Игровые форумы AGFC
Крупнейшее российское
игровое сообщество.

Десятки тысяч участников,
миллионы полезных
тем и сообщений.
Travel, Inc.
Портал, посвященный
адвенчурам и RPG.

Специализированные
новости и рецензии,
аналитические статьи.
Grand Theft AG
Самый крупный сайт
в России о серии GTA
и ее «детях» -
Mafia, Driv3r и т.п.

Новости, прохождения,
моды, полезные файлы.
Геройский уголок
Лидер среди сайтов
по играм сериала
Heroes of Might & Magic.

Внутри - карты, советы,
турниры и свежие
новости о Heroes 5.
ГотикAG
Проект, посвященный
известному немецкому
RPG-сериалу Gothic.

Новости, моды, советы,
прохождения и еще
несколько тонн
полезной информации.
Wasteland Chronicles
Портал для любителей
постапокалиптических RPG.

В меню: все части
Fallout, Metalheart, The Fall,
Wasteland, Койоты и Ex Machina.
Magic Team
Ресурс, посвященный
вскрытию игровых
ресурсов и форматов.

Помимо советов
и описаний, содержит
программы от Magic Team,
позволяющие вытащить
данные из сотен игр.
Absolute Top + Мuзейm
Сайт ежегодного
голосования AG, где
читатели и редакция
определяют лучшие игры.

Архив старых голосований
работает круглосуточно
и без выходных.
Вольный Стрелок
Портал, посвященный
стратегическим играм
всех мастей и калибров.

Новости, рецензии,
скриншоты, файлы.
Проект временно заморожен.
Skive: Тенденции
компьютерного игростроения
Небанальные измышления
нашего коллеги Скайва
о том, что ждет
игровую индустрию.

Архив выпусков охватывает
без малого четыре года.
Проект временно заморожен.
Проект AG.ru Другие наши сайты »»

Loading
Опрос
Кого вы поддержали в Скайриме?

Братьев Бури
Империю

Архив опросов.

Skyrim / Чит-коды

~ Стадии квестов ~

Таблица соответствия между EditorID и названиями квестов находится здесь. Также вам может пригодиться команда sqs <ID квеста>, отображающая стадии указанного квеста.

