это не считается атакой, и игроку не добавляется штраф. Пока я не смог это исправить, пожалуйста не пользуйтесь этим эксплоитом и не портите себе впечатление.

- Если при метании оружия у вас происходит "вылет" игры, используйте данные архивы с исправленными моделями оружия из оригинального Oblivion и SI:
  - исправленные модели оружия из Oblivion
  - исправленные модели оружия из SI
Это временное решение, теоретически проблема должна быть исправлена со следующим обновлением NifSE.

Общее:

- Данный мод требует для работы наличие ряда других ресурсов. Я не могу гарантировать, что они будут работать идеально или не испортят вашу игру. Все что я могу сказать - мы в одной лодке, и все вместе уязвимы к возможным багам в них. 

- Если у вас возникла ситуация, при которой мышь и клавиатура не реагируют на нажатия клавиш, дважды нажмите Esc. Открытие и закрытие меню исправляет любое возможное замедление, проблемы с клавиатурой/мышью и пр.

- Если какая-либо из функций в работе мода нарушилась, пожалуйста, отключите его, сделайте новое сохранение и потом заново активируйте отключенные файлы. Это позволит "очистить" все данные мода и заново запустить его функционирование.

- НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ РЕЖИМ БОГА (tgm) ДЛЯ ИГРЫ С МОДОМ, ЭТО МОЖЕТ ОЧЕНЬ СИЛЬНО НАРУШИТЬ ЕГО РАБОТУ!

О любых багах сообщайте в теме по DR6 на официальном форуме.

или

в отдельной теме по багам.

Так же на официальном форуме существует отдельная тема по багам DR6.


===================
13. ИСТОРИЯ ВЕРСИЙ:
===================

v6.0 BETA - первый бета релиз версии 6.

v5.01, хотфикс для 5.0, исправлены ряд багов и неверные расчеты критических шансов.

v5.0 базовый релиз, полностью переработан, все ранние версии устарели.


============================
14. КОНТАКТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
============================

Ищите меня под ником Skycaptain на официальных форумах Bethesda.


===================
15. БЛАГОДАРНОСТИ:
===================

Команде OBSE, команде OBGE, DragoonWraith, ShadeMe, Wyzard, sinkpoint, UK47, SirTroy, Wolve, frantic, Smoothy, Draugo, dDefinder, Hentai, Vini, Loup Sombre, Reira, Keter Sephiroth, -mike, nick_op, XMarksTheSpot, ThrottleKitty, scruggsywuggsy the ferret, Solinarius, Walther, Vini, FlyFightFlea, Demoncleaner, JazzR и Koldorn, Martigen, yarharhar, Bethesda


===============================
14. ИСПОЛЬЗОВАННЫЕ ПРОГРАММЫ:
===============================

GIMPDDS ConverterWrye BashNIFSkopeOblivion Script Extender (OBSE)Oblivion Mod ManagerTES4FilesTES Construction SetReadme GeneratorConScribeRefScope.


=========================
15. ПРАВОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
=========================

Перед использованием или распространением какой-либо из частей мода сначала свяжитесь со мной.

Также заметьте, что для использования любых составляющих мода только моего разрешения недостаточно, вы должны будете связаться с теми, кто помогал мне в реализации интересующей вас части DR6.

--------------
-Skycaptain

Перевод: http://tes.ag.ru





© 1996-2005 Golden Telecom. Все права защищены. Предоставляется в соответствии с "Соглашением об использовании".
Также см. дополнительную правовую информацию/legal information об используемых материалах и торговых марках.
Ведущая сайта - Santera. Идея сайта - Сергей Горелов. Создатель сайта - Алексей Тихомиров.


   
  Rambler's Top100