|
08.04.2007
Santera
Обнаружен серьезный баг, приводящий к ограничению реального времени игры в Oblivion с установленными "Островами" до 50 - 100 часов. После наступления критического момента из игрового мира начинают "исчезать" предметы, нарастают ошибки и, фактически, TES 4 становится неиграбельной. Однако отчаиваться не стоит. TES-комьюнити, похоже, опять на высоте. Баг был описан лишь сегодня, однако уже обрисован круг причин, могущих приводить к нему и даже найдено временное решение. Если вы еще не приобрели "Острова", примите информацию к сведению, если вы уже путешествуете по царству Шеогората, читайте дальше.
Как вы, наверное, знаете, каждому предмету в игре присваивается собственный идентификатор. В "оргинальном" Oblivion именно так и происходит. Со временем идентификаторы "ползут", изменяя значения на большее число. Стандартно они обозначены восьмизначными числами в шестнадцатиричном представлении, начинающимися с "FF". В самом деле, бросьте наземь любую вещь из вашего инвентаря, например. Именно, откройте консоль клавишей ~ (тильда) и посмотрите на идентификатор предмета. Подождите немного. Затем выбросьте другой предмет и сделайте то же самое. Вы убедитесь, что числовое значение ID увеличилось. Что же будет, если значение дойдет до FFFFFFFF? Величины изменятся и станут равными "00...". Игра перестанет "узнавать" предметы, появятся многочисленные баги вплоть до неработоспособности программы. Оказалось, в оригинальном Oblivion значения меняются, но медленно. Игрок сможет провести в Сиродиле тысячи часов прежде, чем наступит критический момент. Стоит установить Shivering Isles, как скорость изменения этих значений со временем увеличивается многократно.
Счет отпущенных вам часов начинает измеряться уже не тысячами, а десятками. Притом неважно, где вы находитесь - в царстве Шеогората или пасторальной Имперской провинции. Если аддон у вас установлен, посмотрите на эту таблицу - вы сможете оценить, сколько часов жизни вам отпущено, выбросив любой предмет и посмотрев на его ID. Чем мощнее ваш компьютер и выше fps, тем меньше. Цифры приблизительны, но порядок величины отражают.
Благо, общими усилиями членов TES-сообщества были найдены причины бага. Судя по проведенным исследованиям, они кроются в ИИ ряда персонажей. Отключением "интеллекта" нескольких золотых святых из числа охранников герцога Мании (персонажей, по счастью, сюжетно не важных) достигается вполне умеренный рост величин ID. Качайте "фикс" тут или дождитесь официального патча, разинсталлировав аддон. В любом случае невредно будет "складировать" отдельно сохраненные игры со времен "недрожащего" Oblivion.
|