BardsCollegeDrum
20 0 Жиро Жиман из Коллегии бардов узнал, где хранится легендарный барабан Рьорна. Он попросил меня отправиться в каирн Холдира и добыть его.
20 Найти барабан Рьорна.
40 Отдать Жиро барабан Рьорна.
BardsCollegeFlute
20 Найти флейту Пантеи.
40 Вернуть флейту Пантеи.
BardsCollegeLute
20 0 Около года назад воры украли из Коллегии бардов лютню Финна. Инге Шесть Пальцев попросила меня добыть лютню из их логова.
20 Найти лютню Финна.
40 Отдать Инге лютню Финна.
BardsCollegePoeticEdda
10 Собрать части Песенной Эдды у встречных бардов.
BQ01
10 <Alias=BountyLocation>: надо убить главаря бандитов.
100 <Alias=Steward> вручит мне награду.
101 <Alias=Jarl> вручит мне награду.
BQ02
10 <Alias=BountyLocation>: надо убить местного вождя.
100 <Alias=Steward> вручит мне награду.
101 <Alias=Jarl> вручит мне награду.
BQ03
10 <Alias=BountyLocation>: надо убить тамошнего великана.
100 <Alias=Steward> вручит мне награду.
101 <Alias=Jarl> вручит мне награду.
BQ04
10 <Alias=BountyLocation>: надо убить дракона.
100 <Alias=Steward> вручит мне награду.
101 <Alias=Jarl> вручит мне награду.
C00
10 0 Если я хочу вступить в ряды Соратников, нужно поговорить с их главой, Кодлаком Белая Грива, в Вайтране.
10 Поговорить с Кодлаком.
20 0 Легендарные воины Вайтрана, Соратники, готовы принять меня в свои ряды, если я выполню несколько заданий.
20 Сразиться с Вилкасом в учебном поединке.
30 Отнести Йорлунду меч Вилкаса.
40 Принести Эйле ее щит.
50 Проследовать за Фаркасом к своей койке.
100 0 Мне удалось вступить в ряды Соратников, легендарного отряда воинов Вайтрана.
C00VilkasTrainingQuest
10 Напасть на Вилкаса.
C01
10 0 Вожди Соратников говорят, что у них больше нет для меня работы, но мне стоит поговорить со Скьором о "дальнейших действиях".
10 Поговорить с Скьором.
20 0 Соратники устроили мне последнее испытание. Нужно добыть обломок Вутрад, секиры Исграмора, из подземелья (<Alias=Dungeon>), а <Alias=Observer> оценит мою доблесть.
20 <Alias=Observer> ждет меня для разговора.
30 Найти обломок Вутрад.
40 Вернуться в Йоррваскр.
110 Следовать за Вилкасом.
200 0 Мне удалось добыть обломок Вутрад, секиры Исграмора, и заслужить место среди Соратников.
C02
10 0 <Alias=Questgiver> говорит, что Соратники ждали моего возвращения. Мне нужно следовать к месту сбора.
10 <Alias=Questgiver> отведет меня к месту сбора.
200 0 Меня официально приняли в ряды Соратников.
C03
5 0 Эйла и Скьор хотят поговорить со мной о каком-то особом поручении для Соратников.
5 Поговорить со Скьором.
10 0 Скьор и Эйла говорят, что у них есть для меня некое особое задание, и сегодня вечером мне нужно встретиться с ними под Небесной кузницей.
10 Встретиться со Скьором после наступления ночи.
15 Войти в Нижнюю кузницу.
20 Принять участие в ритуале.
25 0 Меня приняли в Круг вождей Соратников, и теперь я - вервольф. Чтобы отметить мое продвижение, Скьор и Эйла предложили мне напасть на лагерь Серебряной Руки неподалеку.
25 Поговорить с Эйлой.
30 Убить охотников на оборотней.
31 Поговорить с Эйлой.
200 0 Меня приняли в Круг вождей Соратников, и теперь я - вервольф. Эйла привела меня к крепости "Серебряной руки", где погиб в бою Скьор. Мы отомстим за него.
C04
10 0 Кодлак Белая Грива узнал о моих тайных вылазках с Эйлой и хочет со мной поговорить.
10 Поговорить с Кодлаком.
20 0 Чтобы излечиться от ликантропии, Кодлак Белая Грива велел мне убить гленморильских ведьм и доставить ему их головы.
20 Заполучить голову гленморильской ведьмы.
25 (Дополнительно) Перебить гленморильских ведьм.
30 Вернуться к Кодлаку.
200 0 Мне удалось убить гленморильских ведьм по заданию Кодлака, но он не дождался моего возвращения - "Серебряная рука" убила его.
C05
10 0 Вилкас пошел со мной, чтобы отомстить за смерть Кодлака и уничтожить "Серебряную руку".
10 Добыть обломки Вутрад.
11 (Дополнительно) Уничтожить "Серебряную руку".
20 0 Мы с Вилкасом отомстили за смерть Кодлака, уничтожив "Серебряную руку".
20 Вернуться в Йоррваскр.
C06
10 0 Скоро состоятся похороны Кодлака Белая Грива, покойного Предвестника Соратников. Мне нужно там присутствовать.
10 Прийти на похороны Кодлака.
15 0 Йорлунду нужны обломки Вутрад, чтобы подготовить их к перековке в Йоррваскре.
15 Отдать Йорлунду обломки Вутрад.
17 Забрать обломок, принадлежавший Кодлаку.
18 Отдать Йорлунду последний обломок.
20 0 Все члены Круга, и я в том числе, собираются в Нижней кузнице, чтобы решить, что Соратникам делать теперь, после смерти Кодлака.
20 Встретиться с Кругом.
30 0 Соратники считают, что есть способ очистить душу Кодлака от скверны Зверя. Мы отправляемся к древней гробнице Исграмора для совершения обряда.
30 Отправиться вместе с Кругом к гробнице Исграмора.
35 Вернуть Вутрад Исграмору.
40 Добраться до погребального зала.
50 Поговорить с Кодлаком.
60 Бросить голову ведьмы в огонь.
65 Победить волчий дух.
70 Поговорить с Кодлаком.
200 0 Мне удалось помочь Кодлаку Белая Грива обрести покой в Совнгарде, и теперь место Предвестника Соратников принадлежит мне.
CompanionsMiscObjective
10 Поговорить с предводителем Соратников.
CompanionsRadiantMiscObjective
10 Поговорить с предводителями Соратников о заданиях.
CR01
10 0 Нужно произвести зачистку. Моя цель - <Alias=Beast> в доме, где живет <Alias=BeastVictim>, в городе <Alias=VictimHometown>.
10 Произвести зачистку. Цель: <Alias=Beast>.
20 0 Задание выполнено. <Alias=BeastVictim> из города <Alias=VictimHometown> может не волноваться. <Alias=Beast> никого больше не побеспокоит.
20 <Alias.ShortName=Questgiver> ждет отчета.
CR02
10 0 <Alias=DenHold> - это место, где обитает <Alias=BeastBoss>. Проклятую тварь нужно убить.
10 Произвести зачистку. Цель: <Alias=AnimalDen>.
20 0 <Alias=BeastBoss> больше никого не побеспокоит. <Alias=DenHold> теперь - безопасное место.
20 <Alias.ShortName=Questgiver> ждет отчета.
CR03
10 0 Соратники дали мне поручение. <Alias=SamplePelt> - хороший трофей, мне нужно заполучить <Global=CR03TotalPeltsNeeded> шт.
10 Добыть шкуры (<Alias=SamplePelt>: <Global=CR03PeltsGotten>/<Global=CR03TotalPeltsNeeded>).
20 0 Поручение Соратников выполнено. <Alias=SamplePelt> - хорошо, а <Global=CR03TotalPeltsNeeded> таких - еще лучше.
20 <Alias.ShortName=Questgiver> ждет пушнину.
CR04
10 0 <Alias=Brute> доставляет неприятности кому-то в городе <Alias=BruteTown>. <Alias=Brute> поплатится за такую наглость.
10 Нужно запугать одного человека. Это <Alias=Brute> из города <Alias=BruteTown>.
20 0 <Alias=Brute> больше не будет осложнять жизнь города <Alias=BruteTown>.
20 <Alias.ShortName=Questgiver> ждет отчета.
30 0 Меня слегка занесло, и теперь <Alias=Brute> - труп.
40 0 <Alias=Brute> - труп, но я тут ни при чем.
CR05
10 0 <Alias=LocationHold> страдает от разбойников. Меня попросили покончить с ними. Моя цель - <Alias=Location>.
10 1 <Alias=LocationHold> страдает от драугров. Меня попросили покончить с ними. Моя цель - <Alias=Location>.
10 2 <Alias=LocationHold> страдает от фалмеров. Меня попросили покончить с ними. Моя цель - <Alias=Location>.
10 3 <Alias=LocationHold> страдает от Изгоев. Меня попросили покончить с ними. Моя цель - <Alias=Location>.
10 4 <Alias=LocationHold> страдает от великанов. Меня попросили покончить с ними. Моя цель - <Alias=Location>.
10 5 <Alias=LocationHold> страдает от ворожей. Меня попросили покончить с ними. Моя цель - <Alias=Location>.
10 6 <Alias=LocationHold> страдает от спригганов. Меня попросили покончить с ними. Моя цель - <Alias=Location>.
10 7 <Alias=LocationHold> страдает от вампиров. Меня попросили покончить с ними. Моя цель - <Alias=Location>.
10 8 <Alias=LocationHold> страдает от чародеев. Меня попросили покончить с ними. Моя цель - <Alias=Location>.
10 <Alias=Location>: нужно отправиться туда и убить предводителя.
20 0 Зачистка произведена, <Alias=LocationHold> теперь может спать хоть немного спокойнее.
20 <Alias=Questgiver> ждет отчета.
CR06
10 0 У одной семьи, проживающей во владении <Alias=LocationHold>, украли ценную вещь. Они думают, что воры отнесли ее в свое логово (<Alias=Location>). Мне нужно ее им вернуть.
10 <Alias=Location>: нужно забрать оттуда украденное (<Alias=Gewgaw>).
20 0 Мне удалось вернуть украденную вещь (<Alias=Gewgaw>) благородной семье, проживающей во владении <Alias=LocationHold>.
20 <Alias=Questgiver> ждет меня с наградой.
CR07
10 0 <Alias=LocationHold> ищет беглого преступника. Нужно его выследить и убить.
10 Убить беглого преступника.
20 0 <Alias=LocationHold> в безопасности. Мне удалось убить беглого преступника.
20 <Alias=Questgiver> ждет меня с наградой.
CR08
10 0 <Alias=Victim> - жертва похищения. <Alias=Lair> - вот, где нужно искать. Моя задача - как можно скорее вернуть жертву домой (<Alias=VictimHome>).
10 Спасти жертву похищения (<Alias=Victim>). <Alias=Lair> - вот, где нужно искать.
20 Поговорить с жертвой похищения (<Alias=Victim>).
21 Сопроводить жертву похищения (<Alias=Victim>) домой. Место назначения: <Alias=VictimHome>.
22 Попрощаться с жертвой похищения (<Alias=Victim>).
25 0 <Alias=Victim> в безопасности у себя дома. <Alias=Lair> - кошмар, который остался позади.
25 <Alias.ShortName=Questgiver> ждет меня.
50 0 Мне удалось найти жертву похищения (<Alias=Victim>), но к несчастью, лишь мертвое тело.
CR09
10 0 <Alias=Camp>. До нас дошли слухи, что там разбил лагерь один из вождей "Серебряной руки". Они значительно ослабнут, если главарь умрет.
10 Ликвидировать предводителя "Серебряной руки".
20 0 Мне удалось прикончить вождя "Серебряной руки" в их лагере (<Alias=Camp>).
20 <Alias.ShortName=Questgiver> ждет меня.
CR10
10 0 <Alias=Camp>. Говорят, что там расположился один из вождей "Серебряной руки". Если мне удастся выкрасть их планы, мы сможем узнать, где их главное логово.
10 Моя цель - <Alias=Camp>. Нужно выкрасть оттуда планы "Серебряной руки".
20 0 <Alias=Camp>: Мне удалось украсть документы "Серебряной руки".
20 Вернуться к Эйле.
CR11
10 0 Эйла слышала, что "Серебряная рука" хранит обломок Вутрад в своем лагере (<Alias=Camp>). Нужно его добыть.
10 Добыть обломок Вутрад.
20 0 <Alias=Camp>: Мне удалось добыть обломок Вутрад.
20 Вернуться к Эйле.
CR12
10 0 Эйла узнала, что один из тотемов Хирсина находится в месте под названием (<Alias=Dungeon>), и отправилась со мной за ним.
10 Заполучить тотем Хирсина.
20 0 <Alias=Dungeon>: Мы с Эйлой добыли тотем Хирсина.
20 Доставить тотем в Нижнюю кузницу.
CR13
10 0 <Alias=Questgiver> хочет исцелиться от ликантропии и просит меня помочь. Мы должны отнести голову гленморильской ведьмы в гробницу Исграмора, чтобы провести ту же церемонию, которая исцелила Кодлака.
10 Заполучить голову гленморильской ведьмы.
15 0 <Alias=Questgiver> хочет исцелиться от ликантропии и просит меня помочь. Мы должны отнести голову гленморильской ведьмы в гробницу Исграмора, чтобы провести ту же церемонию, которая исцелила Кодлака.
15 <Alias=Questgiver> хочет очиститься от звериной крови. Надо помочь.
17 Убить волчий дух Соратника (<Alias=Questgiver>).
20 <Alias=Questgiver> ждет меня, чтобы поговорить.
100 0 <Alias=Questgiver> больше не во власти Хирсина.
CR14
10 0 <Alias=Questgiver> прослышал о драконах и хочет сам одного из них убить. Наша цель - <Alias=Den>, там мы сможем убить крылатого зверя.
10 <Alias=Den>: убить дракона.
20 0 <Alias=Den>: <Alias=Questgiver> и я убили дракона.
20 <Alias.ShortName=Questgiver> ждет меня, чтобы поговорить.
CW00A
1 Вступить в Имперский легион.
CW00B
2 Присоединиться к Братьям Бури.
CW01A
1 0 Чтобы показать себя перед легатом Рикке, мне нужно перебить бандитов, обосновавшихся в форте Храгстад.
1 Освободить форт Храгстад.
100 Явиться к легату Рикке.
160 Принести присягу.
CW01AOutfitImperial
1 Получить у Бейранда имперское снаряжение.
CW01B
1 0 Галмар Каменный Кулак приказал мне убить ледяное привидение на острове Змеиный Камень, чтобы получить право присоединиться к Братьям Бури.
1 Убить ледяное привидение.
100 Вернуться к Галмару.
160 Принести присягу.
CW02A
10 0 Я хочу вступить в Имперский легион и бороться за единство Империи. Надо обратиться к легату Рикке за первым заданием.
10 Поговорить с легатом Рикке.
20 Встретиться с легатом Рикке около Корваньюнда.
30 0 Я хочу вступить в Имперский легион и бороться за единство Империи. Мое первое задание - помочь легату Рикке отыскать Зубчатую корону в развалинах Корваньюнда.
40 Добыть Зубчатую Корону.
45 Следовать за легатом Рикке.
50 Найти способ обойти засаду.
55 Следовать за легатом Рикке.
60 Открыть дверь Зала историй.
65 Следовать за легатом Рикке.
70 Найти способ открыть ворота.
72 Победить драугров (<Global=MQ103DraugrDeadCount>/<Global=MQ103DraugrTotal>).
80 Отнести корону генералу Туллию.
90 Получить новые указания.
99 Победить солдат противника (<Global=MQ103DefenderDeadCount>/<Global=MQ103DefenderTotal>).
CW02B
10 0 Я хочу помочь Братьям Бури изгнать имперцев из Скайрима. Надо поговорить с Галмаром Каменный Кулак и получить от него первое задание.
10 Поговорить с Галмаром.
20 Встретиться с Галмаром около Корваньюнда.
30 0 Я хочу помочь Братьям Бури изгнать имперцев из Скайрима. Мое первое задание - помочь Галмару Каменный Кулак отыскать Зубчатую корону в развалинах Корваньюнда.
40 Найти Зубчатую корону.
50 Найти способ открыть ворота.
80 Отнести корону Ульфрику Буревестнику.
90 Получить новые указания.
99 Победить солдат противника, охраняющих Корваньюнд (<Global=MQ103DefenderDeadCount>/<Global=MQ103DefenderTotal>).
CW03
10 0 Мне нужно доставить послание ярлу Вайтрана. Пора ему выбрать сторону в этой войне.
10 Доставить сообщение ярлу Вайтрана.
11 Отнести топор ярлу Вайтрана.
16 Помочь ярлу Балгруфу справиться с драконами.
20 Дождаться ответа ярла.
50 0 Ярл Вайтрана встал на сторону Империи. Мне нужно сообщить Ульфрику Буревестнику о его решении.
50 Отнести топор ярлу Ульфрику.
100 0 Ульфрик собирается штурмовать Вайтран. Нужно вернуться и предупредить ярла.
100 Вернуться в Вайтран и предупредить ярла.
150 <Alias=ImperialFieldCO> ждет меня с докладом.
225 Дождаться указаний от ярла Ульфрика.
CWCampaignObj
10 <Alias=FieldCO> ждет меня с докладом.
15 Помочь завоевать <Alias=CampaignHold>.
20 <Alias=FactionLeader> ждет отчета о победе.
30 <Alias=FactionLeader> ждет отчета о поражении.
50 [Дополнительно] <Alias=Jarl> нуждается в моей помощи, чтобы бежать из города.
CWFortSiegeCapital
10 Принять участие в атаке на <Alias=Fort>.
20 Помочь защитить <Alias=Fort>.
100 Захватить <Alias=Fort>, уничтожив врага (Осталось <Global=CWPercentPoolRemainingDefender>%).
110 Добиться капитуляции ярла.
200 Защитить <Alias=Fort>, уничтожив врага (Осталось <Global=CWPercentPoolRemainingAttacker>%).
CWFortSiegeFort
10 0 <Alias=FieldCO> приказывает мне помочь отбить у врагов <Alias=Fort>.
10 Принять участие в атаке на <Alias=Fort>.
20 Помочь защитить <Alias=Fort>.
100 Захватить <Alias=Fort>, уничтожив врага (Осталось <Global=CWPercentPoolRemainingDefender>%).
110 Добиться капитуляции ярла.
200 Защитить <Alias=Fort>, уничтожив врага (Осталось <Global=CWPercentPoolRemainingAttacker>%).
9000 0 Мы отбили <Alias=Fort> у врага.
CWMiscObj
10 <Alias=FactionLeader> вызывает меня к себе.
CWMission03
10 1 <Alias=FieldCO> хочет подкинуть противнику дезинформацию. <Alias=Courier> с документами будет проезжать поблизости. Нужно забрать у него документы и отнести их в лагерь. Там я получу взамен поддельные документы, которые под личиной вражеского гонца доставлю командиру врагов в город <Alias=EnemyCapital>.
10 <Alias=Courier> с важными документами будет проезжать поблизости. Нужно перехватить его.
20 Забрать пакет у гонца.
30 <Alias=FieldCO> ждет меня с вражескими документами.
40 Доставить подделку вражескому командиру по имени <Alias=EnemyFieldCO>.
200 0 <Alias=EnemyCapital>: Мне удалось перехватить гонца по имени <Alias=Courier> и вручить поддельные документы вражескому командиру.
CWMission04
10 1 <Alias=FieldCO> приказывает мне отправиться к месту встречи с разведчиками (<Alias=AttackPoint>). Они помогут мне проникнуть в темницу форта. Надо освободить пленных легионеров и захватить форт.
10 2 <Alias=FieldCO> приказывает мне отправиться к месту встречи с разведчиками (<Alias=AttackPoint>). Они помогут мне проникнуть в темницу форта. Надо освободить пленных Братьев Бури и захватить форт.
10 Встретиться с разведчиками около крепости (<Alias=AttackPoint>).
12 Прокрасться в крепость.
15 Освободить пленников.
40 Захватить форт.
50 <Alias=Friend> ждет меня с докладом.
200 0 <Alias=AttackPoint>: Мы освободили пленников и захватили форт.
CWMission07
10 1 <Alias=FieldCO> посылает меня разузнать, насколько <Alias=Steward> поддастся шантажу. Как управитель ярла, <Alias.Pronoun=Steward> может оказать нам неоценимую помощь.
10 Найти материал для шантажа.
20 Шантажировать управителя (<Alias=Steward>).
30 0 <Alias=Steward> говорит о партии оружия и золота, которая направляется в столицу врага. <Alias=FieldCO> захочет об этом узнать.
30 <Alias=FieldCO> ждет меня с докладом.
40 0 <Alias=FieldCO> отправляет меня на встречу с группой разведчиков, которые должны находиться неподалеку от вражеских обозов. Вместе мы одолеем врага и захватим оружие и золото.
40 Встретиться с разведчиками.
50 Вместе с <Alias=Friend>ом напасть на вражеского разведчика.
60 Захватить караван.
90 <Alias=Friend> ждет меня с докладом.
100 <Alias=FieldCO> ждет доклада об успехе операции.
200 0 Как выяснилось, <Alias=Steward> очень неплохо поддается шантажу. В результате нам удалось захватить партию оружия и золота.
CWObj
1 0 Я помогу генералу Туллию одолеть Братьев Бури и объединить Скайрим под контролем Империи.
1 1 Я помогу Ульфрику Буревестнику освободить Скайрим от власти Империи.
10 <Alias=WhiterunCapitalImperialFieldCO> ждет меня с докладом.
11 <Alias=CWFieldCOSonsWhiterunCamp> ждет меня с докладом.
102 Освободить Хаафингар.
201 Вернуть контроль над Пределом.
202 Освободить Предел.
255 0 Мы успешно подавили восстание, убив Ульфрика Буревестника, и объединили Скайрим под контролем Империи.
255 1 Мы выиграли войну, захватив Солитьюд и убив генерала Туллия, и освободили Скайрим от власти Империи.
301 Вернуть контроль над Хьялмарком.
302 Освободить Хьялмарк.
401 Вернуть контроль над Вайтраном.
402 Освободить Вайтран.
501 Вернуть контроль над Фолкритом.
502 Освободить Фолкрит.
601 Вернуть контроль над Белым Берегом.
602 Освободить Белый Берег.
701 Вернуть контроль над Винтерхолдом.
702 Освободить Винтерхолд.
801 Вернуть контроль над Истмарком.
901 Вернуть контроль над Рифтом.
902 Освободить Рифт.
1001 Явиться к генералу Туллию.
1002 Явиться к Ульфрику Буревестнику.
CWPostWhiterunObj
1 Явиться к ярлу Вайтрана.
CWResolution01
10 Прибыть в расположение войск.
20 Уничтожить баррикаду, преграждающую путь к дому ярла.
30 Добиться капитуляции ярла.
40 Принять капитуляцию ярла.
CWResolution02
10 Прибыть в расположение войск.
20 Защищать баррикаду, преграждающую путь к дому ярла.
30 Защищать ярла и не допустить капитуляции.
CWSiegeAttackObj
0 <Alias=General> вызывает меня к себе.
5 Прорваться за баррикаду врага.
10 Нейтрализовать лучников.
15 <Alias=General> возглавляет атаку. Следовать за командиром.
20 Открыть внешние ворота.
25 <Alias=General> возглавляет атаку. Следовать за командиром.
30 Опустить подъемный мост.
40 Встретиться с воинами у городских ворот.
50 Войти в <Alias=City>.
60 Прорваться за первую баррикаду.
70 Прорваться за вторую баррикаду.
80 Прорваться за третью баррикаду.
200 Добиться капитуляции ярла.
210 Принять капитуляцию ярла.
CWSiegeDefendObj
0 Генерал <Alias=General> ждет меня на передовой.
10 Встретиться с генералом на передовой.
20 Удерживать рубеж как можно дольше.
30 Защищать баррикады.
40 Защищать подъемный мост.
50 Отступить и защищать баррикаду.
60 Защищать внешние ворота.
999 Уничтожить нападающих (Осталось <Global=CWPercentPoolRemainingAttacker>%).
CWSiegeObj
1 0 Ульфрик Буревестник приказал мне помочь Галмару Каменный Кулак в захвате Вайтрана.
1 1 Братья Бури напали на Вайтран. Мне приказали защищать внешние стены и не дать бунтовщикам захватить город.
1 2 Мне нужно присоединиться к Ульфрику Буревестнику в последнем штурме Солитьюда, чтобы раз и навсегда положить конец власти Имперского легиона в Скайриме.
1 3 Мне нужно присоединиться к генералу Туллию в последнем штурме Виндхельма, чтобы раз и навсегда положить конец бунту Братьев Бури.
1000 <Alias=General> вызывает меня к себе.
1005 Прорваться за баррикаду врага.
1015 <Alias=General> идет в бой. Следовать за командиром.
1020 Открыть внешние ворота.
1030 Опустить подъемный мост.
1050 Войти в <Alias=City>.
1060 Прорваться за первую баррикаду.
1070 Прорваться за вторую баррикаду.
1080 Прорваться за третью баррикаду.
1200 Добиться капитуляции ярла.
1210 Принять капитуляцию ярла.
2000 <Alias=General> вызывает меня к себе.
2030 Защищать баррикады.
2040 Защищать подъемный мост.
2060 Защищать внешние ворота.
2065 Защищать первую баррикаду.
2070 Защищать вторую баррикаду.
2080 Защищать последнюю баррикаду.
2999 Уничтожить нападающих (Осталось <Global=CWPercentPoolRemainingAttacker>%).
3010 Прорваться за баррикады врага.
3020 Открыть первые внешние ворота.
3030 Открыть последние внешние ворота.
4001 Заставить Ульфрика капитулировать.
4002 Заставить Туллия капитулировать.
4101 Казнить Ульфрика Буревестника.
4102 Казнить генерала Туллия.
9000 1 Мы захватили Вайтран. Это доказало, что дело наше правое, а наши воины непобедимы.
9000 2 Мы смогли защитить Вайтран. Теперь всем понятно, что дела у бунтовщиков идут плохо, а Легион непобедим.
9000 3 Мы захватили Солитьюд, убили генерала Туллия и уничтожили последний бастион Империи в Скайриме.
9000 4 Мы захватили Виндхельм, убили Ульфрика Буревестника и подавили восстание.
DA01
10 0 Арания, жрица Азуры, говорит, что мне предстоит найти "эльфа, способного сделать ярчайшую звезду темнее ночи". Она считает, что он находится в Винтерхолде.
10 Найти эльфийского мага из видения Арании.
20 Поговорить с Неласаром.
30 0 Неласар сказал мне, что его наставник Мейлин Варен изучал Звезду Азуры. В последний раз Мейлина видели где-то в Глубинах Илиналты.
30 Найти Звезду Азуры.
40 Отнести Звезду Арании.
45 Отнести Звезду Неласару.
50 0 Звезда Азуры у меня, но она повреждена магией Мейлина Варена. Можно отдать Звезду Арании или Неласару, чтобы они привели ее в порядок.
60 Поговорить с Азурой.
62 Сообщить Азуре о готовности войти в Звезду.
65 Сообщить Неласару о готовности войти в Звезду.
70 0 Я нахожусь внутри Звезды Азуры. Мне нужно одолеть душу Мейлина Варена, чтобы Азура очистила Звезду и выпустила меня обратно.
75 0 Я нахожусь внутри Звезды Азуры. Мне нужно одолеть душу Мейлина Варена, чтобы Неласар мог выпустить меня и довершить создание Черной Звезды.
80 Уничтожить душу Мейлина Варена.
100 0 Мне удалось очистить Звезду Азуры, неразрушимый камень душ. Теперь она моя, и я могу делать с ней все, что захочу.
110 0 Мне удалось создать Черную Звезду, неразрушимый черный камень душ. Теперь она моя, и я могу делать с ней все, что захочу.
DA01Intro
10 Посетить храм Азуры.
DA02
1 0 Мне попалась книга, в которой говорится о святилище Боэтии в горах близ Виндхельма.
1 Найти святилище Боэтии.
5 0 Мне удалось найти святилище Боэтии в горах близ Виндхельма.
5 Найти поклонников Боэтии.
10 0 Мне нужно привести кого-то в святилище Боэтии, подговорить коснуться Жертвенной колонны, а когда жертва попадет под влияние магии, ее нужно будет убить. Тогда мне явится Боэтия.
10 Заманить кого-нибудь в ловушку в святилище и убить его.
15 0 <Alias=DeadFriend> теперь в мире ином, а мне явилась Боэтия, вселившаяся в тело моего покойного товарища. Она даст особое задание тому из верующих, кто выживет в битве против остальных.
15 Убить остальных верующих.
20 0 Мне явилась Боэтия. Мне нужно убить ее прежнего защитника и тем самым заслужить Эбонитовую кольчугу. Так я стану ее защитником.
20 Тайно перебить всех в месте под названием (<Alias=Dungeon>).
30 Найти и надеть Эбонитовую кольчугу.
40 0 Мне удалось доказать свою верность Боэтии, и она сделала меня своим защитником.
50 Убить ярла Солитьюда.
100 Поговорить с проводником воли Боэтии.
101 Поговорить с проводником воли Боэтии.
DA02KillObj
50 0 Госпожа Боэтия послала меня, своего защитника, убить ярла Солитьюда при помощи коварства, обмана и скрытности.
50 Убить ярла Солитьюда.
200 0 Госпожа Боэтия послала меня, своего защитника, убить ярла Солитьюда при помощи коварства, обмана и скрытности. Мне удалось выполнить это задание.
DA03
20 Поговорить с Барбасом.
25 0 Мне повстречался говорящий пес Барбас, которому нужна моя помощь. Он ожидает меня у пещеры Хеймара.
25 Найти Барбаса около пещеры Хеймара.
50 0 Мне повстречался говорящий пес Барбас, который рассорился с хозяином и теперь просит моей помощи. Он ожидает меня у пещеры Хеймара.
50 Отправиться с Барбасом к святилищу Клавикуса Вайла.
70 0 Мне повстречался говорящий пес Барбас, который рассорился со своим хозяином, Клавикусом Вайлом. Клавикус согласился принять Барбаса обратно, если мы с Барбасом отыщем Топор скорби.
75 Найти Барбаса около Морозной пещеры.
100 Забрать вместе с Барбасом Топор Скорби.
105 Найти Барбаса около пещеры Хеймара.
110 Вернуться в храм Клавикуса Вайла с Барбасом и Топором скорби.
150 0 Мне повстречался говорящий пес Барбас, который рассорился со своим хозяином, Клавикусом Вайлом. Мне удалось отыскать для Клавикуса Топор скорби. Я могу убить Барбаса и оставить топор себе - или же вернуть топор, помирить Барбаса с Клавикусом Вайлом и получить Маску Клавикуса Вайла.
150 Отдать Топор скорби Клавикусу Вайлу ИЛИ убить Барбаса Топором скорби.
155 0 Мне повстречался говорящий пес Барбас, который рассорился со своим хозяином, Клавикусом Вайлом. Мне удалось отыскать для Клавикуса Топор скорби, и он предложил мне сделку. Теперь Топор скорби мой, а Барбас мертв.
155 Поговорить с Клавикусом Вайлом.
200 0 Мне повстречался говорящий пес Барбас, который рассорился со своим хозяином, Клавикусом Вайлом. Мне удалось отыскать для Клавикуса Топор скорби, и он предложил мне сделку. Помирить Барбаса с Вайлом и получить Маску Клавикуса Вайла было отличной идеей.
DA03Start
5 0 Стражник у ворот Фолкрита сказал, что кузнец Лод ищет собаку и предлагает за нее награду.
5 Поговорить с Лодом.
10 Найти собаку в окрестностях Фолкрита.
DA04
5 0 Мне дали книгу некоего Септимия Сегония, полную странных бредней о Древних свитках. Он утверждает, что провел немало времени в Арканеуме Винтерхолда.
5 Расспросить Урага о записках сумасшедшего.
10 0 Мне удалось выяснить, что Септимий Сегоний, выдающийся ученый, занимавшийся Древними свитками, живет сейчас далеко на севере и изучает некий двемерский артефакт. Возможно, ему известно, где искать Древний свиток для Партурнакса.
10 Найти Септимия Сегония.
20 0 Мне повстречался Септимий Сегоний, блестящий, но помешанный ученый, живущий среди северных льдов. Он направил меня в двемерскую обсерваторию, где предположительно хранится Древний свиток. Сам свиток ему ни к чему, но он поручил мне запечатлеть мудрость Свитка в двемерском словаре с помощью какого-то устройства, и затем принести словарь ему.
20 Записать словарь.
30 Отдать словарь Септимию.
35 0 Мне повстречался Септимий Сегоний. Он получил от меня двемерский словарь, содержащий мудрость Древнего свитка. Он надеется с его помощью открыть двемерский ларец, который он изучает. Он свяжется со мной, когда разгадает тайну.
35 Вернуться к Септимию.
40 0 Мне повстречался Септимий Сегоний. Он получил от меня двемерский словарь, содержащий мудрость Древнего свитка. Он надеется открыть ларец, который изучает, создав смесь, напоминающую двемерскую кровь. Если я хочу ему помочь, мне нужно собрать образцы крови нескольких рас.
41 Добыть кровь высокого эльфа.
42 Добыть кровь лесного эльфа.
43 Добыть кровь темного эльфа.
44 Добыть кровь фалмера.
45 Добыть кровь орка.
50 Принести кровь Септимию.
55 Забрать Огма Инфиниум.
100 0 Мне повстречался странный отшельник по имени Септимий Сегоний. Ему нужны мудрость Древнего свитка и образцы крови, чтобы открыть двемерский ящик, изучению которого он посвятил многие годы. С моей помощью ему удалось его открыть. Того, чего он ожидал, не нашлось, зато там оказалась ученая книга Огма Инфиниум.
105 0 Мне повстречался странный отшельник по имени Септимий Сегоний. Ему была нужна мудрость Древнего свитка и образцы крови, чтобы открыть двемерский ларец, который он изучал много лет. Отшельник погиб от моей руки.
DA05
10 0 В Фолкрите рассказывают о странном бродяге, зверски убившем маленькую девочку.
10 Поговорить с Синдингом.
20 0 Мне повстречался Синдинг, вервольф, которого принц даэдра Хирсин наказал, лишив контроля над превращениями. Синдинг вручил мне украденное кольцо и попросил воззвать к Хирсину, чтобы тот даровал ему прощение.
20 Убить чудовище.
50 0 Мне повстречался Синдинг, вервольф, которого принц даэдра Хирсин наказал, лишив контроля над превращениями. Хирсин попросил меня довести дело до конца и убить Синдинга.
50 Начать охоту.
55 Присоединиться к охоте.
60 Убить Синдинга.
61 Снять шкуру с Синдинга.
65 Поговорить с Хирсином.
70 0 Мне повстречался Синдинг, вервольф, которого принц даэдра Хирсин наказал, лишив контроля над превращениями. Я буду защищать его от охотников, подосланных Хирсином.
70 Убить охотников.
80 Поговорить с Синдингом.
100 0 Мне повстречался Синдинг, вервольф, которого принц даэдра Хирсин наказал, лишив контроля над превращениями. Мне удалось убить его и оказать услугу Хирсину, и за это принц даэдра наградил меня Шкурой Спасителя.
105 0 Мне повстречался Синдинг, вервольф, которого принц даэдра Хирсин наказал, лишив контроля над превращениями. Мне удалось защитить его от охотников, подосланных Хирсином, и Синдинг стал моим другом.
DA06
10 0 Говорят, что в орочьем поселении Ларгашбур в юго-западу от Рифтена стряслась какая-то беда.
10 Выяснить, что творится в Ларгашбуре.
50 0 Орков Ларгашбура донимают великаны, и вождь запретил им покидать крепость. Атуб, шаманка племени, попросила меня добыть жир тролля и сердце даэдра, чтобы она могла попросить совета у Малаката.
50 Принести Атуб жир тролля и сердце даэдра.
60 Наблюдать за ритуалом Атуб.
70 0 Малакат явился своим последователям. Он в гневе, ибо они позволили осквернить его святилище. Теперь он приказал вождю Ларгашбура, Йамарзу, вернуться в святилище и отвоевать его.
70 Поговорить с Йамарзом.
80 0 Несмотря на приказ Малаката сделать все в одиночку, Йамарз просит моей помощи в борьбе с великанами, которые захватили пещеру Желтый Камень и святилище Малаката. Он пообещал мне заплатить, если я помогу ему вернуться живым.
80 Встретиться с Йамарзом у пещеры Желтый Камень.
90 Защищать Йамарза.
100 0 Малакат приказал Йамарзу отбить святилище в пещере Желтый Камень, и Йамарз попросил меня охранять его в пути. Мало того, он пообещал заплатить мне еще больше, если я убью за него великана. Такое щедрое предложение нельзя было не принять.
100 Победить великана.
110 0 После путешествия с Йамарзом к пещере Желтый Камень и всех моих подвигов, Малакат приказал мне вернуться в Ларгашбур и доставить туда молот Шагрола.
110 Отнести молот Шагрола в Ларгашбур.
120 Поместить молот Шагрола в святилище в Ларгашбуре.
200 0 Проклятье спало с орков Ларгашбура. Вождь племени Йамарз проявил себя перед Малакатом как беспомощный слабак, но мне удалось искупить его вину, победив великана е в пещере Желтый Камень. Малакат провозгласил новым вождем Гуларзоба, а меня нарек своим защитником.
DA07
10 0 Сил Весул, хранитель музея, посвященного культу Мифического Рассвета, хочет нанять меня для какого-то поручения. Он сообщит подробности у себя дома, в Данстаре.
10 Поговорить с Силом в его доме.
11 Добыть навершие Бритвы Мерунеса.
12 Добыть обломки клинка Бритвы Мерунеса.
13 0 Сил Весул готов заплатить, если я смогу добыть для него три части Бритвы Мерунеса у нынешних владельцев. Драскуа владеет навершием, Гунзул - обломками клинка, а Йорген - рукоятью.
14 Добыть рукоять Бритвы Мерунеса.
20 Принести Силу камень-навершие.
22 Принести Силу обломки клинка.
24 Принести Силу рукоять.
30 Встретиться с Силом у храма Мерунеса Дагона.
40 Поговорить с Мерунесом Дагоном.
50 0 Сил Весул получил все три части Бритвы Мерунеса и просит моей помощи, чтобы перековать это оружие в святилище Мерунеса Дагона.
50 Убить Сила.
60 Поговорить с Мерунесом Дагоном.
70 0 Мерунес Дагон попросил меня убить Сила Весула. Если я смогу это сделать, моей наградой станет выкованная заново Бритва.
70 Восстановить Бритву Мерунеса.
75 Завладеть Бритвой Мерунеса.
80 0 Мне удалось убить Сила Весула для Мерунеса Дагона. Нужно поговорить с Принцем Разрушения, используя его алтарь.
90 0 Мерунес Дагон обещал перековать свою Бритву, если я возложу руки на его алтарь.
100 0 Сил мертв, и Бритва Мерунеса принадлежит мне.
150 0 Я не хочу убивать Сила по велению Мерунеса Дагона. Теперь мне никогда не получить Бритву.
200 0 Сил мертв, и все его планы умерли вместе с ним.
DA07intro
10 Посетить музей в Данстаре.
DA08
10 0 С сыном Балгруфа Старшего, ярла Вайтрана, происходит что-то неладное. Он попросил меня помочь мальчику.
10 Выяснить, что не так с Нелкиром.
20 Выслушать шепчущую дверь.
25 0 Мефала, известная как Шептунья, приказала мне освободить из плена Эбонитовый Клинок.
25 Поговорить с Нелкиром.
30 Найти ключ к шепчущей двери.
40 Открыть шепчущую дверь.
50 Забрать Эбонитовый Клинок.
60 0 Мне удалось добыть Эбонитовый Клинок Мефалы, но он лишен своей силы. Чтобы восстановить ее, мне нужно убить кого-то близкого.
60 1 Мне удалось добыть Эбонитовый Клинок Мефалы, но он лишен своей силы. Чтобы добыть его, мне нужно добиться дурной славы и ненависти в этих землях.
80 0 Мне удалось восстановить силу Эбонитового Клинка Мефалы.
DA08RumorPointer
10 Расспросить о странностях детей Балгруфа.
DA09
5 Найти Путеводную звезду Меридии.
10 Доставить Путеводную звезду Меридии на гору Килкрит.
15 Установить Путеводную звезду.
20 Провести Свет Меридии сквозь храм.
30 Уничтожить Малкорана.
40 Забрать Сияние Рассвета.
50 0 Неземной голос с горы Килкрит приказал мне найти Путеводную звезду и вернуть ее.
100 0 Мне попался странный драгоценный камень. Неземной голос приказывает мне отнести его на гору Килкрит.
300 0 Меридия приказывает мне войти в развалины Килкрита, уничтожить Малкорана и добыть реликвию - Сияние Рассвета. Мне придется провести по развалинам луч света, который откроет для меня путь.
500 0 Мне удалось войти в развалины Килкрита, уничтожить Малкорана и добыть реликвию - Сияние Рассвета, дар Меридии за мою службу.
DA10
10 0 Туран, дозорный Стендарра, интересуется старым заброшенным домом в Маркарте. Он считает, что там когда-то поклонялись даэдра.
10 Обыскать заброшенный дом.
20 Найти награду.
30 Найти жреца Боэтии.
35 Освободить Логрольфа.
40 Отправиться в заброшенный дом.
50 Заставить Логрольфа подчиниться.
60 Убить Логрольфа.
70 Поговорить с Молагом Балом.
80 0 Мне явился Молаг Бал, владыка повиновения. Он потребовал очистить его алтарь в заброшенном доме в Маркарте, заманив туда жреца Боэтии.
200 0 Логрольф мертв, и булава Молага Бала принадлежит мне.
500 0 Туран мертв. Что бы он ни расследовал, на этом все и кончилось.
550 0 Логрольф мертв. Какие бы планы ни строил на его счет Молаг Бал, теперь им конец.
DA10MiscObjective
10 Поговорить с охотником на ведьм о заброшенном доме.
DA11
10 0 Эола из Маркарта предложила мне присоединиться к поклонникам Намиры, Владычицы Тлена, путем поедания плоти усопших. У нее есть планы на Утесную пещеру.
10 Уничтожить драугров в Утесной пещере.
20 Поговорить с Эолой.
30 0 Эола требует от меня заманить брата Верелия в святилище Намиры, чтобы его плоть пошла на пиршество ее каннибалам.
30 Убедить Верелия следовать за мной.
40 Отвести Верелия к святилищу Намиры.
50 Убить Верелия.
60 0 Брат Верелий мертв, а мне предложили испробовать его мертвой плоти, чтобы завершить обряд принятия в ковен Намиры.
60 Испробовать плоть Верелия.
100 0 Мне довелось вкусить мертвой плоти брата Верелия, и в награду за это мне досталось кольцо Намиры.
250 0 Эола погибла от моей руки. С ее смертью исчезло и все то, что она собиралась мне предложить.
500 0 Брат Верелий мертв, он погиб от моей руки за стенами святилища Намиры. Каннибальский ритуал во имя Намиры провалился.
DA11Intro
5 Поговорить с Верелием о Зале мертвых.
10 Выяснить, что происходит в Зале мертвых.
15 Сообщить Верелию, что в Зале мертвых безопасно.
DA13
10 0 Каджит по имени Кеш предложил мне помочь установить связь с Периайтом. Он попросил меня добыть ядовитый колокольчик, безупречный рубин, серебряный слиток и прах вампира.
11 Добыть прах вампира.
12 Добыть ядовитый колокольчик.
13 Добыть серебряный слиток.
14 Добыть безупречный рубин.
15 Доставить ингредиенты.
20 Вдохнуть пары.
21 0 В тайном святилище Периайта дымится благовоние. Вдохнув его, я смогу поговорить с этим принцем даэдра.
40 0 Принц даэдра Периайт поручил мне убить эльфа по имени Оркендор.
40 Убить Оркендора.
75 0 Мне удалось убить Оркендора по велению Периайта.
75 Сообщить Периайту о смерти Оркендора.
Da13Intro
0 Найти Кеша в святилище Периайта.
DA14
5 0 Пробуждение ждало меня в храме Дибеллы в Маркарте. Сэм исчез вместе с обещанным мне посохом.
10 0 Пробуждение ждало меня в храме Дибеллы в Маркарте. Сэм исчез вместе с обещанным мне посохом. Понятия не имею, как меня сюда занесло, но жрица сказала, что разгром в Храме - это моих рук дело. Возможно, жрица расскажет мне, что случилось с Сэмом и посохом, если я наведу тут порядок.
10 Найти Сэма Гевена.
12 Найти посох.
20 Помочь навести порядок в храме Дибеллы.
30 0 Пробуждение ждало меня в храме Дибеллы в Маркарте. Сэм исчез вместе с обещанным мне посохом. Понятия не имею, как меня сюда занесло, но жрица сказала, что разгром в Храме - это моих рук дело. Мне удалось навести в Храме порядок. Возможно, если я попрошу прощения, жрица расскажет, что случилось с Сэмом и посохом.
30 Принести извинения жрицам Дибеллы.
40 0 После буйно проведенной ночи я почти ничего не помню. Сэм исчез вместе с обещанным мне посохом. Жрица Дибеллы посоветовала разузнать насчет Сэма в Рорикстеде.
40 Расспросить в Рорикстеде о Сэме и посохе.
50 0 После буйно проведенной ночи я почти ничего не помню. Сэм исчез вместе с обещанным мне посохом. Эннис из Рорикстеда расскажет мне, что произошло, когда я верну ему украденную козу.
50 Найти козу Гледу.
75 0 После буйно проведенной ночи я почти ничего не помню. Сэм исчез вместе с обещанным мне посохом. Эннис из Рорикстеда расскажет мне, что произошло, когда я верну ему украденную козу.
75 Привести козу Гледу обратно к Эннису в Рорикстед.
85 0 После буйно проведенной ночи я почти ничего не помню. Сэм исчез вместе с обещанным мне посохом. Долговая расписка, выданная мною Эннису из Рорикстеда, привела меня в Вайтран, к Изольде. Возможно, она скажет мне, куда подевался Сэм.
85 Поговорить о посохе с Изольдой в Вайтране.
100 0 После буйно проведенной ночи я почти ничего не помню. Сэм исчез вместе с обещанным мне посохом. Изольда из Вайтрана расскажет, что ей известно о Сэме, когда получит обратно свое кольцо. Она давала его мне, чтобы отдать кому-то в роще Ведьмин Туман.
100 Найти обручальное кольцо в роще Ведьмин Туман.
115 0 После буйно проведенной ночи я почти ничего не помню. Сэм исчез вместе с обещанным мне посохом. Изольда из Вайтрана расскажет, что ей известно о Сэме, когда получит обратно свое кольцо, отданное мною ворожее из рощи Ведьмин Туман.
115 Забрать обручальное кольцо.
125 Вернуть обручальное кольцо Изольде в Вайтран.
135 0 После буйно проведенной ночи я почти ничего не помню. Сэм исчез вместе с обещанным мне посохом. Изольда из Вайтрана подсказала искать Сэма в Морвунскаре.
135 Отправиться в Морвунскар.
150 Найти Сэма и посох в Морвунскаре.
200 0 "Сэм" оказался одним из принцев даэдра, Сангвином, покровителем разгула. Вместе с ним мы устроили пьяный кутеж по всему Скайриму. В итоге мне досталась Роза Сангвина.
DA14Start
20 Перепить Сэма Гевена.
DA15
10 0 Дервенин просит меня поговорить с его господином насчет возвращения из отпуска. Для этого мне нужно попасть в Крыло Пелагия в Синем дворце.
10 Получить доступ в Крыло Пелагия в Синем дворце.
45 Воспользоваться ключом и проникнуть в Крыло Пелагия.
50 0 Дервенин просит меня поговорить с его господином насчет возвращения из отпуска. Его господин должен быть где-то в Крыле Пелагия в Синем дворце.
50 Найти господина Дервенина в Крыле Пелагия.
100 0 Дервенин хочет, чтобы его господин Шеогорат вернулся из отпуска. Мне удалось отыскать Шеогората, и он перенес меня в разум Пелагия. Если я сумею отыскать путь домой, Шеогорат обещал, что он тоже вернется.
100 Сбежать из разума Пелагия при помощи Ваббаджека.
150 Покинуть Синий дворец.
200 0 Мне удалось помочь Дервенину и уговорить его господина Шеогората вернуться из разума Пелагия, где он устроил себе отпуск. За труды Шеогорат преподнес мне Ваббаджек.
DA15Rumor
10 Разузнать о человеке, бродящем по улицам у Коллегии бардов.
DA16
20 0 Два жителя Данстара при мне жаловались на ужасные ночные кошмары. Они хотели обратиться за помощью к жрецу Мары по имени Эрандур.
20 Поговорить с Эрандуром.
25 0 Эрандур уверил меня, что он может прекратить эти кошмары, источник которых находится в храме Призывателей Ночи, святилище Вермины. Он попросил меня о помощи, и мы выступили в путь.
25 Отправиться за Эрандуром в храм Призывателей Ночи.
28 Поговорить с Эрандуром.
30 Следовать за Эрандуром.
40 Отправиться за Эрандуром в библиотеку.
50 0 Эрандур рассказал мне, что в храме Призывателей Ночи хранится легендарный и могущественный артефакт - Череп Порчи. Чтобы прекратить кошмары, мы должны пробиться во внутреннее святилище, где Эрандур проведет над Черепом ритуал умиротворения.
50 Поговорить с Эрандуром.
55 Найти книгу "Снохождение".
57 Поговорить с Эрандуром.
60 Отправиться за Эрандуром в лабораторию.
65 Поговорить с Эрандуром.
70 Найти Апатию Вермины.
80 Поговорить с Эрандуром.
90 0 В книге из храмовой библиотеки Эрандур вычитал способ пройти во Внутреннее святилище. Нам нужно добыть особую жидкость, которая позволит мне пройти за барьер, путешествуя по чужому сну.
100 Выпить Апатию Вермины.
110 Выпустить Миазмы.
120 Снять магический барьер.
130 Поговорить с Эрандуром.
140 0 Теперь у меня есть Апатия Вермины, и можно приступить к снохождению. Мне нужно выпить жидкость, которая позволит мне войти в сны тех, кто дремлет в этих стенах, и таким путем пробраться во Внутреннее святилище.
140 Отправиться за Эрандуром к Черепу Порчи.
150 0 Я вижу сон жреца Вермины. Я вижу нападение орков, которое произошло более десяти лет назад. В облике жреца мне нужно выпустить Миазмы и погрузить всех в храме в глубокий сон.
150 Победить Верена и Торека.
160 Поговорить с Эрандуром.
165 Дождаться, когда Эрандур снимет барьер.
170 Убить Эрандура.
180 0 Очнувшись от сна, мне удалось снять барьер, преграждавший вход во Внутреннее святилище. Теперь нужно идти за Эрандуром к Черепу Порчи, чтобы лишить его силы.
180 Позволить Эрандуру завершить ритуал.
190 Забрать Череп Порчи.
197 0 Со мной заговорила богиня Вермина: она утверждает, что Эрандур убьет меня, как только проведет ритуал уничтожения Черепа Порчи. Мне нужно сделать выбор: либо дать Эрандуру провести ритуал и уничтожить Череп, либо убить Эрандура и забрать Череп Порчи себе.
200 0 Мне показалось, что лучше сохранить жизнь Эрандуру. Череп Порчи уничтожен, а Эрандур в знак благодарности предложил сопровождать меня в моих странствиях.
200 1 Оценка риска привела меня к решению убить Эрандура. К сожалению, Череп Порчи был уничтожен до того. Вот оно - проклятие нерешительных.
200 2 Оценка риска привела меня к решению убить Эрандура. Теперь в моих руках Череп Порчи, и я буду служить Вермине.
200 Поговорить с Эрандуром.
DarkBrotherhoodSanctuaryRepair
10 0 Мне нужно найти Делвина Меллори в "Буйной фляге" в Рифтене, чтобы он помог мне обустроить Данстарское убежище.
10 Воспользоваться услугами Делвина Меллори.
200 0 Делвин Меллори помог мне, насколько возможно, отремонтировать и обустроить Данстарское убежище. Для Темного Братства настала новая эра.
DarkwaterCrossingDerkeethusRescueQuest
10 0 Говорят, что одного рыбака из Черного Брода похитили фалмеры - неподалеку есть их логово.
10 Найти Деркитуса.
20 Вывести Деркитуса из пещеры.
200 0 Мне удалось спасти Деркитуса от фалмеров Черного прохода, и он вернулся домой в Черный Брод.
DB01
5 0 До меня дошли слухи, что в Виндхельме мальчик по имени Авентус Аретино пытался связаться с Темным Братством. Надо найти этого мальчика, поговорить с ним и выяснить, что ему нужно от гильдии убийц.
5 Поговорить с Авентусом Аретино.
20 0 У Авентуса Аретино недавно умерла мать, и его отослали в Благородный сиротский приют Рифтена. Он считает меня ассасином Темного Братства и просит убить жестокую настоятельницу приюта, Грелод Добрую.
20 Убить Грелод Добрую.
30 Сообщить Авентусу Аретино, что Грелод мертва.
200 0 Грелод Добрая мертва, и Авентус Аретино расплатился со мной фамильной драгоценностью. Теперь мальчик может вернуться в Благородный сиротский приют и жить спокойно.
DB01Misc
5 0 Ходят слухи о странном шуте близ фермы Лорея, что на дороге к северу от Вайтрана. Он вроде бы вез в повозке гроб, но одно колесо сломалось. Это может быть интересно.
5 Поговорить со странным шутом.
10 0 Мне повстречался загадочный шут по имени Цицерон, который вез куда-то гроб своей матери. У повозки Цицерона сломалось колесо, и он хочет, чтобы я попросил о помощи крестьянина по имени Лорей.
10 Убедить Лорея починить колесо.
20 0 Ванций Лорей попросил меня избавиться от шута по имени Цицерон, который докучает ему просьбами о помощи. Мне нужно донести на Цицерона стражникам, придумав какое-нибудь преступление.
20 Донести на Цицерона стражникам.
30 0 Шут Цицерон хочет, чтобы крестьянин Лорей починил сломанное колесо у его повозки, а Лорей хочет, чтобы Цицерон убрался подальше. Я могу либо убедить Лорея починить колесо, либо донести на Цицерона стражникам.
30 Убедить Лора ИЛИ донести на Цицерона.
40 0 Мне ничего не стоило донести на Цицерона стражникам, придумав на ходу, в чем он виноват. Теперь надо поговорить с Лореем и рассказать ему обо всем.
40 Поговорить с Лореем.
50 0 Мне удалось убедить Лорея починить сломанное колесо повозки Цицерона. Теперь надо поговорить с Цицероном и рассказать, что помощь близка.
50 Поговорить с Цицероном.
200 0 Мне удалось решить спор между шутом Цицероном и крестьянином Лореем.
210 0 Мне удалось решить спор между шутом Цицероном и крестьянином Лореем.
215 0 Мне удалось решить спор между шутом Цицероном и крестьянином Лореем.
DB01MiscObjective
10 Поговорить со странным шутом.
DB01Objective
10 Поговорить с Авентусом Аретино.
DB02
10 0 Астрид из Темного Братства сообщила, что убийство Грелод лишило ее организацию заказа. Меня взяли в плен и заперли в какой-то хижине. Астрид отдаст мне ключ, только если я убью одного из ее пленников, чтобы "вернуть долг".
10 Убить одного из пленников.
30 Поговорить с Астрид.
40 0 Пришлось убить одного из пленников по указанию Астрид, и теперь мне предстоит найти вход в убежище Темного Братства, расположенное в Сосновом бору. Астрид снабдила меня паролем: "Тишина, брат мой".
40 Войти в убежище Темного Братства.
50 Поговорить с Астрид.
200 0 Мне довелось убить невинного человека, и в убежище Астрид официально приняла меня в Темное Братство. Теперь путь назад отрезан.
220 0 Астрид пригласила меня в Темное Братство, но пала от моей руки. Видно, никогда мне не стать ассасином.
DB02a
10 0 Мне нужно поговорить с Назиром в убежище Темного Братства и получить первые контракты на убийство.
10 Поговорить с Назиром.
20 Получить от Назира первый набор контрактов.
200 0 После разговора Назир вручил мне первые контракты.
DB03
5 Поговорить с Астрид.
10 0 Астрид поручила мне первый крупный контракт. В Маркарте мне предстоит связаться с Муири, помощницей аптекаря в "Ведьминой настойке". Оказывается, Муири сотворила Черное таинство, чтобы связаться с Темным Братством.
10 Поговорить с Муири.
20 0 Муири просит меня убить Алена Дюфона, главаря разбойников, который со своими головорезами засел в двемерских развалинах Ральдбтхара. Если Дюфон умрет, контракт будет выполнен, но Муири готова выплатить премию, если я также прикончу Нильсин Расколотый Щит в Виндхельме.
20 Убить Алена Дюфона.
30 (Дополнительно) Убить Нильсин Расколотый Щит.
40 0 Ален Дюфон мертв. Нужно вернуться в Маркарт и сказать Муири, что ее задание выполнено.
40 Поговорить с Муири.
50 0 После разговора Муири расплатилась за убийство Алена Дюфона. Теперь нужно вернуться в убежище Темного Братства к Астрид.
50 Вернуться к Астрид.
200 0 Муири, помощница аптекаря в "Ведьминой настойке" в Маркарте, сообщила, что хочет нанять Темное Братство для мести возлюбленному, который ее обманул. Мне удалось убить этого человека, главаря разбойников Алена Дюфона, и получить заслуженную награду.
DB04
10 0 Астрид слышала, как Цицерон шептался с кем-то в чертоге Матери Ночи. Она опасается, что они что-то замышляют против Убежища, и просит меня подслушать разговор. Мне нужно проникнуть в чертог и спрятаться в гробу Матери Ночи.
10 Спрятаться в гробу Матери Ночи.
20 Подслушать Цицерона.
30 Поговорить с Цицероном.
40 Поговорить с Астрид.
50 0 При попытке подслушать Цицерона до меня донесся голос Матери Ночи, которая назвала меня Слышащим. Астрид, похоже, не знает, что и думать: ей нужно время, чтобы осознать происходящее. А пока я буду обращаться к Назиру за новыми контрактами.
50 Получить сторонний контракт от Назира.
200 0 При попытке подслушать Цицерона до меня донесся голос Матери Ночи, которая назвала меня Слышащим. Астрид, похоже, не знает, что и думать. Трудно сказать, как все это скажется на убежище.
DB04a
5 0 При встрече Назир приказал мне срочно поговорить с Астрид. Кажется, она решила отправить меня на встречу с Амоном Мотьером в Волундруде.
5 Поговорить с Астрид.
10 0 Астрид позволила мне увидеться с Амоном Мотьером в подземельях Волундруда, как приказала Мать Ночи. Мне нужно поговорить с Мотьером и выяснить, чего он хочет.
10 Поговорить с Амоном Мотьером.
15 Поговорить с Рексом.
20 0 Амон Мотьер заказал Темному Братству убийства нескольких людей, и все они нужны, чтобы привести нас к конечной цели - самому императору Тамриэля. Мне нужно сообщить об этом Астрид.
20 Доставить Астрид письмо и амулет.
30 0 Астрид получила амулет и запечатанное письмо, которые мне дал Амон Мотьер. Мне нужно отнести амулет Делвину Меллори, скупщику краденого в Крысиной норе Рифтена, выяснить об этом амулете все, что можно, и продать, если Меллори захочет его купить.
30 Показать амулет Делвину Меллори.
40 0 Делвин Меллори сообщил мне, что, судя по амулету, Амон Мотьер - член императорского Совета Старейшин. Меллори решил купить амулет и дал расписку, которую теперь нужно отнести Астрид.
40 Вернуться к Астрид.
200 0 Оказалось, что Амон Мотьер - член Совета Старейшин. Он просит Темное Братство убить нескольких людей, чтобы выйти на главную цель - самого императора.
DB05
10 0 Мне предстоит отправиться в Храм Богов в Солитьюде, попасть на свадьбу Виттории Вичи и Асгейра Снегохода и убить невесту. Я получу премию, если убью Вичи, когда она будет обращаться к собравшимся.
10 Убить Витторию Вичи.
20 Вернуться к Астрид.
200 0 Мне удалось прикончить Витторию Вичи, кузину императора, на ее собственной свадьбе. Все решат, что это как-то связано с войной. Императору придется отправиться в Скайрим, чтобы на месте разобраться с последствиями, и у нас появится возможность его убить.
DB06
5 0 Астрид велела мне обратиться к Габриэле по поводу моего нового контракта, который как-то связан с охраной императора.
5 Поговорить с Габриэлой.
8 (Дополнительно) Украсть расписание поездки Гая Марона.
10 0 Мне предстоит убить Гая Марона, агента имперской службы безопасности. На трупе нужно оставить письмо, свидетельствующее о том, что он был замешан в заговоре с целью убийства императора. Если я хочу получить за работу премию, то убить его нужно в одном из городов, а не в Драконьем мосту и не на дороге.
10 Убить Гая Марона.
20 Подбросить подложное письмо на труп Гая Марона.
30 Вернуться к Габриэле.
200 0 Мне удалось убить Гая Марона и подбросить на труп порочащее письмо. Это нарушит все планы по охране императора в ходе его визита, выбьет из равновесия командира Марона и убедит императора, что больше на его жизнь покушаться некому.
DB07
10 0 По возвращении в убежище Габриэла сообщила мне, что с Цицероном случилась "неприятность". Надо поговорить с Астрид и выяснить, что произошло.
10 Поговорить с Астрид.
15 0 Пока меня не было, Цицерон помешался и пытался убить Астрид. Он сбежал из убежища, и Арнбьорн отправился за ним в погоню. Мне нужно отыскать их обоих, а затем прикончить Цицерона.
15 Обыскать комнату Цицерона.
17 Прочесть дневник Цицерона.
19 Поговорить с Астрид.
20 Найти Арнбьорна.
25 Поговорить с Арнбьорном.
30 Войти в Данстарское убежище.
40 Найти Цицерона.
50 Убить Цицерона или покинуть убежище.
60 Вернуться к Астрид.
200 0 Когда выяснилось, что Цицерон помешался и пытался убить Астрид, мне приказали отправиться в убежище в Данстаре, найти его и лишить жизни. Теперь с этим покончено.
666 Повидать Тенегрива.
DB08
2 0 Надо поговорить с Фестусом Крексом о моей следующей цели, знаменитом поваре, известном лишь по прозвищу "Гурман".
2 Явиться к Фестусу Крексу.
4 0 Мне поручили убить Гурмана, но единственный, кто знает его истинное имя и местонахождение - некий Антон Виран. Мне нужно получить сведения от Антона Вирана, а затем прикончить его.
4 Допросить Антона Вирана.
6 Убить Антона Вирана.
10 0 Мне предстоит убить Гурмана, который на самом деле оказался орком по имени Балагог гро-Нолоб. Когда он будет мертв, я заберу его верительную грамоту. И если я сумею спрятать труп, меня ждет дополнительная награда.
10 Убить Балагога гро-Нолоба.
15 (Дополнительно) Спрятать тело Балагога.
20 Забрать грамоту.
30 Вернуться к Фестусу Крексу.
200 0 Гурман мертв, а его грамота у меня. Скоро я смогу занять место шеф-повара при императоре...
DB09
5 0 Кажется, все контракты, ведущие к убийству императора, выполнены. Теперь мне следует поговорить с Астрид и получить новые указания.
5 Явиться к Астрид.
10 0 Воспользовавшись грамотой, выданной повару по прозвищу "Гурман", я смогу проникнуть в Мрачный замок и сыграть роль шеф-повара на пиршестве. Это даст мне отличную возможность убить императора.
10 Явиться к командиру Марону.
20 Явиться к Джианне.
25 Явиться к Джианне в поварском колпаке.
30 Сварить Бульон ле Манифик.
40 Следовать за Джианной в трапезную.
50 Убить императора.
60 Сбежать из башни!.
70 0 Это ловушка! На приеме был двойник императора, а не он сам, а командир Марон заявил, что меня предал кто-то из Темного Братства. Несмотря на свои обещания, Марон послал войска уничтожить убежище. Мне нужно вернуться туда и спасти свою семью!
70 Вернуться в убежище.
200 0 На приеме был не император, а его двойник. После столкновения с командиром Мароном выяснилось, что Марон предал предателя и направил войска в убежище Темного Братства. Мне удалось вернуться туда и спасти Братство от гибели.
DB10
10 0 К моему возвращению убежище уже штурмовали агенты Пенитус Окулатус. Нужно помочь членам семьи отбиться.
10 Проникнуть в убежище.
15 Найти выживших.
20 Убить солдат Легиона в убежище (<Global=DB10LegionAttackerDeadCount>/5).
30 Убить напавшего на Назира!.
35 Поговорить с Назиром.
40 Выбраться из убежища.
50 Принять дар Матери Ночи.
60 Поговорить с Астрид.
70 Убить Астрид.
80 Вернуться к Матери Ночи.
81 (Дополнительно) Забрать Клинок Горя.
200 0 Агенты Пенитус Окулатус перебили большую часть членов семьи и сожгли убежище. Оказалось, что Астрид тоже предала меня. Но все еще есть надежда - император по-прежнему в Скайриме, и у меня остается шанс выполнить контракт Амона Мотьера.
DB11
5 0 Мать Ночи вновь заговорила со мной. Истинный император должен быть убит - нужно выполнить контракт Амона Мотьера.
5 Поговорить с Назиром.
10 Поговорить с Амоном Мотьером.
15 Подняться на борт "Катарии".
20 Убить императора!.
40 (Дополнительно) Убить командира Марона.
50 Явиться к Амону Мотьеру.
60 Забрать плату.
70 (Дополнительно) Убить Амона Мотьера.
80 Явиться к Назиру.
200 0 Император убит. Темное Братство вновь будет внушать страх и уважение всему миру.
DBDestroy
10 0 Мне удалось убить Астрид, главу Темного Братства. Нужно сообщить страже о ее смерти.
10 Доложить страже о смерти Астрид.
20 0 Мне пришлось сообщить страже о смерти Астрид. Стражник попросил меня донести эту весть до командира Марона в Драконий Мост.
20 Поговорить с командиром Мароном.
30 0 Командир Марон приказал мне перебить всех убийц в убежище Темного Братства. Он назвал пароль, который позволит мне войти внутрь.
30 Убить всех в убежище!.
40 0 Мне удалось перебить всех ассасинов в убежище Темного Братства. Нужно сообщить об этом командиру Марону.
40 Доложить командиру Марону.
200 0 После убийства Астрид, главы Темного Братства, командир Марон поручил мне перебить всех ассасинов в убежище. Мне удалось это сделать, и меня ждала достойная награда. Конечно, теперь я уже не смогу вступить в эту тайную организацию...
DBEviction
10 0 За нарушение правил убежища мне назначен штраф, который нужно заплатить Назиру, прежде чем снова браться за дела Темного Братства.
10 Заплатить штраф Назиру.
DBOlavaReadingMiscObjective
10 Узнать будущее у Олавы Немощной.
DBOlavaReadingTreasureObjective
10 Найти ассасина из прошлого.
DBrecurring
10 0 Теперь я Слышащий и глава Темного Братства Скайрима. Мой долг - внимать словам нашей Нечестивой Матроны, Матери Ночи, и исполнять ее волю...
10 Приблизиться к Матери Ночи.
20 Поговорить с заказчиком.
30 Убить объект.
DBRecurringControlQuest
10 Выслушать Мать Ночи.
20 Поговорить с заказчиком.
30 Убить объект.
DBRecurringIntroMisc
10 Выслушать Мать Ночи.
DBSideContract01
10 0 Мне нужно отправиться в Айварстед и убить нищего Нарфи. Я могу использовать любые доступные средства. Когда все будет сделано, мне надлежит явиться в убежище к Назиру за вознаграждением.
10 Убить Нарфи.
20 Вернуться к Назиру.
200 0 Нарфи мертв, и Назир расплатился со мной в убежище.
DBSideContract02
10 0 Мне нужно убить бывшего хозяина лесопилки - Эннодия Папия из деревни Анга. Я могу использовать любые доступные средства. Когда все будет сделано, мне надлежит явиться в убежище к Назиру за вознаграждением.
10 Убить Эннодия Папия.
20 Вернуться к Назиру.
200 0 Эннодий Папий мертв, и Назир расплатился со мной в Убежище.
DBSideContract03
10 0 Мне нужно отправиться в Данстар и убить Бейтильд, владелицу шахты. Я могу использовать любые доступные средства. Когда все будет сделано, мне надлежит явиться в убежище к Назиру за вознаграждением.
10 Убить Бейтильд.
20 Вернуться к Назиру.
200 0 Бейтильд мертва, и Назир расплатился со мной в убежище.
DBSideContract04
10 0 Мне нужно отправиться на Полулунную лесопилку и убить вампира Херна. Я могу использовать любые доступные средства. Когда все будет сделано, мне надлежит явиться в убежище к Назиру за вознаграждением.
10 Убить Херна.
20 Вернуться к Назиру.
200 0 Херн мертв, и Назир расплатился со мной в убежище.
DBSideContract05
10 0 Мне нужно убить барда Лурбука в Морфале. Я могу использовать любые доступные средства. Когда все будет сделано, мне надлежит явиться в убежище к Назиру за вознаграждением.
10 Убить Лурбука.
20 Вернуться к Назиру.
200 0 Лурбук мертв, и Назир расплатился со мной в убежище.
DBSideContract06
10 0 Мне нужно отправиться к месту кораблекрушения на северном побережье и убить Дикуса. Я могу использовать любые доступные средства. Когда все будет сделано, мне надлежит явиться в убежище к Назиру за вознаграждением.
10 Убить Дикуса.
20 Вернуться к Назиру.
200 0 Дикус мертв, и Назир расплатился со мной в убежище.
DBSideContract07
10 0 Мне нужно найти и убить каджита Ма'рандру-джо, торговца, путешествующего с караванами. Я могу использовать любые доступные средства. Когда все будет сделано, мне надлежит явиться в убежище к Назиру за вознаграждением.
10 Убить Ма'рандру-джо.
20 Вернуться к Назиру.
200 0 Ма'рандру-джо мертв, и Назир расплатился со мной в убежище.
DBSideContract08
10 0 Мне нужно убить лучника Анориата, которого обычно можно найти на рынке в Вайтране или за городом на равнине, где он охотится. Я могу использовать любые доступные средства. Когда все будет сделано, мне надлежит явиться в убежище к Назиру за вознаграждением.
10 Убить Анориата.
20 Вернуться к Назиру.
200 0 Анориат мертв, и Назир расплатился со мной в убежище.
DBSideContract09
10 0 Мне нужно убить старуху Агнис, служанку в форте Греймур. Я могу использовать любые доступные средства. Когда все будет сделано, мне надлежит явиться в убежище к Назиру за вознаграждением.
10 Убить Агнис.
20 Вернуться к Назиру.
200 0 Агнис мертва, и Назир расплатился со мной в убежище.
DBSideContract10
10 0 Мне нужно убить мага Мейлурила, который обследует двемерские развалины в Мзинчалефте. Я могу использовать любые доступные средства. Когда все будет сделано, мне надлежит явиться в убежище к Назиру за вознаграждением.
10 Убить Мейлурила.
20 Вернуться к Назиру.
200 0 Мейлурил мертв, и Назир расплатился со мной в убежище.
DBSideContract11
10 0 Мне нужно убить Хелварда, хускарла из Фолкрита. Я могу использовать любые доступные средства. Когда все будет сделано, мне надлежит явиться в убежище к Назиру за вознаграждением.
10 Убить Хелварда.
20 Вернуться к Назиру.
200 0 Хелвард мертв, и Назир расплатился со мной в убежище.
DBSideContract12
10 0 Мне нужно убить Сафию, капитана пиратов с корабля "Алая волна", пришвартованного в доках Солитьюда. Я могу использовать любые доступные средства. Когда все будет сделано, мне надлежит явиться в убежище к Назиру за вознаграждением.
10 Убить Сафию.
20 Вернуться к Назиру.
200 0 Сафия мертва, и Назир расплатился со мной в убежище.
DBTortureTreasureMiscObjective1
10 Забрать спрятанное сокровище.
DBTortureTreasureMiscObjective2
10 Забрать спрятанное сокровище.
DBTortureTreasureMiscObjective3
10 Забрать спрятанное сокровище.
DBTortureTreasureMiscObjective4
10 Забрать спрятанное сокровище.
DialogueCidhnaMine
10 Добывать серебряную руду на каторге.
DialogueFollower
10 <Alias=Follower> ждет меня.
20 <Alias=Animal> ждет меня.
DialogueSolitudeGuardIntro
20 Поговорить с Рикке о службе в Имперском легионе.
DialogueTutorial
20 0 Жиро Жиман из Коллегии бардов узнал, где хранится легендарный барабан Рьорна. Он попросил меня отправиться в каирн Холдира и добыть его.
20 Найти барабан Рьорна.
40 Отдать барабан Рьорна Жиро.
dunAngarvundeQST
10 Уничтожить драугров в Ангарвунде (<Global=dunAngarvundeDraugrKilledCount>/3).
20 Поговорить с Медреси в Ангарвунде.
50 Найти способ открыть ворота.
61 Открыть другие ворота.
62 Открыть другие ворота.
70 Вернуться к Медреси.
100 Найти сокровище Ангарвунда.
dunAnsilvundQST
5 Убить Лу'а Аль-Скавен в Ансилвунде.
dunBleakFallsBarrowQST
90 Убить дракона.
dunBlindCliffQST
15 Убить ворожею Петру.
200 0 Ворожея Мелка мертва.
dunDarklightQST
10 0 В башне Светотьмы мне встретилась ведьма Иллия. Она должна была найти жертву, необходимую для исполнения ее матерью зловещего ритуала, но одумалась. Иллия просит меня помочь ей добраться до вершины башни, чтобы остановить ее мать.
10 Помочь Иллии добраться до вершины башни Светотьмы.
20 0 В башне Светотьмы мне встретилась ведьма Иллия. Она должна была найти жертву, необходимую для исполнения ее матерью зловещего ритуала, но одумалась. Иллия просит меня помочь ей добраться до вершины башни, чтобы остановить ее мать. На вершине башни Иллия раскрыла мне свой план. Она собиралась сделать вид, что предназначила в жертву меня, чтобы получить преимущество внезапности.
20 Одолеть мать Иллии на вершине башни Светотьмы.
40 0 В башне Светотьмы мне встретилась ведьма Иллия. Она должна была найти жертву, необходимую для исполнения ее матерью зловещего ритуала, но одумалась. Иллия просит меня помочь ей добраться до вершины башни, чтобы остановить ее мать. На вершине башни Иллия раскрыла мне свой план. Она собиралась сделать вид, что предназначила в жертву меня, чтобы получить преимущество внезапности. Мы убили мать Иллии, и Иллия разрешила мне забрать посох матери в награду.
dunForelhostQST
10 0 Меня попросили убить драконьего жреца в Форелхосте и принести его маску. Дневник Скорма Снежный Странник может подсказать, как пройти мимо завалов.
10 (Дополнительно) Найти дневник Скорма Снежный Странник.
20 0 Меня попросили убить драконьего жреца в Форелхосте и принести его маску. Мне попался дневник Скорма Снежный Странник, который может подсказать, как пройти мимо завалов.
20 (Дополнительно) Показать Валмиру дневник Скорма Снежный Странник.
30 (Дополнительно) Найти ключ к колодцу в катакомбах.
40 0 Меня попросили убить драконьего жреца в Форелхосте и принести его маску. Я смогу попасть в закрытые части цитадели через колодец.
50 0 Меня попросили убить драконьего жреца в Форелхосте и принести его маску.
50 Найти маску Рагота.
60 0 Мне удалось одолеть драконьего жреца и забрать его маску. Нужно возвращаться к Валмиру.
60 Вернуться к Валмиру.
70 0 Валмир предал меня, он уже давно заманивает солдат в эти развалины. Он должен умереть.
70 Убить самозванца Валмира.
dunFrostflowAbyssQST
5 Найти причину убийств на Инеевом маяке.
dunFrostmereCryptQST
1 0 У склепа Фростмир шайка разбойников напала на одного из своих. Судя по всему, жертву обвиняют в том, что один из ее дружков украл меч у главаря шайки.
1 (Дополнительно) Узнать больше о краже во Фростмире.
2 Отправиться за Кюром и Ра'джирром в туннели.
3 Найти украденный меч.
4 Изгнать Бледную леди.
7 0 В склепе Фростмир разбойник Ра'джирр украл меч у главаря шайки, чтобы остановить "Бледную леди", таинственный образ которой явился ему во сне. Он убежал в тоннели под развалинами, а за ним погнался главарь шайки.
8 0 В склепе Фростмир разбойник Ра'джирр украл меч у главаря шайки, чтобы остановить "Бледную леди", таинственный образ которой явился ему во сне. Ра'джирр подстерег и убил главаря банды, прежде чем уйти в подземный лес.
9 0 В склепе Фростмир разбойник Ра'джирр украл меч у главаря шайки, чтобы остановить "Бледную леди", таинственный образ которой явился ему во сне. Она появилась и напала, прежде чем он успел запечатать ее мечом.
90 0 Когда меч, которым была запечатана могила Бледной леди, украли бандиты, во Фростмире появился ее призрак. Чтобы вернуть ей покой, мне пришлось положить меч обратно на ее алтарь.
91 0 Когда меч, которым была запечатана могила Бледной леди, украли бандиты, во Фростмире появился ее призрак. Мне удалось убить ее и присвоить меч.
dunFrostmereToggleQST
10 Изгнать Бледную леди.
dunGauldursonQST
6 0 В Озерном утесе обнаружилось таинственное послание, в котором говорилось, что местная гробница была запечатана и должна быть навеки забыта. Что же там произошло?
6 Разузнать о таинственном послании.
7 0 В Фолгунтуре на теле могучего драугра нашлось таинственное послание, проклинающее его за прошлые преступления. Что же он наделал? Почему его похоронили вместе со сломанным амулетом?
8 0 В Зале Гейрмунда на теле могучего драугра нашлось таинственное послание, проклинающее его за прошлые преступления. Что же он наделал? Почему его похоронили вместе со сломанным амулетом?
9 0 В Саартале на теле могучего драугра нашлось таинственное послание, проклинающее его за прошлые преступления. Что же он наделал? Почему его похоронили вместе со сломанным амулетом?
10 0 Давным-давно архимаг Голдур был убит, а трех его сыновей выследил и убил личный боевой маг короля Харальда. Всю эту историю постарались замять, а их имена вычеркнули из всех документов. Но легенда дошла до наших дней. Возможно, кто-то еще знает правду об этих давних делах.
10 Разузнать о легенде о Голдуре.
20 0 Давным-давно архимаг Голдур был убит, а трех его сыновей выследил и убил личный боевой маг короля Харальда. Маг Дайнас Вален всю жизнь пытался разобраться в этой истории, он прибыл в Фолгунтур с ключом, который поможет открыть ее тайну.
20 Узнать правду у Дайнаса Валена.
21 Прочесть записки Дайнаса Валена.
30 0 Давным-давно архимага Голдура убили его собственные сыновья, они украли его амулет силы и разделили между собой. Братьев тайно выследили и убили, а тела запечатали в гробницах Скайрима. Чтобы восстановить амулет, мне нужно будет найти места их последнего упокоения.
31 Найти часть амулета Голдура в Фолгунтуре.
32 Найти часть амулета Голдура в Зале Гейрмунда.
33 Найти часть амулета Голдура в Саартале.
100 0 Давным-давно архимага Голдура убили его собственные сыновья, они украли его амулет силы и разделили между собой. Мне удалось одолеть братьев и получить обломки амулета. Возможно, в гробнице Голдура я смогу узнать, как восстановить реликвию.
100 Сковать заново амулет Голдура.
105 0 Давным-давно архимага Голдура убили его собственные сыновья, они украли его амулет силы и разделили между собой. Мне удалось добыть обломки расколотого амулета и принести их в гробницу Голдура, где на меня напали призраки трех братьев.
150 0 Давным-давно архимага Голдура убили его собственные сыновья, они украли его амулет силы и разделили между собой. Мне удалось одолеть неупокоенных братьев, найти обломки расколотого амулета и воссоздать реликвию в гробнице Голдура.
150 Забрать амулет Голдура.
dunHighGateRuinsQST
10 0 Найти свиток Ански и вернуть его ей за вознаграждение.
10 Найти свиток Ански и вернуть его ей.
20 0 Помочь Анске добыть свиток из руин Высоких Врат.
20 Помочь Анске вернуть свиток.
90 0 Свиток у меня, пора возвращаться к Анске за наградой.
90 Вернуть Анске свиток.
100 0 Руины Высоких Врат зачищены, и Анска наградила меня новым могучим огненным заклинанием.
150 0 Мне не удалось защитить Анску, и теперь я никогда не узнаю, что за тайну скрывал этот свиток.
dunHillgrundsTombQST
5 (Дополнительно) Защищать Голлдира.
10 0 Голлдир попросил меня защитить гробницу своих предков от злобного мага Валса Верана.
10 Победить Валса Верана.
35 Найти потайной ход в гробнице Хилгрунда.
90 Поговорить с Голлдиром.
dunHunterQST
20 0 Мне повстречался старый норд по имени Фроки, который предложил провести меня через Священные испытания Кин.
21 0 Мне повстречался старый охотник-норд по имени Фроки, который рассказал мне о Священных испытаниях Кин. Он дал мне знак, по которому появятся стражи - злокрыс, волк и грязевой краб, когда я приду к их логовам.
30 Победить грязевого краба - стража.
31 Победить злокрыса-стража.
32 Победить волка-стража.
50 0 Мне повстречался охотник по имени Фроки, который отправил меня на Священные испытания Кин. Мне удалось победить первых трех стражей-зверей.
50 Вернуться к Фроки.
51 0 Норд-охотник Фроки помогает мне пройти Священные испытания Кин. После победы над первой группой стражей мне нужно найти духов медведя, саблезуба и мамонта.
60 Победить медведя-стража.
61 Победить мамонта-стража.
62 Победить саблезуба-стража.
70 0 Норд-охотник Фроки помогает мне пройти Священные испытания Кин. Мне удалось одолеть нескольких духов-стражей.
70 Вернуться к Фроки.
71 0 Норд-охотник Фроки помогает мне пройти Священные испытания Кин. Мне удалось победить нескольких духов-стражей, теперь меня ждет последнее испытание - тролль-страж.
80 0 Норд-охотник Фроки помогает мне пройти Священные испытания Кин. Мне удалось победить последнего стража - духа тролля.
80 Победить тролля-стража.
100 0 Норд-охотник Фроки ведет меня по Священным испытаниям Кин. Мне удалось одолеть многих духов животных и получить награду - благословение Кин.
100 Вернуться к Фроки.
dunMistwatchQST
11 Найти Фьолу на Туманной заставе.
75 Вернуться к Кристеру.
85 Вернуться к Фьоле.
dunMossMotherQST
5 Найти группу охотников Вальдра.
10 Исцелить раны Вальдра.
30 Зачистить Мшистую пещеру.
50 Вернуться к Вальдру.
dunNchuandZelQst
10 0 Мне нужно найти ученых, которых Алетий упоминает в своей записке.
10 Найти дневник Стромма.
20 0 Мне удалось найти труп Стромма. Возможно, если я спущусь глубже в Нчуанд-Зел, я найду и других. Надеюсь, они все еще живы.
20 Найти дневник Эри.
30 Найти дневник Крага.
40 Найти дневник Стобина.
50 0 Выяснилось, что все ученые погибли при попытке восстановить защиту города. Мне нужно найти рычаг, о котором писал Стобин, и активировать его.
50 Активировать автоматическую защиту Нчуанд-Зела.
100 0 Мне удалось включить сохранившиеся городские механизмы защиты. Они наверняка смогут изгнать отсюда остатки фалмеров. Нужно узнать, не ищет ли кто пропавшую экспедицию.
100 Найти кого-нибудь, кому известно об экспедиции.
110 0 Получив известия о судьбе экспедиции, Колсельмо заплатил мне за труды.
dunNilheimQST
10 0 Раненый торговец попросил меня проводить его до лагеря.
10 Сопроводить Телрава в его лагерь.
20 0 Телрав должен выдать мне награду.
20 Дождаться, когда Телрав вернется с наградой.
30 0 Телрав обманул меня, и он за это поплатится.
30 Убить Телрава.
100 0 Телрав и его люди мертвы.
150 0 Мне пришлось убить Телрава, и я уже не смогу отвести его в лагерь.
dunRagnvaldQST
10 Отпереть саркофаг в Рагнвальде.
dunRebelsCairnQST
10 Найти меч Красного Орла.
22 Разгадать тайну гробницы Красного Орла.
dunShipwreck04QST
10 0 Триус попросил меня поискать среди обломков кораблекрушения шкатулку с драгоценностями. Вся остальная добыча - моя по праву.
10 Найти среди обломков корабля шкатулку.
20 Вернуть Триусу шкатулку и получить обещанную награду.
100 0 Триус получил свою шкатулку и наградил меня новым заклинанием.
dunSleepingTreeCampQST
0 Поговорить с Изольдой о живице Сонного дерева.
dunSouthfringeQST
1 Помочь Селвени Нетри выбраться из пещеры.
dunTrevasWatchQST
10 0 Мне нужно добраться до рычага ворот внутри Тревской заставы.
10 Проникнуть на Тревскую заставу через потайной ход.
20 0 Мне нужно добраться до рычага ворот внутри Тревской заставы.
20 Найти рычаг и открыть ворота Тревской заставы.
60 0 Мне удалось открыть главные ворота, пора возвращаться к Сталлео за наградой.
60 Встретиться со Сталлео во дворе.
100 0 Мне удалось обнаружить потайной ход на Тревскую заставу и открыть главные ворота изнутри.
dunValthumeQST
3 0 Дух по имени Валдар попросил меня найти в Валтуме три сосуда, они понадобятся, чтобы одолеть драконьего жреца Хевнорака.
5 Найти сосуды (<Global=dunValthumeVesselCollectedCount>/3).
10 Провести ритуал вместе с Валдаром.
15 0 Дух по имени Валдар попросил меня найти в Валтуме три сосуда, они понадобятся, чтобы одолеть драконьего жреца Хевнорака. Получив сосуды, Валдар сказал, что в них содержится кровь Хевнорака. Она нужна для совершения ритуала, который поможет мне победить жреца.
15 Победить Хевнорака.
50 0 Дух по имени Валдар попросил меня найти в Валтуме три сосуда, нужные, чтобы одолеть драконьего жреца Хевнорака. Получив сосуды, Валдар сказал, что в них содержится кровь Хевнорака. При помощи крови Хевнорак был пробужден и одновременно ослаблен, и мне удалось одолеть его.
60 0 Дух по имени Валдар попросил меня найти в Валтуме три сосуда, нужные, чтобы одолеть драконьего жреца Хевнорака. Получив сосуды, Валдар сказал, что в них содержится кровь Хевнорака. При помощи крови Хевнорак был пробужден и одновременно ослаблен, и мне удалось одолеть его. Валдар посоветовал мне забрать его железную маску и исчез.
dunVolunruudQST
10 0 В Волундруде можно добыть два церемониальных оружия, которые позволят мне войти в каирн Старейшины.
10 Найти церемониальное оружие.
13 0 Мне удалось найти церемониальный топор в Волундруде.
14 0 Мне удалось найти церемониальный меч в Волундруде.
20 0 Теперь у меня есть оба церемониальных оружия, и я смогу открыть дверь в каирн Старейшины.
20 Открыть каирн Старейшины.
30 Победить Квенела.
100 0 В Волундруде мне удалось победить древнего драугра по имени Квенел.
dunYngolBarrowQST
0 Исследовать курган Ингола.
50 Выбраться из кургана Ингола.
Favor001
10 <Alias.ShortName=Target> ждет посылку (<Alias=QuestItem>).
Favor013
10 Мне нужно кое с кем поговорить. Это <Alias.ShortName=Target>. Темой нашего разговора будет <Alias.ShortName=Questgiver>.
15 <Alias.ShortName=Questgiver> ждет новостей. Нужно сообщить, что <Alias.ShortName=Target> больше не будет доставлять неприятности.
Favor018
10 <Alias.ShortName=QuestGiver> просит меня кое-что украсть. (<Alias=QuestItem>).
15 <Alias.ShortName=QuestGiver> ждет меня. Нужно туда кое-что отнести (<Alias=QuestItem>).
Favor019
10 <Alias=TargetHouse>: сюда нужно кое-что подкинуть. Это <Alias=QuestItem>.
15 <Alias=QuestItem> на месте. <Alias.ShortName=Questgiver> ждет моего отчета.
Favor104
10 <Alias=Dungeon>: нужно убить главаря разбойников.
15 <Alias.ShortName=Questgiver> ждет моего отчета.
Favor109
10 <Alias=Dungeon>: нужно убить вожака вампиров.
15 <Alias.ShortName=Questgiver> ждет моего отчета.
Favor110
10 <Alias.ShortName=QuestGiver> хочет получить ценный предмет (<Alias=QuestItem>).
Favor151
10 <Alias=Dungeon>: нужно убить вожака Изгоев.
15 <Alias.ShortName=Questgiver> ждет моего отчета.
Favor153
10 <Alias=GiantCamp>: нужно убить великана.
15 <Alias.ShortName=Questgiver> ждет моего отчета.
Favor154
10 <Alias=BanditCamp>: нужно убить главаря разбойников.
15 <Alias.ShortName=Questgiver> ждет моего отчета.
Favor157
10 <Alias.ShortName=QuestGiver> просит меня найти ценный предмет (<Alias=QuestItem>).
15 <Alias.ShortName=QuestGiver> ждет доставку (<Alias=QuestItem>).
Favor158
10 Цель моих поисков - <Alias=QuestItem>, местонахождение - <Alias=Dungeon>.
15 .<Alias=QuestItem> у меня. <Alias.ShortName=QuestGiver> ждет, когда я доставлю ему искомое.
Favor204
10 Цель моих поисков - <Alias=QuestItem>, местонахождение - <Alias=Dungeon>.
15 <Alias=QuestItem> у меня. <Alias.ShortName=QuestGiver> ждет, когда я доставлю ему искомое.
Favor205
10 Цель моих поисков - <Alias=QuestItem>, местонахождение - <Alias=Dungeon>.
15 <Alias.ShortName=QuestGiver> ждет доставки (<Alias=QuestItem>).
Favor250
10 Купить дом в Маркарте.
15 <Alias.ShortName=Questgiver> ждет меня.
Favor252
10 Купить дом в Солитьюде.
15 <Alias.ShortName=Questgiver> ждет меня.
Favor253
10 Купить дом в Вайтране.
15 <Alias.ShortName=Questgiver> ждет меня.
Favor254
10 Купить дом в Виндхельме.
15 <Alias.ShortName=Questgiver> ждет меня.
Favor255
15 <Alias.ShortName=Questgiver> ждет меня.
Favor256
15 <Alias.ShortName=Questgiver> ждет меня.
Favor257
15 <Alias.ShortName=Questgiver> ждет меня.
Favor258
15 <Alias.ShortName=Questgiver> ждет меня.
FavorJarlsMakeFriends
10 Помочь жителям Предела (<Global=FriendsCountReach>/<Global=FriendsTotalMajorHold>).
20 Помочь жителям Рифта (<Global=FriendsCountRift>/<Global=FriendsTotalMajorHold>).
30 Помочь жителям Хаафингара (<Global=FriendsCountHaafingar>/<Global=FriendsTotalMajorHold>).
40 Помочь жителям Вайтрана (<Global=FriendsCountWhiterun>/<Global=FriendsTotalMajorHold>).
50 Помочь жителям Истмарка (<Global=FriendsCountEastmarch>/<Global=FriendsTotalMajorHold>).
60 Помочь жителям Хьялмарка (<Global=FriendsCountHjaalmarch>/<Global=FriendsTotalMinorHold>).
70 Помочь жителям Белого Берега (<Global=FriendsCountPale>/<Global=FriendsTotalMinorHold>).
80 Помочь жителям Винтерхолда (<Global=FriendsCountWinterhold>/<Global=FriendsTotalMinorHold>).
90 Помочь жителям Фолкрита (<Global=FriendsCountFalkreath>/<Global=FriendsTotalMinorHold>).
FavorOrcsIntro
10 Найти перчатки мастера-кузнеца.
20 <Alias.ShortName=Chief> ждет перчатки мастера-кузнеца.
FreeformCaravansA
10 Цель моих поисков - <Alias=QuestItem>, местонахождение - <Alias=Dungeon>.
15 <Alias=QuestItem> у меня. <Alias.ShortName=QuestGiver> ждет, когда я доставлю ему искомое.
FreeformCidhnaMineA
10 Поговорить с Грисваром насчет заточки.
20 Достать бутылку скумы для Грисвара.
30 Отнести скуму Грисвару.
FreeformDragonBridge01
10 Олде требуется <Alias=QuestItem>. Надо украсть это для нее.
20 <Alias=QuestItem> уже у меня, осталось отнести Олде.
FreeformDushnikhYalA
10 Отнести Лаш меч Гарол.
FreeformFalkreathQuest01
10 Купить у Лода книгу.
20 Сдать Лода Касту.
FreeformFalkreathQuest03
20 Известить Денгейра о смерти Вигхара.
FreeformFalkreathQuest03B
10 Уничтожить вампира Вигхара.
FreeformHeartwoodMill
5 Сообщить семье Лейфнарра о его кончине.
10 Найти Лейфнарра.
20 Вернуться к Гросте.
FreeformHighHrothgarA
10 Найти Слово Силы (<Alias=Dungeon>).
FreeformIvarstead01
10 Исследовать курган Погребальный огонь.
20 Отнести Вилхельму дневник Винделиуса.
FreeformIvarstead02
10 Спросить Вилхельма о Рейде.
20 Найти останки Рейды.
30 Отнести Нарфи ожерелье Рейды.
FreeformIvarstead03
10 Добыть 10 медвежьих шкур для Тембы Широкая Рука (<Global=FFI03BearCount>/<Global=FFI03BearTotal>).
20 Вернуться к Тембе Широкая Рука.
FreeformIvarstead04
10 Отнести припасы на Высокий Хротгар.
20 Вернуться к Климмеку.
FreeformKarthwastenA
10 Убедить Атара уйти из шахты Сануарах.
20 Убедить Энитаха продать шахту Сануарах.
30 Сообщить Энитаху, что с Атаром разобрались.
40 Сообщить Атару, что с Энитахом разобрались.
FreeformKolskeggrA
10 Выбить Изгоев из шахты Колскеггр.
20 Сообщить Павону, что шахта Колскеггр больше не опасна.
FreeformKynesgroveA
10 <Alias.ShortName=QuestGiver> хочет получить морозную соль.
FreeformMarkarthD
10 Отнести Колсельмо кольцо.
FreeformMarkarthE
10 Отбить товары Лисбет у Изгоев (<Alias=ForswornCamp>).
15 Отнести Лисбет статую Дибеллы.
FreeformMarkarthJ
10 <Alias.ShortName=Steward> ждет, когда я доставлю ему зелье (<Alias=Potion>).
FreeformMarkarthL
10 Принести Горзе книгу "Последние ножны Акраша".
FreeformMarkarthM
10 Найти доказательства того, что Огмунд поклоняется Талосу.
15 Отнести Ондолемару амулет Талоса, принадлежащий Огмунду.
FreeformMarkarthN
10 Отнести Моту сердце даэдра.
FreeformMarkarthO
10 Убить Нимхе в Нчуанд-Зеле.
15 Сообщить Колсельмо, что Нимхе мертва.
FreeformMerryfairFarm
10 Найти лук Дравина.
20 Вернуть лук Дравина.
FreeformMorthalB
10 Доставить письмо Горма капитану Алдису.
FreeformOldHroldanB
10 Отнести меч Хьялти призраку Старого Хролдана.
FreeformRiften01
10 Сообщить ярлу Рифтена об источнике скумы.
20 Найти торговцев скумой в пещере Крегслейн.
30 Положить конец торговле скумой.
40 Доложить ярлу Рифтена.
FreeformRiften02
10 Выяснить, где находится Свиди.
20 Рассказать Сибби Черный Вереск о Линли.
30 Солгать Сибби Черный Вереск о Линли.
FreeformRiften03
10 Отнести мед Вилхельму.
20 Показать мед Индарину.
FreeformRiften04
10 Найти 20 корней Нирна для Ингун Черный Вереск (<Global=FFR04NirnCount>/<Global=FFR04NirnTotal>).
15 Отнести корень Нирна Ингун Черный Вереск.
20 Найти 20 цветков паслена для Ингун Черный Вереск (<Global=FFR04NightshadeCount>/<Global=FFR04NightshadeTotal>).
25 Отнести паслен Ингун Черный Вереск.
30 Найти 20 ядовитых колокольчиков для Ингун Черный Вереск (<Global=FFR04DeathbellCount>/<Global=FFR04DeathbellTotal>).
35 Отнести ядовитые колокольчики Ингун Черный Вереск.
40 Поговорить с Ингун Черный Вереск.
FreeformRiften05
10 Распространить по Рифтену Тепло Мары (<Global=FFRiften05Served>/<Global=FFRiften05Total>).
20 Вернуться к Динии.
FreeformRiften06
10 Достать 3 безупречных аметиста для Тален-Джея (<Global=FFRiften06Found>/<Global=FFRiften06Total>).
20 Вернуться к Тален-Джею.
FreeformRiften07
10 Найти для Марисы 5 зубов ледяного привидения (<Global=FFR07TeethCount>/<Global=FFR07TeethTotal>).
20 Вернуться к Марисе.
FreeformRiften08
10 Найти информацию о прошлом Бранд-Шея.
20 Вернуться к Бранд-Шею.
FreeformRiften09
10 Найти клинок Лютый.
20 Вернуться к Мьол.
FreeformRiften10
10 Отнести 10 щепоток огненной соли Балимунду (<Global=FFR10SaltCount>/<Global=FFR10SaltTotal>).
20 Вернуться к Балимунду.
FreeformRiften11
10 Забрать знак Дибеллы у Болли.
20 Забрать знак Дибеллы у Хофгира.
30 Забрать знак Дибеллы у Индарина.
40 Предъявить Хельге знаки Дибеллы.
50 Поговорить со Сваной.
FreeformRiften12
10 Дать Вуджите лечебное зелье.
FreeformRiften13
10 Отнести кинжал Алессандры Андурсу в Вайтран.
20 Вернуться к Алессандре.
FreeformRiften14
10 Найти ложку Вайландрии.
20 Найти слиток Вайландрии.
30 Найти камень душ Вайландрии.
40 Вернуться к Вайландрии.
FreeformRiften15
10 Отнести договор купли-продажи Клеппу в Маркарт.
FreeformRiften16
10 Забрать у Балимунда меч Харальда.
20 Отнести меч Харальда.
FreeformRiften17
10 Забрать у Филньяра образец руды.
20 Отнести образец руды Хафьорг.
FreeformRiften18
10 Найти 2 безупречных сапфира для Мадези (<Global=FFR18GemCount>/<Global=FFR18GemTotal>).
15 Отнести безупречные сапфиры Мадези.
20 Найти бивень мамонта для Мадези (<Global=FFR18TuskCount>/<Global=FFR18TuskTotal>).
25 Отнести бивень мамонта Мадези.
30 Найти кусок золотой руды для Мадези (<Global=FFR18OreCount>/<Global=FFR18OreTotal>).
35 Отнести золотую руду Мадези.
40 Поговорить с Мадези.
FreeformRiften19
10 Победить Хофгира в бою без оружия.
FreeformRiften20
10 Выявить торговца скумой в Рифтене.
20 Доложить ярлу Рифтена о Сартисе Идрене.
30 Проникнуть на склад Рифтена.
40 Ликвидировать Сартиса Идрена.
50 Получить информацию об источнике скумы.
FreeformRiften21
10 Проникнуть в курган Ингвильд.
20 Найти дневники Арондила (<Global=FFRiften21JFound>/<Global=FFRiften21JTotal>).
30 Вернуться к Векелу.
FreeformRiften22
10 Поговорить с Сапфир о долге Шадра.
20 Вернуться к Шадру.
FreeformRiftenThane
10 Поговорить с ярлом Рифтена.
20 Купить "Медовик" у рифтенского управителя.
30 Вернуться к ярлу Рифтена.
FreeformRiverwood01
10 Отнести Камилле письмо Фендала.
20 (Дополнительно) Рассказать Свену о письме Фендала.
110 Отнести Камилле письмо Свена.
120 (Дополнительно) Рассказать Фендалу о письме Свена.
210 Поговорить с Фендалом.
220 Поговорить со Свеном.
FreeformSalviusFarmA
10 Отнести Леониту письмо Рагата.
FreeformSarethiFarm
10 Найти 20 гроздей винограда джазби (<Global=FFSarethi01JazCount>/<Global=FFSarethi01JazTotal>).
20 Отнести виноград джазби Аврузе Сарети.
FreeformShipsDawnstar
10 <Alias.ShortName=QuestGiver> просит найти одну вещь. Это <Alias=QuestItem>.
15 <Alias=QuestItem> у меня. <Alias.ShortName=QuestGiver> ждет, когда я доставлю ему искомое.
FreeformShipsWindhelm
10 <Alias=BanditCamp>: нужно убить главаря.
15 <Alias.ShortName=Questgiver> ждет моего отчета.
FreeformShorsStone01
10 Очистить от пауков Красную шахту.
20 Вернуться к Филньяру.
FreeformShorsStone02
10 Отнести сумку Вернеру в Черный Брод.
20 Вернуться к Сильгии.
FreeformSkyhavenTempleA
10 Привести Дельфине кандидата в Клинки.
20 Привести Дельфине кандидата в Клинки.
30 Привести Дельфине кандидата в Клинки.
40 Поговорить с Эсберном о драконьих логовах.
FreeformSkyHavenTempleB
10 Убить дракона в его логове (<Alias=DragonLair>).
20 Вернуться к Эсберну.
FreeformSkyHavenTempleD
10 Отнести Эсберну чешую и кость дракона.
FreeformSoljundsSinkholeA
10 Выбить драугров из Логова Сольюнда.
20 Сообщить Перту, что с драуграми покончено.
FreeformStonehillsA
10 Поговорить с Брюлин.
FreeformValdDebt
10 Поговорить с Мавен о долге Вальда.
20 Найти Двойственное перо на дне озера Хонрик.
30 Отнести Мавен Двойственное перо.
FreeformWhiterunQuest01
10 Убедить Брейт не приставать к Ларсу.
FreeformWhiterunQuest02
10 Украсть аргонианский эль.
20 Отдать аргонианский эль Бренуину.
FreeformWhiterunQuest03
10 Отнести меч Провентусу Авениччи.
FreeformWhiterunQuest04
10 Найти амулет Аркея для Андурса.
20 Вернуть амулет Андурсу.
FreeformWhiterunQuest05
10 Отдать Аркадии морозную соль.
FreeformWindhelmA
10 <Alias=Target> ждет доставки (<Alias=QuestItem>).
FreeformWinterholdA
20 Поместить погребальную урну в курган Ингола.
HousePurchase
10 Посетить свой новый "Дом теплых ветров".
20 Посетить свой новый дом, "Высокий шпиль".
30 Посетить свой новый дом "Медовик".
40 Посетить свой новый дом, "Влиндрел-холл".
50 Посетить свой новый дом, "Хьерим".
JailQuest
10 Забрать свои вещи.
MG01
10 0 Мне удалось добраться до Коллегии Винтерхолда, где маги Скайрима изучают тайные искусства. Если я хочу обучаться магии, мне стоит к ним присоединиться.
10 Вступить в Коллегию Винтерхолда.
20 0 Чтобы вступить в Коллегию Винтерхолда, мне нужно показать, что мне знакомы основы магии, и создать Магический свет.
20 Прочесть заклинание "Магический свет".
21 0 Чтобы вступить в Коллегию Винтерхолда, мне нужно показать, что мне знакомы основы магии, и вызвать огненного атронаха.
21 Призвать огненного атронаха.
22 0 Чтобы вступить в Коллегию Винтерхолда, мне нужно показать, что мне знакомы основы магии, и метнуть огненную стрелу.
22 Прочесть заклинание "Огненная стрела".
23 0 Чтобы вступить в Коллегию Винтерхолда, мне нужно показать, что мне знакомы основы магии, и прочесть заклинание Страха.
23 Прочесть заклинание "Страх".
24 0 Чтобы вступить в Коллегию Винтерхолда, мне нужно показать, что мне знакомы основы магии, и наложить чары "Исцеляющие руки" на экзаменатора у входа в Коллегию.
24 Прочесть заклинание "Исцеляющие руки".
30 0 Меня приняли в Коллегию Винтерхолда, и теперь мне нужно найти Мирабеллу Эрвин, чтобы она устроила мне экскурсию.
30 Явиться к Мирабелле Эрвин.
40 0 Меня приняли в Коллегию Винтерхолда. Мирабелла Эрвин согласилась устроить мне экскурсию и все показать.
40 Осмотреть Коллегию Винтерхолда.
50 0 Меня приняли в Коллегию Винтерхолда и показали окрестности. Теперь нужно найти Толфдира, который занимается с новыми учениками.
50 Выслушать Толфдира.
200 0 После поступления в Коллегию Винтерхолда и разговора с Толфдиром мне удалось обучиться защитным заклинаниям, и теперь, вместе с другими магами, я отправляюсь в экспедицию.
MG01Pointer
10 Посетить Коллегию Винтерхолда.
MG02
0 0 Толфдир решил отправиться с нами в Саартал и позаниматься там практической магией.
10 0 Толфдир велел ученикам встретить его у Саартала, где Коллегия сейчас производит раскопки.
10 Встретиться с Толфдиром около Саартала.
20 Следовать за Толфдиром.
25 0 В Саартале меня попросили помочь Арнелу Гейну, который занимается раскопками.
25 Найти Арнела Гейна.
30 0 Меня попросили помочь Арнелу Гейну, который занят на раскопках Коллегии в Саартале, и собрать магические предметы, коих в развалинах множество.
30 Найти магические артефакты (<Global=MG02ItemsFound>/<Global=MG02ItemsTotal>).
35 Выбраться из ловушки при помощи амулета Саартала.
40 0 На раскопках в Саартале, где меня попросили помочь собрать магические предметы, сработала какая-то ловушка. После этого открылась необследованная часть развалин, и Толфдир хочет, чтобы мы отправились туда вместе.
40 1 На раскопках в Саартале случайно сработала какая-то ловушка. После этого открылась необследованная часть развалин, и Толфдир хочет, чтобы мы отправились туда вместе.
40 Следовать за Толфдиром.
50 0 Мы с Толфдиром исследовали неизученную часть Саартала, как вдруг видение, посланное орденом Псиджиков, подсказало мне, что эти исследования стали толчком к неким событиям. Нужно предупредить Толфдира.
50 Рассказать Толфдиру о видении.
60 0 Во время исследования неизученной части Саартала кем-то из ордена Псиджиков мне было послано видение с предупреждением об опасности, таящейся в Саартале. Тем не менее Толфдир настроен идти вперед, и мне придется его сопровождать.
60 Следовать за Толфдиром.
65 Выявить опасность в Саартале.
70 0 В ходе обследования Саартала, мне удалось наткнуться на неизвестную доселе часть развалин, после чего кем-то из ордена Псиджиков мне было послано видение с предупреждением об опасности. Тем не менее мы с Толфдиром продолжили изучение развалин и отыскали в недрах Саартала загадочную сферу. Толфдир поручил мне сообщить об этой находке архимагу.
70 Поговорить с архимагом.
200 0 Архимаг поставлен в известность, что в недрах развалин Саартала найдено что-то интересное.
MG03
10 0 Поскольку Толфдир все еще занят в Саартале, мне нужно поговорить с Мирабеллой Эрвин и узнать побольше об исследовании саартальской находки.
10 Поговорить с Мирабеллой Эрвин.
20 0 Поскольку Толфдир занят исследованиями, Мирабелла Эрвин попросила меня поговорить о предмете, найденном мною в Саартале, с Урагом гро-Шубом в Арканеуме.
20 Поговорить с Урагом гро-Шубом.
30 0 Меня попросили собрать больше информации о предмете, найденном в Саартале. Ураг предположил, что нужные книги мог украсть из Арканеума Орторн, прежде обучавшийся в Коллегии. В последний раз его видели в крепости Феллглоу.
30 Найти украденные книги (<Global=MG03BooksFound>/<Global=MG03BooksTotal>).
50 0 В поисках книг, где могут содержаться сведения о Саартале, мне пришлось обследовать крепость Феллглоу и отыскать Орторна, бывшего ученика Коллегии, укравшего эти книги. Теперь он сидит в плену и умоляет его спасти.
50 (Дополнительно) Освободить Орторна.
55 0 Мне удалось вызволить Орторна из крепости Феллглоу, и он предложил помочь отыскать те книги, которые мне нужны.
60 0 Меня попросили отыскать книги, где могут содержаться сведения о предмете, обнаруженном в Саартале, и мне удалось их найти в крепости Феллглоу с помощью Орторна, бывшего ученика Коллегии. Книги найдены, теперь их нужно вернуть в Коллегию.
60 Вернуть книги.
200 0 Мне удалось вернуть в Коллегию книги, найденные в крепости Феллглоу. В одной из книг, которая называется "Ночь слез", имеются сведения о Саартале. Они очень заинтересовали Урага.
MG04
10 0 Ураг попросил меня рассказать о книге "Ночь слез" Толфдиру.
10 Поговорить с Толфдиром.
15 0 Толфдир услышал от меня про книгу "Ночь слез". Он увлечен сферой Саартала и хочет рассказать мне о своих исследованиях.
15 Выслушать Толфдира.
20 0 Пока мы обсуждали сферу Саартала с Толфдиром, вмешался Анкано и настойчиво попросил меня пойти с ним.
20 Следовать за Анкано.
30 0 Анкано прервал нашу беседу с Толфдиром. Он заявил, что мне срочно нужно поговорить с неким магом, который утверждает, что он из ордена Псиджиков. Маг ожидает меня в покоях архимага.
30 Поговорить с Куараниром.
40 0 Анкано привел меня в покои архимага и потребовал поговорить с неким магом, который утверждает, что он из ордена Псиджиков. Монах по имени Куаранир сообщил мне, что "Око Магнуса" опасно и только Авгур Данлейнский в Коллегии может рассказать, как с ним обращаться. Следует узнать у других членов Коллегии, где его найти.
40 Найти Авгура Данлейнского.
45 0 Анкано привел меня в покои архимага и потребовал поговорить с неким магом, который утверждает, что он из ордена Псиджиков. Монах по имени Куаранир сообщил мне, что "Око Магнуса" опасно и только Авгур Данлейнский в Коллегии может рассказать, как с ним обращаться. Последнего можно найти в Миддене, под Коллегией.
50 0 После разговора с Куараниром из ордена Псиджиков, который сообщил, что Око Магнуса опасно держать в Коллегии, мне удалось найти Авгура Данлейнского и поговорить с ним. Авгур сказал, что мне нужно отыскать Посох Магнуса и немедленно известить об этом вышестоящих членов Коллегии.
50 Явиться к Савосу Арену.
200 0 Монах из ордена Псиджиков предупредил, что "Око Магнуса" опасно, и угрозу необходимо предотвратить. Авгур Данлейнский посоветовал разыскать Посох Магнуса и известить архимага, что нам необходимо теперь разыскать Посох Магнуса. Архимаг теперь знает о совете Авгура.
MG05
10 Оценить повреждения Большого зала.
20 0 Анкано что-то сотворил с Оком Магнуса, и теперь сфера выделяет огромный поток энергии, ставя под угрозу все вокруг. Нужно найти архимага и обеспечить его безопасность.
20 Найти архимага.
30 0 Анкано что-то сотворил с Оком Магнуса, и теперь сфера выделяет огромный поток энергии, которая разрушила часть Коллегии и убила архимага. Город Винтерхолд также может быть под угрозой, это необходимо предотвратить.
30 Защитить Винтерхолд.
40 Победить существ, заполонивших Винтерхолд (<Global=MG05CreaturesKilled>/<Global=MG05CreaturesTotal>).
50 0 Винтерхолд теперь в безопасности, странные существа больше ему не угрожают. Нужно сообщить обо всем происходящем Мирабелле.
50 Явиться к Мирабелле Эрвин.
200 0 Винтерхолд пока в порядке, но до Ока Магнуса невозможно добраться, и Коллегия по-прежнему в опасности.
mg06
10 0 Меня попросили поговорить с Мирабеллой Эрвин, чтобы отыскать Посох Магнуса.
10 Поговорить с Мирабеллой Эрвин.
20 0 Мирабелла сказала мне, что члены Синода недавно посещали Коллегию и упоминали Посох Магнуса. По последним сведениям, они направлялись в Мзулфт. Возможно, им что-то известно о посохе.
20 Найти развалины Мзулфта.
25 Найти ученых из Синода.
30 0 Мирабелла направила меня в развалины Мзулфта на поиски ученых из Синода. Мне попался труп одного из них. Полагаю, что остальные могут оказаться внутри некоей Окулатории. Придется забраться в недра руин и выяснить, что к чему.
30 Добраться до Окулатории.
32 0 Мирабелла направила меня в развалины Мзулфта на поиски ученых из Синода. Мне удалось отыскать Парата Декимия, единственного, судя по всему, кто уцелел из экспедиции Синода. Он заявил, что для завершения эксперимента ему необходим "фокусирующий кристалл", но его украли фалмеры.
32 Найти фокусирующий кристалл.
35 0 Исследуя Мзулфт в поисках Посоха Магнуса, мне довелось познакомиться с Паратом Декимием, единственным, кто уцелел из экспедиции Синода. Мне удалось найти и доставить ему фокусирующий кристалл, который нужен для завершения эксперимента.
35 Отнести кристалл Парату.
37 Следовать за Паратом.
40 0 Парат Декимий, возможно, знает, где находится Посох Магнуса, но он попросил меня помочь ему с завершением эксперимента в Мзулфте. Придется пойти с ним в верхнюю часть развалин.
40 Поместить кристалл в Окулаторию.
50 0 Парат Декимий, возможно, знает, где находится Посох Магнуса, но он попросил меня помочь ему с завершением эксперимента в Мзулфте. Мне нужно магией отрегулировать фокусирующий кристалл Парата, а затем с помощью двемерского устройства нацелить световые лучи.
50 Сфокусировать Окулаторию.
55 Поговорить с Паратом.
60 0 В Мзулфте, куда мне пришлось отправиться на поиски Синода, мы повстречались с Паратом Декимием, который помог мне выяснить, что Посох Магнуса находится в Лабиринтиане. Нужно немедленно сообщить об этом в Коллегию Савосу Арену.
60 Явиться к Савосу Арену.
70 0 В Мзулфте мне удалось выяснить, что Посох Магнуса находится в Лабиринтиане. Архимаг Арен извещен об этом, но сейчас его куда больше беспокоит Око Магнуса, поскольку Анкано заперся с ним в Зале Стихий. Нужно срочно помочь архимагу до него добраться.
70 Добраться до Анкано.
200 0 Мне удалось отыскать экспедицию Синода в Мзулфте и выяснить, что Посох Магнуса находится в Лабиринтиане. Архимаг поставлен в известность о результатах моего расследования.
MG07
10 0 Мне нужно отыскать Посох Магнуса в Лабиринтиане и возвратиться с ним в Коллегию Винтерхолда. Только с помощью посоха я смогу положить конец тому, что Анкано творит с Оком Магнуса.
10 Войти в Лабиринтиан.
20 Найти посох Магнуса.
30 Победить драконьего жреца.
40 Забрать посох Магнуса.
50 0 Мне удалось отыскать Посох Магнуса, и теперь его надо срочно вернуть в Коллегию.
50 Выйти из Лабиринтиана.
60 Сбежать от талморцев.
70 Найти выход из Лабиринтиана.
80 Вернуться к Толфдиру.
200 0 Мне удалось отыскать Посох Магнуса.
MG08
10 0 Посох Магнуса найден. Пора вернуть контроль над Коллегией Винтерхолда и расправиться с Анкано.
10 Проникнуть в Коллегию Винтерхолда при помощи посоха Магнуса.
20 Добраться до Зала Стихий.
30 Победить Анкано.
40 0 Анкано побежден, но из Ока Магнуса по-прежнему исходит мощный поток энергии. Нужно спросить у Толфдира, что делать дальше.
40 Поговорить с Толфдиром.
50 Поговорить с Куараниром.
200 0 Анкано потерпел поражение. Монахи-псиджики забрали Око Магнуса из Коллегии, сказав, что мир еще не готов для него. После завершения кризиса меня назначили новым архимагом Коллегии.
MGR01
10 0 ;игрок принял задание
MGR02
10 0 Древис Нелорен попросил меня помочь ему очистить точки сосредоточения магической энергии вокруг Коллегии. Мне вручили специальные перчатки, которые нужно надеть для очищения фокусных точек. Древис предупредил, что при выполнении поручения могут возникнуть побочные эффекты.
10 Очистить точки сосредоточения магической энергии в Коллегии.
20 0 Очистка фокусных точек вокруг Коллегии завершена, можно вернуть перчатки Древису.
20 Вернуться к Древису Нелорену.
200 0 Мне удалось помочь Древису и очистить фокусные точки вокруг Коллегии.
MGR10
10 0 Сергий Турриан попросил взять некую вещь у человека по имени <Alias.ShortName=Client> в месте под названием <Alias=ClientLocation>. Вещь нужно отнести Сергию Турриану, чтобы он мог зачаровать ее.
10 <Alias=ClientLocation>. Пойти к человеку по имени <Alias.ShortName=Client> и забрать предмет.
20 0 Вещь получена, теперь надо отнести ее Сергию в Коллегию для зачарования.
20 Отнести предмет Сергию Турриану.
200 0 Поручение Сергия выполнено, и вещь передана ему для зачарования.
MGR11
10 0 Сергий попросил помочь ему пополнить запасы камней душ.
200 0 Мне удалось достать для Сергия камни душ, которые были ему нужны.
MGR12
10 Отнести Сергию Турриану наполненный великий камень душ.
MGR20
10 Найти экземпляр книги "<Alias=Book>".
20 Отнести книгу Урагу гро-Шубу.
MGR20B
10 Найти экземпляр книги "<Alias=Book>".
20 Отнести книгу Урагу гро-Шубу.
MGR21
10 0 Ураг гро-Шуб ищет работы архимага Шалидора, чтобы перевести их для пользы Коллегии. Он попросил меня добыть для него экземпляр.
10 Найти работы Шалидора.
20 0 Мне удалось найти писания архимага Шалидора, которые нужны Урагу гро-Шубу. Нужно отнести их в Арканеум, чтобы он мог их перевести.
20 Поговорить с Урагом.
200 0 Ураг гро-Шуб попросил меня принести ему новые тексты архимага Шалидора. Мне удалось найти еще один экземпляр и отнести ему. Он переведет их, как только сможет, и мы посмотрим, что можно из них узнать.
MGR30
10 0 Говорят, что в Скайриме видели какую-то магическую аномалию. Толфдир боится, что это последствия экспериментов Анкано с Оком Магнуса, и попросил меня разобраться. Он посоветовал мне взять с собой Посох Магнуса - на всякий случай.
10 Уничтожить аномалию.
20 0 Мне удалось найти и уничтожить магическую аномалию, о которой говорил Толфдир. Нужно вернуться к нему и рассказать об этом.
20 Вернуться к Толфдиру.
200 0 В Скайриме была замечена магическая аномалия - кажется, она как-то связана с тем, что Анкано использовал Око Магнуса. Мне удалось уничтожить ее, прежде чем ее влияние стало серьезной проблемой.
MGRAppBrelyna01
20 0 Брелина Марион попросила разрешения испытать на мне ее новые заклинания. Ее первая попытка закончилась неудачно, но она уверила меня, что если я дам ей второй шанс, все будет отлично. Нужно найти ее, когда действие заклинания прекратится.
20 Дождаться, пока заклинание Брелины перестанет действовать.
30 Поговорить с Брелиной.
200 0 После двух неудачных испытаний новых заклинаний Брелина согласилась, что ей стоит еще немного поработать, прежде чем пробовать что-то еще.
MGRAppJzargo01
20 0 Дж'зарго попросил помочь ему в работе над проектом. Мне нужно испытать на нежити сделанные им свитки Огненного плаща и сообщить ему о результатах.
20 Испытать заклинание "Огненный плащ Дж'зарго" на нежити (<Global=MGRJ1Test>/<Global=MGRJ1Total>).
30 Поговорить с Дж'зарго.
200 0 Мне пришлось сообщить Дж'зарго, что его свитки Огненного плаща работают не совсем так, как он планировал. Думаю, больше он о помощи просить не станет.
255 0 Мне пришлось признаться Дж'зарго, что у меня закончились свитки, теперь он больше не хочет иметь со мной дел.
MGRAppOnmund01
10 0 Онмунд попросил меня помочь ему забрать свой фамильный амулет у Энтира.
10 Поговорить с Энтиром.
20 0 Энтир настаивает, что Онмунд продал ему этот амулет, и он не будет отменять сделку. Но если я добуду для Энтира некий посох, он отдаст мне амулет. Посох следует искать в месте под названием <Alias=StaffLocation>.
20 Найти посох для Энтира.
30 0 Мне удалось найти посох для Энтира, теперь остается только обменять его на амулет Онмунда.
30 Отнести Энтиру посох.
40 0 Энтир согласился вернуть амулет Онмунда и отдал его мне. Нужно отнести амулет Онмунду.
40 Отнести Онмунду амулет.
200 0 Онмунд благодарен мне за то, что мне удалось забрать у Энтира его амулет.
MGRArniel01
10 0 Арнел Гейн попросил помочь ему в работе над проектом. Он хочет добыть несколько двемерских шестерней, но не говорит, зачем они ему нужны.
10 Отнести десять шестеренок Арнелу Гейну.
200 0 Мне удалось добыть двемерские шестерни для Арнела Гейна, и он был мне очень благодарен. Он сказал, что в будущем ему снова может понадобиться моя помощь.
MGRArniel02
10 0 Арнел снова попросил меня о помощи, хотя на этот раз задача совсем другая. Энтир почему-то отказывается выполнять условия сделки и отдавать Арнелу его заказ. Он попросил меня пойти и поговорить с Энтиром от его имени.
10 Поговорить с Энтиром.
20 0 Арнел попросил меня разобраться с Энтиром, который вроде бы отказывается выполнять условия их сделки. Энтир настаивает, что ему не заплатили, но он будет считать вопрос закрытым, если я принесу ему посох, который находится в месте под названием <Alias=Dungeon>.
20 Заполучить посох.
30 Отнести Энтиру посох.
40 0 Мне удалось устроить сделку между Энтиром и Арнелом и получить предмет, который был нужен Арнелу. Это какой-то камень душ, но Энтир считает, что он бесполезен. Нужно отнести его Арнелу.
40 Поговорить с Арнелом.
200 0 Мне удалось устроить сделку между Энтиром и Арнелом, которая как-то связана с особым проектом Арнела. Он утверждает, что результаты уже близки, но я не понимаю, что он имеет в виду.
MGRArniel03
10 0 Арнел наконец-то открыл мне тайну своего проекта: он занимается исчезновением двемеров. Подробностями он делиться не стал. Арнел дал мне измененный камень душ и попросил найти несколько двемерских конвекторов в каких-нибудь развалинах. Мне нужно поместить камень внутрь конвектора, а потом нагреть его при помощи особого заклинания, которому меня научил Арнел. Когда я это сделаю несколько раз, нужно будет вернуть камень Арнелу.
10 Положить измененный камень душ в конвектор.
13 Положить измененный камень душ в другой конвектор.
16 Положить измененный камень душ в последний конвектор.
20 Нагреть конвектор.
30 Забрать камень душ.
40 0 Мне удалось совершить необходимые действия над камнем душ, теперь пора вернуть его Арнелу. Это очень важно для его исследования исчезновения двемеров, может быть, он когда-нибудь объяснит мне, в чем дело.
40 Отнести камень душ Арнелу.
200 0 И вновь мне удалось помочь Арнелу в его исследовании тайны исчезновения двемеров. Он намекнул, что еще чего-то ждет, может быть, тогда я пойму, в чем дело.
MGRArniel04
10 0 Арнел попросил меня поговорить с Энтиром, который должен был доставить что-то нужное для его проекта.
10 Поговорить с Энтиром.
20 0 Арнел был уверен, что Энтир просто не хочет выполнять свою часть договора, но оказалось, что тот вообще не получил нужный товар. Гонец, который вез этот предмет, не добрался до места. Если я хочу помочь Арнелу закончить работу, мне придется самостоятельно найти пропавшего гонца.
20 Найти курьера.
30 0 Арнел в отчаянии от того, что не сможет завершить свой проект, он считал, что Энтир не хочет соблюдать условия их сделки. Однако оказалось, что гонец, который должен был привезти посылку, так и не добрался до места. Мне удалось найти его (увы, он погиб) и добыть посылку. Нужно отнести ее Арнелу как можно скорее.
30 Доставить посылку Арнелу.
40 0 Мне удалось найти гонца, который должен был привезти артефакт из Морровинда, и доставить посылку Арнелу. Это - Разделитель, двемерский кинжал, который очень важен для Арнела. Он говорит, что с ним сможет завершить свой эксперимент, и предлагает мне увидеть результат.
40 Наблюдать за экспериментом Арнела.
200 0 Эксперимент Арнела завершен, но я пока не понимаю, что произошло. Он исчез, остался только кинжал - Разделитель. Возможно, я никогда не узнаю, был ли его эксперимент успешен.
MGRejoinQuest
5 0 За мои проступки меня исключили из Коллегии. Нужно поговорить с Толфдиром о восстановлении.
5 Поговорить с Толфдиром.
10 0 За мои проступки меня исключили из Коллегии, и мне нужно заплатить Толфдиру 250 золотых, чтобы меня восстановили.
10 Заплатить Толфдиру 250 монет за восстановление.
20 0 За мои проступки меня исключили из Коллегии, и мне нужно заплатить Толфдиру 500 золотых, чтобы меня восстановили.
20 Заплатить Толфдиру 500 монет за восстановление.
30 0 За мои проступки меня исключили из Коллегии, и мне нужно заплатить Толфдиру 1000 золотых, чтобы меня восстановили.
30 Заплатить Толфдиру 1000 монет за восстановление.
200 0 Мне пришлось заплатить Толфдиру штраф, и меня восстановили в Коллегии.
MGRitual01
10 0 Мы с Фаральдой поговорили об дальнейшем обучении магии Разрушения. Она дала мне книгу "Сила стихий" и намекнула, что фолиант может научить меня новым могучим заклинаниям. Нужно хорошенько изучить эту книгу.
10 Завершить изучение книги "Сила стихий".
200 0 Мне удалось понять намеки, скрытые в "Силе стихий", и закончить книгу.
MGRitual02
10 0 Древис Нелорен рассказал мне, что в Коллегии Винтерхолда спрятаны книги, в которых записаны могучие заклинания школы Иллюзий. Чтобы найти их, мне нужно применить данное им заклинание - Видение Десятого глаза.
10 Принести Древису Нелорену четыре могущественных заклинания иллюзий.
200 0 Мне удалось найти могущественные заклинания Иллюзий, спрятанные в Коллегии, и отнести их Древису Нелорену. За это он научил меня одному из великих заклинаний Иллюзии.
MGRitual03
10 0 Финис Гестор сказал мне, что для свершения могучих заклинаний Колдовства ему нужен сигильский камень из врат Обливиона. Чтобы добыть его, мне нужно вызвать освобожденного дремора и подчинить его своей воле.
10 Призвать и подчинить освобожденного дремора.
20 Отнести камень Финису.
70 0 Финис Гестор хочет получить сигильский камень, чтобы создать для меня могучие заклинания Колдовства. Мне удалось покорить освобожденного дремора и получить у него камень, который теперь пора отнести Финису.
200 0 Мне удалось подчинить освобожденного дремора, и он добыл для меня сигильский камень, который Финис Гестор использовал для создания могучих заклинаний Колдовства. За мои услуги он дал мне первое заклинание.
MGRitual04
10 0 Мы поговорили с Колеттой об обучении магии Восстановления. Она сказала, что есть еще неведомые мне заклинания, но их хранит Авгур в Миддене, и мне нужно сначала добиться его одобрения, чтобы изучить их.
10 Получить одобрение Авгура.
200 0 Мне удалось пройти испытание Авгура и изучить Проклятье нежити.
MGRitual05
10 0 Толфдир разрабатывает новое могучее заклинание Изменения и просит меня помочь. Он хочет изучить чешую с сердца драконов, но чтобы срезать ее, мне нужно сперва получить особый кинжал - Клык Кавозеина.
10 Воспользоваться клыком Кавозеина и добыть чешую с сердца дракона.
20 0 При помощи Клыка Кавозеина мне удалось срезать чешую с сердца драконов для Толфдира. Надеюсь, это поможет ему создать новое заклинание школы Изменения.
20 Принести Толфдиру чешую с сердца дракона.
200 0 Мне удалось помочь Толфдиру добыть чешую с сердца дракона, которая была ему нужна для разработки нового заклинания Изменения. В награду за помощь он отдал мне первый экземпляр нового тома.
MGRRogue
10 Разобраться с бродячим магом.
20 Вернуться к Толфдиру.
MQ101
30 Добраться до крепости.
50 Войти в крепость с Хадваром или Ралофом.
60 Найти снаряжение.
65 Обыскать тело Гуньяра.
70 (Дополнительно) Поискать зелья в бочонке.
75 (Дополнительно) Попытаться взломать замок клетки.
100 Сбежать из Хелгена.
150 0 Меня поймали имперцы и приговорили к смерти вместе с бунтовщиками, Братьями Бури. Нас отвезли в Хелген, но до того, как началась казнь, появился дракон и напал на город. Нужно как-то спасаться отсюда.
180 0 Меня поймали имперцы и приговорили к смерти вместе с бунтовщиками, Братьями Бури. Нас отвезли в Хелген, но до того, как началась казнь, появился дракон и напал на город. Нужно как-то спасаться отсюда.
900 0 Мне удалось избежать казни и спастись от дракона, напавшего на Хелген. Теперь я на свободе и могу идти, куда захочу.
MQ102
10 1 Хадвар советует мне отправиться в соседний город Ривервуд. Его дядя там кузнец, он сможет мне помочь.
10 2 Ралоф советует мне отправиться в соседний город Ривервуд. Его сестра владеет там лесопилкой, она сможет мне помочь.
10 <Alias=RiverwoodFriend> из Ривервуда поможет мне встать на ноги. Нужно отправляться туда.
20 1 Хадвар думает, что нам лучше отправиться в соседний город Ривервуд. Его дядя там кузнец, он сможет нам помочь.
20 2 Ралоф думает, что нам лучше отправиться в соседний город Ривервуд. Его сестра владеет там лесопилкой, она сможет нам помочь.
20 (Дополнительно) Отправиться в Ривервуд вместе с <Alias=FactionFriend>ом.
30 0 Дядя Хадвара, Алвор, попросил меня сообщить о нападении дракона на Хелген ярлу Вайтрана, чтобы ярл прислал солдат для охраны Ривервуда.
30 1 Сестра Ралофа, Гердур, попросила меня сообщить о нападении дракона на Хелген ярлу Вайтрана, чтобы ярл прислал солдат для охраны Ривервуда.
30 Поговорить с ярлом Вайтрана.
100 1 Вот я и в Вайтране. Мне нужно рассказать ярлу о нападении дракона на Хелген.
100 2 Вот я и в Вайтране. Мне нужно рассказать ярлу о нападении дракона на Хелген.
110 1 Ярл Вайтрана теперь знает о нападении дракона на Хелген.
110 2 Ярл Вайтрана теперь знает о нападении дракона на Хелген.
160 3 Дядя Хадвара, Алвор, попросил меня сообщить о нападении дракона на Хелген ярлу Вайтрана, чтобы ярл прислал солдат для охраны Ривервуда. Мне удалось доставить вести ярлу Балгруфу в Вайтран, и он наградил меня за помощь.
160 4 Сестра Ралофа, Гердур, попросила меня сообщить о нападении дракона на Хелген ярлу Вайтрана, чтобы ярл прислал солдат для охраны Ривервуда. Мне удалось доставить вести ярлу Балгруфу в Вайтран, и он наградил меня за помощь.
160 5 Ярл Вайтрана теперь знает о нападении дракона на Хелген и наградил меня за труды.
MQ103
10 0 Ярл Балгруф думает, что я могу помочь Фаренгару, его придворному магу, в каком-то деле, связанном с драконами.
10 Поговорить с Фаренгаром.
50 0 Фаренгар Тайный Огонь, придворный маг ярла Балгруфа, попросил меня добыть из храма Ветреного пика Драконий камень - каменную скрижаль, на которой указаны места древних захоронений драконов. Он надеется, что это позволит ему понять, как и зачем драконы возвращаются в Тамриэль.
50 Забрать Драконий камень.
80 Отнести Драконий камень Фаренгару.
190 0 Фаренгар Тайный Огонь, придворный маг ярла Балгруфа, попросил меня добыть из храма Ветреного пика Драконий камень - каменную скрижаль, на которой указаны места древних захоронений драконов. Он надеется, что это позволит ему понять, как и зачем драконы возвращаются в Тамриэль. Мой успех его порадовал, и он пообещал, что ярл вознаградит меня за труды.
MQ104
5 Поговорить с ярлом Балгруфом.
10 0 Мне удалось отыскать Драконий камень на Ветреном пике, как требовал ярл Вайтрана. Следует напомнить ему о моей награде.
13 0 Неподалеку от Вайтрана видели дракона. Айрилет, хускарл ярла, попросила меня обсудить положение с ней и с ярлом Балгруфом.
15 Встретиться с Айрилет около Западной дозорной башни.
20 Убить дракона.
30 Осмотреть труп дракона.
40 0 Со сторожевой башни близ Вайтрана заметили дракона. Ярл Балгруф послал туда меня и своего хускарла Айрилет с подкреплением.
40 Вернуться к ярлу Балгруфу.
50 (Дополнительно) Опробовать Крик.
80 0 Со сторожевой башни близ Вайтрана заметили дракона. Ярл Балгруф послал туда меня и своего хускарла Айрилет с подкреплением. Дракон напал на нас, и мы его убили. Следует осмотреть его труп - вдруг нам удастся выяснить, откуда он взялся.
90 0 Со сторожевой башни близ Вайтрана заметили дракона. Ярл Балгруф послал туда меня и своего хускарла Айрилет с подкреплением. Дракон напал на нас, и мы его убили. Стоило мне приблизиться к трупу дракона, как от него ко мне перешла какая-то сила. Надо вернуться в Вайтран и обо всем рассказать ярлу.
160 0 Со сторожевой башни близ Вайтрана заметили дракона. Ярл Балгруф послал туда меня и своего хускарла Айрилет с подкреплением. Дракон напал на нас, и мы его убили. Стоило мне приблизиться к трупу дракона, как меня окутала загадочная сила, исходящая от него. По возвращении в Вайтран ярл наградил меня за службу. Теперь я тан Вайтрана, и у меня есть собственный хускарл.
MQ105
10 0 Седобородые призвали меня в свой монастырь, Высокий Хротгар, на склонах Глотки Мира. Кажется, им стало известно о загадочных способностях, которые у меня появились после убийства дракона под Вайтраном.
10 Поговорить с Седобородыми.
20 Продемонстрировать "Безжалостную силу".
25 Поговорить с Арнгейром.
30 0 Седобородые призвали меня в свой монастырь, Высокий Хротгар, на склонах Глотки Мира. Арнгейром, один из Седобородых, уверен, что я - "Довакин", то есть обладаю особым даром Голоса. Они предложили обучить меня пользоваться моими новыми способностями.
30 Узнать у Эйнарта Слово Силы.
40 Продемонстрировать "Безжалостную силу" (<Global=MQ105TargetsHit>/<Global=MQ105TargetsTotal>).
50 Узнать у Борри Слово Силы.
60 Продемонстрировать "Стремительный рывок".
70 Поговорить с Арнгейром о дальнейшем обучении.
160 0 Седобородые призвали меня в свой монастырь, Высокий Хротгар, на склонах Глотки мира. Их старейшина Арнгейр признал во мне "Довакина" и обучил владению даром Голоса. После нескольких проверок они послали меня на решающее испытание - отыскать легендарный рог Юргена Призыватель Ветра.
MQ105Ustengrav
10 0 Проверив мои способности в изучении Слов Силы и Крике, старейшина Седобородых Арнгейр отправил меня на последнее испытание - добыть рог Юргена Призыватель Ветра из его гробницы в Устенгреве, что в болотах Хьялмарка.
10 Добыть рог Юргена Призыватель Ветра.
15 Прочесть записку.
20 0 Проверив мои способности в изучении Слов Силы и Крике, старейшина Седобородых Арнгейр отправил меня на последнее испытание - добыть рог Юргена Призыватель Ветра из его гробницы в Устенгреве. К сожалению, в гробнице выяснилось, что кто-то забрал рог и оставил вместо него записку о встрече в таверне "Спящий великан" в Ривервуде.
20 Встретиться с тем, кто забрал рог.
30 0 Проверив мои способности в изучении Слов Силы и Крике, старейшина Седобородых Арнгейр отправил меня на последнее испытание - добыть рог Юргена Призыватель Ветра из его гробницы в Устенгреве. Но в гробнице рога не оказалось, зато там лежала записка от Дельфины, которая назначила мне встречу в Ривервуде. Дельфина отдала мне рог, так что я могу теперь вернуться к Арнгейру и закончить обучение.
30 Вернуть рог Арнгейру.
40 Узнать у Вульфгара Слово Силы.
50 Принять приветствие Седобородых.
60 0 Старейшина Седобородых Арнгейр отправил меня на последнее испытание - добыть рог Юргена Призыватель Ветра из его гробницы в Устенгреве. Но в гробнице рога не оказалось, зато там лежала записка от Дельфины, которая назначила мне встречу в Ривервуде. Дельфина отдала мне рог, так что мне удалось доставить его Арнгейру. Седобородые официально признали меня Довакином и сказали, что мне всегда будут рады на Высоком Хротгаре.
MQ106
10 Поговорить с Дельфиной.
20 Найти место погребения дракона.
30 0 Дельфина, трактирщица из Ривервуда, - вовсе не та, кем кажется. Это она оставила мне записку в Устенгреве. Она отдала мне рог Юргена. Раз уж она пошла на такие меры, только чтобы привлечь мое внимание - лучше бы выяснить, что ей нужно.
30 Убить дракона Салокнира.
40 Поговорить с Дельфиной.
50 0 Дельфина считает, что драконы возрождаются и следующий из них воскреснет около городка Роща Кин. Убив дракона, я смогу убедить ее, что я - Довакин, или Драконорожденный. Тогда она объяснит мне, кто она и чего от меня хочет.
150 0 Дельфина считает, что драконы возрождаются и только Довакин может их остановить. Около Рощи Кин мы видели, как дракон Криком пробудил своего соплеменника к жизни. Пробужденный было дракон мертв, и пора уже Дельфине ответить на мои вопросы.
200 0 Дельфина считает, что драконы возвращаются, и лишь Драконорожденному под силу их остановить. Похоже, она была права. Близ Рощи Кин мы видели, как один дракон Криком вызвал другого к жизни. Мы прикончили дракона, и мне удалось поглотить его силу, после чего Дельфина наконец признала, что я - Довакин, и поведала, что сама она - один из последних Клинков. Это организация, созданная для защиты Драконорожденных и уничтожения драконов.
MQ201
5 Встретиться с Дельфиной в Ривервуде.
10 Встретиться с Малборном в Солитьюде.
20 Отдать Малборну снаряжение.
30 0 Кажется, дела наши даже хуже, чем подозревала Дельфина. Драконы не просто возрождаются, они воскрешают других драконов. Дельфина подозревает, что за этим стоят талморцы, преследующие какую-то зловещую цель. Она попробует узнать у своих связных, как нам пробраться в талморское посольство.
30 Встретиться с Дельфиной на конюшне.
40 0 Кажется, дела наши даже хуже, чем подозревала Дельфина. Драконы не просто возрождаются, они воскрешают других драконов. Дельфина подозревает, что за этим стоят талморцы, преследующие какую-то зловещую цель. Она поможет мне пробраться в усадьбу талморской посланницы и выяснить, что они знают о драконах. Мне нужно встретиться с ее связным, Малборном, в "Смеющейся крысе" в Солитьюде.
40 Поговорить с Малборном.
50 Отвлечь всеобщее внимание и сбежать с приема.
55 (Дополнительно) Забрать свои вещи.
60 Отыскать информацию о возвращении драконов.
70 Обыскать камеру пыток.
80 Покинуть талморское посольство.
90 Поговорить с Дельфиной.
100 0 Кажется, дела наши даже хуже, чем подозревала Дельфина. Драконы не просто возрождаются, они воскрешают других драконов. Дельфина подозревает, что за этим стоят талморцы, преследующие какую-то зловещую цель. Ее связной, Малборн, пронесет для меня в усадьбу талморской посланницы кое-какое снаряжение. Я войду в дом, притворяясь гостем на приеме. Внутри я найду Малборна и придумаю, как мне ускользнуть с приема так, чтобы меня не поймали.
140 0 Кажется, дела наши даже хуже, чем подозревала Дельфина. Драконы не просто возрождаются, они воскрешают других драконов. Дельфина подозревает, что за этим стоят талморцы, преследующие какую-то зловещую цель. Ее связной, Малборн, пронес для меня снаряжение в дом талморской посланницы. Мне удалось войти в дом, притворяясь гостем на приеме. Теперь нужно обыскать кабинет посла, чтобы выяснить, что талморцы знают о драконах.
210 0 Кажется, что дела наши даже хуже, чем подозревала Дельфина. Драконы не просто возрождаются, они воскрешают других драконов. Дельфина подозревает, что за этим стоят талморцы, преследующие какую-то зловещую цель. С помощью Малборна мне удалось проникнуть в дом талморской посланницы, притворяясь гостем на приеме. Оказалось, талморцы в таком же неведении, как и мы - они даже ищут в Рифтене Клинка по имени Эсберн, чтобы узнать у него, что происходит.
250 0 Кажется, что дела наши даже хуже, чем подозревала Дельфина. Драконы не просто возрождаются, они воскрешают других драконов. Дельфина подозревает, что за этим стоят талморцы, преследующие какую-то зловещую цель. С помощью Малборна мне удалось проникнуть в дом талморской посланницы, притворяясь гостем на приеме. Оказалось, талморцы в таком же неведении, как и мы - они даже ищут в Рифтене Клинка по имени Эсберн, чтобы узнать у него, что происходит.
MQ201Malborn
10 Найти талморского убийцу.
20 0 Мы встретились с Малборном, который прячется в Виндхельме. Он думает, что по его следу идет наемный убийца талморцев, каджит, который ждет его за городом. Пришлось пообещать ему разобраться с убийцей, если он там есть.
20 Сообщить Малборну о гибели убийцы.
100 0 Мы встретились с Малборном, который прячется в Виндхельме. Мне пришлось убить талморского убийцу, который шел по его следу. Нужно сказать ему, что теперь он может спокойно покинуть Виндхельм.
MQ201RecoverGearMISC
10 Вернуть свое снаряжение.
MQ202
10 2 Талморцы в таком же неведении насчет возвращения драконов, как и мы. Мне удалось узнать, что они ищут Клинка по имени Эсберн. Дельфина говорит, что он знаток древних преданий о драконах. Нужно найти его раньше талморцев.
10 Поговорить с Бриньольфом.
20 Найти убежище Эсберна в Крысиной норе.
30 Найти Эсберна в Крысиной норе.
40 Поговорить с Эсберном.
50 0 Талморцы в таком же неведении насчет возвращения драконов, как и мы. Мне удалось узнать, что они ищут Клинка по имени Эсберн, знатока древних преданий о драконах. Мне удалось узнать, что он прячется в Крысиной норе в Рифтене.
150 0 Талморцы в таком же неведении насчет возвращения драконов, как и мы. Мне удалось узнать, что они ищут Клинка по имени Эсберн, знатока древних преданий о драконах. Эсберн действительно прятался в Крысиной норе в Рифтене, мне удалось убедить его впустить меня, чтобы поговорить.
180 0 Талморцы в таком же неведении насчет возвращения драконов, как и мы. Мне удалось узнать, что они ищут Клинка по имени Эсберн, знатока древних преданий о драконах. Эсберн действительно прятался в Крысиной норе в Рифтене, мне удалось убедить его впустить меня, чтобы поговорить.
MQ203
10 0 Мне удалось найти архивариуса Клинков Эсберна раньше талморцев. Надеюсь, Дельфина не ошиблась и он действительно многое знает о драконах.
10 Сопроводить Эсберна в Ривервуд.
20 Поговорить с Эсберном.
30 Попасть в храм Небесной гавани.
40 Раскрыть тайну Стены Алдуина.
60 0 Мне удалось найти архивариуса Клинков Эсберна и привести его в Ривервуд для разговора с Дельфиной. Он считает, что тайна победы над Алдуином откроется нам на Стене Алдуина, созданной древними Клинками. Нам нужно отправиться в Храм Небесной гавани, чтобы найти Стену Алдуина и узнать, что на ней написано.
280 0 Мне удалось найти архивариуса Клинков Эсберна и привести его в Ривервуд для разговора с Дельфиной. Он считает, что тайна победы над Алдуином откроется нам на Стене Алдуина, созданной древними Клинками. Мы прибыли в тайную цитадель Клинков - Храм Небесной гавани, и нашли внутри Стену Алдуина. На ней изображено, что Алдуин в незапамятные времена был побежден Криком.
MQ204
10 0 С помощью Эсберна мне удалось понять, что запечатлено на Стене Алдуина в Храме Небесной гавани. Выяснилось, что в древности Алдуин был побежден неким Криком. Возможно, Седобородые обучат меня этому Крику или хотя бы скажут, как мне его изучить.
10 Поговорить с Арнгейром.
20 Изучить Крик "Чистое небо".
25 Воспользоваться Криком "Чистое небо", чтобы освободить проход.
30 Поговорить с Партурнаксом.
40 Узнать у Партурнакса Слово Силы.
50 Применить Крик "Огненное дыхание" против Партурнакса.
60 0 С помощью Эсберна мне удалось понять, что запечатлено на Стене Алдуина в Храме Небесной гавани. Выяснилось, что в древности Алдуин был побежден неким Криком. Арнгейр знал название Крика - "Драконобой", но не мог меня ему обучить. Однако он согласился показать мне, как добраться до Партурнакса, главы Седобородых, который обитает на вершине Глотки Мира. Арнгейр говорит, что Партурнакс единственный, кто может знать Крик Драконобой.
60 Поговорить с Партурнаксом.
100 0 С помощью Эсберна мне удалось понять, что запечатлено на Стене Алдуина в Храме Небесной гавани. Выяснилось, что в древности Алдуин был побежден неким Криком. Арнгейр послал меня поговорить с Партурнаксом, единственным, кто может знать Крик Драконобой. Оказалось, что на самом деле этот Партурнакс - дракон.
200 0 С помощью Эсберна мне удалось понять, что запечатлено на Стене Алдуина в Храме Небесной гавани. Выяснилось, что в древности Алдуин был побежден неким Криком. Арнгейр послал меня поговорить с Партурнаксом, главой Седобородых, который на деле оказался драконом. Партурнакс не знает Драконобоя, но полагает, что его можно узнать от героев древности, которые с помощью этого Крика одолели Алдуина.
MQ205
10 0 Со мной встретился старейшина Седобородых, дракон Партурнакс. Он сообщил мне, что древние норды использовали Древний свиток, чтобы отправить Алдуина в будущее. Если мне удастся отыскать этот Древний свиток, возможно, я сумею выучить Крик "Драконобой" напрямую у древних героев.
10 Выяснить, где находится Древний свиток.
20 (Дополнительно) Поговорить с Эсберном.
30 (Дополнительно) Поговорить с Арнгейром.
50 1 Со мной встретился старейшина Седобородых, дракон Партурнакс. Он сообщил мне, что древние норды использовали Древний свиток, чтобы отправить Алдуина в будущее. Если мне удастся отыскать этот Древний свиток, возможно, я сумею выучить Крик "Драконобой" напрямую у древних героев. Эсберн полагает, в Коллегии Винтерхолда кто-то может знать, как отыскать этот Древний свиток.
50 2 Со мной встретился старейшина Седобородых, дракон Партурнакс. Он сообщил мне, что древние норды использовали Древний свиток, чтобы отправить Алдуина в будущее. Если мне удастся отыскать этот Древний свиток, возможно, я сумею выучить Крик "Драконобой" напрямую у древних героев. Арнгейр полагает, что в Коллегии Винтерхолда мне помогут отыскать этот Древний свиток.
50 Найти Древний свиток.
60 0 Со мной встретился старейшина Седобородых, дракон Партурнакс. Он сообщил мне, что древние норды использовали Древний свиток, чтобы отправить Алдуина в будущее. Если мне удастся отыскать этот Древний свиток, возможно, я сумею выучить Крик "Драконобой" напрямую у древних героев. Мне стало известно, что ученый по имени Септимий Сегоний может знать, где его найти.
100 0 Со мной встретился старейшина Седобородых, дракон Партурнакс. Он сообщил мне, что древние норды использовали Древний свиток, чтобы отправить Алдуина в будущее. Если мне удастся отыскать этот Древний свиток, возможно, я сумею выучить Крик "Драконобой" напрямую у древних героев.
MQ206
10 0 Мне удалось найти Древний Свиток, при помощи которого в древности нордские герои отправили Алдуина в будущее - то есть в наше время. Если Партурнакс прав, я прочту его около Временного разрыва и увижу прошлое, когда древние норды использовали Драконобой против Алдуина.
10 Прочесть Древний свиток у Временного разрыва.
20 Изучить Крик "Драконобой" у героев-нордов.
30 Победить Алдуина.
100 0 Мне удалось прочесть Древний Свиток около Временного разрыва и выучить Крик Драконобой, увидев победу героев древности над Алдуином. Теперь мне нужно использовать Драконобой для победы над Алдуином в нашем времени.
220 0 Мне удалось прочесть Древний Свиток около Временного разрыва, и выучить Крик Драконобой, увидев победу героев древности над Алдуином. Стоило мне пробудиться от видения, на меня напал Алдуин, и мне пришлось использовать Драконобой, чтобы одолеть его.
MQ301
10 0 После поражения на вершине Глотки Мира Алдуин бежал от меня. Мне нужно найти его, чтобы прикончить - раз и навсегда.
10 Поговорить с Партурнаксом.
11 Поговорить с Арнгейром.
12 Поговорить с Эсберном.
20 Поговорить с ярлом Вайтрана.
25 0 После поражения на вершине Глотки Мира Алдуин бежал от меня. Мы надеемся узнать, где он, от верных ему драконов. Оказывается, Драконий Предел - дворец ярла в Вайтране - был когда-то темницей для дракона. Мне нужно убедить ярла Вайтрана помочь мне заманить дракона в Драконий Предел.
25 Добиться помощи Седобородых в проведении мирных переговоров.
30 0 После поражения на вершине Глотки Мира Алдуин бежал от меня. Мы надеемся узнать, где он, от верных ему драконов. Оказывается, Драконий Предел - дворец ярла в Вайтране - был когда-то темницей для дракона. Если я смогу устроить перемирие, ярл Вайтрана поможет мне заманить дракона в Драконий Предел. Тогда я смогу допросить дракона и узнать, где прячется Алдуин, чтобы прикончить его - раз и навсегда.
30 Выучить Крик для призвания Одавинга.
40 Подготовить ловушку для Одавинга.
50 1 После поражения на вершине Глотки Мира Алдуин бежал от меня. Мы надеемся узнать, где он, от верных ему драконов. Ярл Вайтрана согласился помочь мне заманить дракона в Драконий Предел. Теперь нужно придумать приманку. Может быть, мне поможет Эсберн или Партурнакс.
50 2 После поражения на вершине Глотки Мира Алдуин бежал от меня. Мы надеемся узнать, где он, от верных ему драконов. Ярл Вайтрана согласился помочь мне заманить дракона в Драконий Предел. Тогда я смогу допросить дракона и узнать, где прячется Алдуин, чтобы прикончить его - раз и навсегда.
50 Призвать Одавинга в Драконий Предел.
60 Победить и захватить Одавинга.
70 0 После поражения на вершине Глотки Мира Алдуин бежал от меня. Мы надеемся узнать, где он, от верных ему драконов. Ярл Вайтрана согласился помочь мне заманить дракона в Драконий Предел. Мне удалось выучить Крик - имя одного из союзников Алдуина, который сможет заманить его на двор Драконьего Предела, чтобы мы поймали его в ловушку. Тогда я допрошу дракона и узнаю, где прячется Алдуин, чтобы прикончить его - раз и навсегда.
70 Допросить Одавинга.
200 0 После поражения на вершине Глотки Мира Алдуин бежал от меня. Мы надеемся узнать, где он, от верных ему драконов. С помощью ярла Вайтрана мне удалось поймать дракона Одавинга и заключить его в Драконьем Пределе. Теперь нужно допросить Одавинга и узнать, где прячется Алдуин, чтобы прикончить его - раз и навсегда.
220 0 После поражения на вершине Глотки Мира Алдуин бежал от меня. Мы надеемся узнать, где он, от верных ему драконов. С помощью ярла Вайтрана мне удалось поймать дракона Одавинга и заключить его в Драконьем Пределе. Одавинг сказал, что логово Алдуина - в древнем храме Скулдафн, куда можно попасть только по воздуху. Одавинг предложил отнести меня туда - в обмен на свою свободу.
MQ302
10 0 Ярл Вайтрана не будет мне помогать, пока идет гражданская война. Если я смогу уговорить Седобородых устроить мирные переговоры, можно будет попробовать убедить имперцев и Братьев Бури заключить перемирие, чтобы победить Алдуина, который опасен для обеих сторон в этой войне.
10 Поговорить с Арнгейром.
15 0 Ярл Вайтрана не будет мне помогать, пока идет гражданская война. Арнгейр согласился устроить мирные переговоры на Высоком Хротгаре. Мне нужно убедить Имперцев и Братьев Бури заключить перемирие, чтобы победить Алдуина, который опасен для обеих сторон в этой войне.
20 Поговорить с генералом Туллием.
30 Поговорить с Ульфриком Буревестником.
40 Поговорить с Арнгейром.
50 Сесть на место.
60 Договориться о перемирии.
300 0 Ярл Вайтрана не будет мне помогать, пока идет гражданская война. Арнгейр согласился устроить мирные переговоры на Высоком Хротгаре. С помощью Эсберна мне удалось убедить генерала Туллия и Ульфрика Буревестника заключить перемирие, чтобы победить Алдуина, который опасен для обеих сторон в этой войне.
MQ303
10 0 Пойманный дракон Одавинг сказал, что Алдуин бежал в Совнгард, подземный мир нордов, где он кормится душами мертвых. Его портал в Совнгард расположен в древнем драконьем храме Скулдафн, высоко в Джерольских горах. Я смогу попасть туда, только если освобожу Одавинга, чтобы он отнес меня.
10 Выпустить Одавинга на свободу.
20 Поговорить с Одавингом.
30 Добраться до портала Алдуина, ведущего в Совнгард.
40 Попасть в Совнгард.
100 0 Пойманный дракон Одавинг сказал, что Алдуин бежал в Совнгард, подземный мир нордов, где он кормится душами мертвых. Его портал в Совнгард расположен в древнем драконьем храме Скулдафн, высоко в Джерольских горах. Мне пришлось освободить Одавинга, и он отнес меня в Скулдафн. Теперь мне нужно только найти портал.
300 0 Пойманный дракон Одавинг сказал, что Алдуин бежал в Совнгард, подземный мир нордов, где он кормится душами мертвых. Его портал в Совнгард расположен в древнем драконьем храме Скулдафн, высоко в Джерольских горах. Мне пришлось освободить Одавинга, и он отнес меня в Скулдафн. Мне удалось пробиться на вершину Скулдафн и войти в портал Алдуина в Совнгард.
MQ304
10 0 Мне удалось пройти через портал Алдуина в Совнгард, область Этериуса, где души мертвых героев-нордов пируют и сражаются, пока их не призовут на последнюю битву. Теперь нужно найти Алдуина и победить его - раз и навсегда.
10 Найти способ победить Алдуина.
20 Получить доступ в Зал доблести.
30 Поговорить с героями Совнгарда.
50 0 Мне удалось пройти через портал Алдуина в Совнгард, область Этериуса, где души мертвых героев-нордов пируют и сражаются, пока их не призовут на последнюю битву. Алдуин раскинул магические силки для душ по долине Совнгарда - туман, где он прячется и пожирает плененные души. Мне нужно во что бы то ни стало войти в Зал Героев.
200 0 Мне удалось пройти через портал Алдуина в Совнгард, область Этериуса, где души мертвых героев-нордов пируют и сражаются, пока их не призовут на последнюю битву. Алдуин раскинул магические силки для душ по долине Совнгарда - туман, где он прячется и пожирает плененные души. Мне удалось войти в Зал Героев и найти Гормлейт Золотую Рукоять, Хакона Одноглазого и Феллдира Старого, трех героев, которые одолели Алдуина в посланном мне видении. Бог подземного мира Шор позволил им помочь мне в битве против Алдуина.
MQ305
10 0 Гормлейт Золотая Рукоять, Хакон Одноглазый и Феллдир Старый пришли помочь мне одолеть Алдуина. Вместе мы достаточно сильны, чтобы развеять его зловещий туман. Когда он исчезнет, дракону придется вступить с нами в открытый бой.
10 Помочь героям Совнгарда развеять туман Алдуина.
20 Победить Алдуина.
120 0 Гормлейт Золотая Рукоять, Хакон Одноглазый и Феллдир Старый пришли помочь мне одолеть Алдуина. Вместе мы использовали Чистое небо, чтобы развеять зловещий туман Алдуина. Теперь ему придется вступить с нами в открытый бой.
200 0 Гормлейт Золотая Рукоять, Хакон Одноглазый и Феллдир Старый пришли помочь мне одолеть Алдуина. Вместе мы использовали Чистое небо, чтобы развеять зловещий туман Алдуина. Мы бились и одолели его. Совнгард и Скайрим отныне могут не страшиться его возвращения. Моя судьба, судьба Довакина - исполнилась.
MQ306
10 Поговорить с Тсуном и вернуться в Скайрим.
MQPaarthurnax
10 Убить Партурнакса.
20 0 Дельфина и Эсберн узнали, что Партурнакс был одним из главных союзников Алдуина во время древней Войны драконов. Они отказываются помогать мне, пока я не убью Партурнакса.
20 Поговорить с Дельфиной.
50 0 Дельфина и Эсберн узнали, что Партурнакс был одним из главных союзников Алдуина во время древней Войны драконов. По их требованию мне пришлось его убить.
MQReserved
100 0 Dummy entry to end this quest.
MS01
10 Отправиться в храм Талоса.
15 0 Некий Элтрис из Маркарта передал мне записку. Он предлагает встретиться в святилище Талоса, видимо, для разговора о недавнем убийстве на маркартском рынке.
20 0 Элтрис попросил меня выяснить подробности убийства женщины на маркартском рынке. На нее среди бела дня напал человек, называвший себя Изгоем.
20 Разузнать о Маргрет.
22 Прочесть дневник Маргрет.
25 Разузнать о Вейлине.
27 Прочесть записку Вейлина.
28 Выяснить, кто подписался буквой "Н".
30 (Дополнительно) Найти ключ от комнаты Маргрет.
35 (Дополнительно) Поговорить с Маргрет.
40 (Дополнительно) Найти ключ от комнаты Вейлина.
50 Разузнать о Тонаре.
55 Прочесть дневник Тонара.
60 Разузнать о Непусе.
65 Прочесть дневник Непуса.
70 Вернуться к Элтрису.
95 0 Элтрис мертв, и в его убийстве обвинили меня. Мой единственный шанс очистить свое имя - это отправиться на каторгу, в шахту Сидна, и отыскать там Маданаха, Короля-в-Лохмотьях.
100 0 Элтрис мертв, и в его убийстве обвинили меня. Мой единственный шанс очистить свое имя - это отправиться на каторгу, в шахту Сидна, и отыскать там Маданаха, Короля в лохмотьях.
MS01MiscObjectives
10 Прочесть записку Элтриса.
MS02
5 0 Меня облыжно обвинили в убийстве Элтриса и бросили в шахту Сидна. Мне нужно найти Маданаха, Короля в лохмотьях, и очистить свое имя.
10 Расспросить каторжников о Маданахе.
20 Пробраться мимо Боркула Зверя.
25 Поговорить с Маданахом.
30 Выслушать историю Брейга.
40 Вернуться к Маданаху.
50 Убить Грисвара Невезучего.
60 Вернуться к Маданаху.
70 Следовать за Маданахом.
100 0 Мне удалось помочь Маданаху бежать из Шахты Сидна, и он со своими Изгоями взял на себя все мои прежние преступления, очистив мое доброе имя в Пределе.
150 Убить Маданаха.
200 Обыскать тело Маданаха.
210 Прочесть записку Маданаха.
220 Выбраться из шахты Сидна.
250 0 За убийство Маданаха Тонар Серебряная Кровь добился моего прощения. Мое доброе имя в Пределе теперь очищено.
MS03
5 0 Луи Летруш просит доставить послание Сибби Черный Вереск.
5 Выслушать предложение Луи Летруша.
10 0 Луи Летруш просит осведомиться у Сибби Черный Вереск насчет Мороза, жеребца, которого он собрался купить.
10 Поговорить с Сибби Черный Вереск.
20 (Дополнительно) Обчистить тайник в резиденции.
25 0 Сибби Черный Вереск поручил мне украсть Мороза и доставить его Луи Летрушу.
25 Украсть родословную Мороза.
30 Украсть Мороза.
50 Вернуться к Луи Летрушу.
200 0 Луи Летруш вознаградил меня за кражу Мороза из резиденции Черный Вереск.
225 0 Луи Летруш вознаградил меня за кражу Мороза из резиденции Черный Вереск.
MS04
10 0 В доках Рифтена бродила странная аргонианка по имени Из-Самых-Глубин. Она просила меня вернуть какую-то штуковину под названием Словарь в Аванчнзел.
10 Поговорить с Из-Самых-Глубин.
100 0 В доках Рифтена бродила странная аргонианка по имени Из-Самых-Глубин. Она просила вернуть в Аванчнзел Словарь, который она мне дала.
100 Отнести Словарь в Аванчнзел.
900 0 Мне удалось вернуть в Аванчнзел Словарь, который дала Из-Самых-Глубин.
MS05
75 0 Мне хочется поступить в Коллегию бардов. В качестве вступительного испытания ее глава Виармо потребовал найти и принести ему Песнь о короле Олафе.
75 Найти Песнь о короле Олафе.
90 Отдать Виармо Песнь о короле Олафе.
100 Вернуться в Коллегию бардов.
125 0 Мне хочется поступить в Коллегию бардов. В качестве вступительного испытания ее глава Виармо потребовал принести ему Песнь о короле Олафе. Часть текста не дошла до нас, и нужно помочь Виармо восстановить его, чтобы он смог представить ярлу находку.
125 Помочь Виармо восстановить Песнь о короле Олафе.
135 Встретиться с Виармо в Синем дворце.
150 0 Мне хочется поступить в Коллегию бардов. В качестве вступительного испытания ее глава Виармо потребовал принести ему Песнь о короле Олафе. Нужно пойти посмотреть, как Виармо представит песнь при дворе в Синем дворце.
150 Присутствовать при исполнении Песни о короле Олафе.
175 0 Мне хочется поступить в Коллегию бардов. В качестве вступительного испытания ее глава Виармо потребовал принести ему Песнь о короле Олафе. Двор благосклонно принял Песнь, пора поговорить с Виармо по поводу поступления.
175 Поговорить с Виармо.
200 0 Меня примут в Коллегию бардов на празднике Сожжения короля Олафа. Мне нужно поговорить с Йорном, который делает чучело короля Олафа.
200 Поговорить с Йорном.
225 0 Меня примут в Коллегию бардов на празднике Сожжения короля Олафа. К сожалению, праздник не начнется, пока не готово чучело, а Йорн не сможет его сделать без плаща генерала Туллия. Нужно украсть плащ и вернуться к Йорну.
225 Украсть плащ генерала Туллия.
250 0 Меня примут в Коллегию бардов на празднике Сожжения короля Олафа. Мне нужно поговорить с Йорном, он делает чучело короля.
250 Поговорить с Йорном.
253 Поговорить с Йорном после наступления темноты.
254 0 Меня примут в Коллегию бардов на празднике Сожжения короля Олафа. К сожалению, праздник не начнется, пока не готово чучело, а Йорн не сможет его сделать без плаща генерала Туллия. Нужно надеть плащ на чучело.
255 0 Меня примут в Коллегию бардов на празднике Сожжения короля Олафа. Нужно прийти на праздник в Коллегии бардов Солитьюда.
255 Присутствовать при Сожжении короля Олафа.
260 Надеть плащ на чучело.
300 0 Меня приняли в Коллегию бардов Солитьюда.
MS05Rumor
10 Поговорить с Виармо в Коллегии бардов.
MS05Start
10 Узнать больше о Коллегии бардов.
MS06
50 0 Потема была призвана из загробного мира, и теперь она набирает силу. Фолк отправил меня к Стирру за ключом от катакомб Потемы.
50 Поговорить со Стирром.
100 0 Потема была призвана из загробного мира, и теперь она набирает силу. Стирр дал мне ключ от катакомб Потемы. Нужно спуститься в катакомбы и забрать кости Потемы, чтобы она не смогла завершить процесс воскрешения.
100 Победить Потему.
125 Забрать останки Потемы.
150 0 Потема была призвана из загробного мира. Мне удалось одолеть ее в катакомбах и забрать ее кости. Нужно вернуть их Стирру для очищения, а потом рассказать Фолку, что Потема побеждена.
150 Вернуться к Фолку Огнебороду.
155 Передать Стирру останки Потемы.
250 0 Мне удалось победить Потему, и Фолк Огнебород вручил мне вознаграждение.
MS06Rumor
10 Отправиться ко двору ярла в Солитьюде.
MS06Start
15 0 Ко двору в Солитьюде прибыл посланник из Драконьего Моста с просьбой помочь разобраться с пещерой Волчий Череп. Фолк Огнебород ищет человека, который бы туда отправился.
15 Расспросить Фолка Огнеборода о пещере Волчий череп.
50 0 Ко двору в Солитьюде прибыл посланник из Драконьего Моста с просьбой помочь разобраться с пещерой Волчий Череп. Фолк Огнебород попросил меня очистить пещеру.
50 Зачистить пещеру Волчий череп.
100 0 Мне удалось найти и остановить группу некромантов, которые пытались вызвать в пещере Волчий Череп Потему, Королеву-Волчицу. Нужно сообщить об этом Фолку Огнебороду.
100 Поговорить с Фолком Огнебородом.
MS07
10 0 У Джари-Ра в доках Солитьюда есть для меня какое-то предложение.
10 Выслушать предложение Джари-Ра в Солитьюде.
50 0 Джари-Ра попросил меня погасить маяк Солитьюда.
50 Потушить огонь на маяке Солитьюда.
100 0 Маяк Солитьюда погашен. Нужно вернуться к Джари-Ра и выяснить, привело ли это к крушению корабля.
100 Вернуться к Джари-Ра.
125 0 Маяк Солитьюда погашен, и "Бегущий по льду" не смог войти в порт. Теперь мне нужно отправиться на восточное побережье Солитьюда, отыскать, где он сел на мель, и встретиться с Диджей.
125 Найти Диджу на месте крушения "Бегущего по льду".
150 0 Маяк Солитьюда погашен, и "Бегущий по льду" сел на мель. Когда мы встретились с Диджей на месте крушения, все пошло наперекосяк. Мне нужно одолеть Диджу, чтобы получить свою долю добычи.
150 Одолеть Диджу.
175 0 Джари-Ра меня предал и забрал всю добычу с "Бегущего по льду". Мне удалось одержать победу над его сестрой Диджей, а теперь надо отыскать самого Джари-Ра.
175 Выяснить, куда разбойники Джари-Ра утащили добычу.
200 Добраться до грота Сломанное Весло.
225 0 Джари-Ра меня предал и забрал всю добычу с "Бегущего по льду" в лагерь Сломанное Весло. Мне нужно одолеть Джари-Ра.
225 Победить Джари-Ра.
250 0 Мне нужно одолеть Джари-Ра и его разбойников.
MS07Rumor
10 Поговорить с Джари-Ра о возможном задании.
MS08
10 0 Какие-то люди, называющие себя алик'рцами, разыскивают в Вайтране женщину-редгарда.
10 Найти женщину-редгардку.
20 Поговорить с Садией.
21 Сообщить алик'рцам о местонахождении Садии.
25 0 Оказалось, что служанка в "Гарцующей кобыле" на самом деле - беглая дама благородного происхождения из Хаммерфелла. Она утверждает, что спасается от убийц, подосланных другими благородными семействами, и просит помешать им, пока они ее не нашли.
25 Поговорить с пленным аликр'цем в тюрьме.
26 Сообщить алик'рцам о местонахождении Садии.
50 Найти способ проникнуть в укрытие алик'рцев.
75 Проникнуть в укрытие алик'рцев.
100 Убить Кемату.
101 Убить Кемату или поговорить с ним.
125 Убить Кемату ИЛИ привести Садию к Кемату.
130 Убить Кемату.
160 Вернуться к Садии.
175 0 Глава так называемых "ассасинов", которых меня просили уничтожить, утверждает, что Садия предала свой народ и пособничала Доминиону, а они хотят отвезти ее на суд. Мне ничего не оставалось, как согласиться заманить ее в ловушку на конюшнях Вайтрана.
175 Привести Садию к конюшням Вайтрана.
199 Поговорить с Садией.
200 0 Мне удалось спасти Садию от убийц, подосланных к ней алик'рцами. Их главарь уничтожен, и Садия уверена, что теперь остальные разбегутся, а она, наконец, будет в безопасности.
201 0 Мы достигли соглашения с Кемату, и с моей помощью он захватил Садию. Он обещает довезти ее до Хаммерфелла живой, но дальше ее судьбу решит суд.
MS09
10 0 Фрейлия Серая Грива в Вайтране уверена, что ее пропавший сын Торальд жив, но находится в плену. Она пригласила меня к себе домой, чтобы поговорить об этом.
10 Встретиться с Фрейлией у нее дома.
20 0 Авюльстейн Серая Грива полагает, что его брат Торальд был захвачен в плен, и что в доме Детей Битвы в Вайтране есть тому доказательства. Нужно найти улики и принести их Авюльстейну.
20 Выяснить судьбу Торальда.
25 Встретиться с Йоном Сын Битвы у статуи Талоса.
30 0 Семейство Серая Грива убедило меня оказать им помощь. Мне удалось обнаружить доказательства, что Торальд Серая Грива все еще жив и находится в Северной сторожевой крепости. Нужно срочно сообщить об этом Авюльстейну.
30 Отнести Авюльстейну доказательство.
40 0 После того, как меня убедили помочь и нашлись доказательства, что Торальд Серая Грива еще жив, мне оставалось только предложить вытащить его из Северной сторожевой крепости, чтобы предотвратить кровопролитие.
40 Найти способ освободить Торальда из талморского плена.
50 0 Теперь, когда обнаружились доказательства, что его брат еще жив, Авюльстейн Серая Грива намерен взять штурмом Северную сторожевую крепость, чтобы спасти Торальда. Пришлось согласиться встретиться с ним у стен крепости и помочь в бою.
50 Встретиться с Авюльстейном у Северной сторожевой крепости.
55 Спасти Торальда из Северной сторожевой крепости.
60 0 Торальд Серая Грива действительно жив. Теперь мне предстоит вытащить его из Северной сторожевой крепости живым и невредимым.
60 Вывести Торальда в безопасное место.
100 Поговорить с Торальдом Серая Грива.
110 0 Торальд Серая Грива на свободе. Опасаясь за безопасность близких, он не рискнул вернуться в Вайтран и попросил доставить сообщение его матери: "Не бойся холодных зимних ветров, ибо они несут семена будущего лета".
110 Вернуться к Фрейлии Серая Грива.
200 0 Фрейлия Серая Грива счастлива, что ее сын жив и здоров.
201 0 Фрейлия Серая Грива счастлива, что ее сын жив и здоров.
MS10
10 0 Восточной имперской компании досаждают пираты, и меня попросили с ними покончить. Если у меня это получится, компания вновь откроет представительство в Виндхельме, а я получу награду.
10 Украсть журнал Суварис Атерон.
20 Отдать журнал Орту.
30 Поговорить со Стигом Соленый Трап.
40 Вернуться к Орту.
41 Отправиться на Каприз Иафета.
42 Поговорить с Аделаизой.
60 Убить Халдина.
70 Вернуться к Аделаизе.
75 Поговорить с Аделаизой о возвращении.
80 Поговорить с Ортом.
100 0 Мне удалось помочь Орту Эндарио вновь открыть в Виндхельме представительство Восточной имперской компании, уничтожив базу "Кровавых хоркеров" на Капризе Иафета.
MS10MiscObjPointer
10 Поговорить с Ортом Эндарио в Восточной Имперской компании в Виндхельме.
MS11
1 Заручиться помощью Йорлейфа.
10 0 Загадочный убийца наводит страх на Виндхельм. Меня попросили расследовать последнее убийство.
10 Допросить свидетелей.
20 Сообщить стражникам.
30 Нужно поговорить с представителем власти. Это <Alias=AuthorityFigure>.
40 0 Загадочный убийца наводит страх на Виндхельм. Меня попросили расследовать последнее убийство. Мне стоит периодически наведываться к управителю, Йорлейфу, за советом.
40 Изучить место преступления.
41 Поговорить с Хелгирд.
50 Получить доступ в Хьерим.
60 Поискать улики.
70 Расследовать улики, найденные в Хьериме.
76 Встретиться с Виолой около Хьерима.
80 Исследовать Хьерим вместе с Виолой.
90 Нужно поговорить с представителем власти. Это <Alias=AuthorityFigure>.
100 0 Мне удалось выяснить, что Мясник - это Вунферт Неживой, и отправить его за решетку.
120 Выйти ночью патрулировать улицы Каменного квартала.
130 Схватить убийцу.
150 Нужно поговорить с представителем власти. Это <Alias=AuthorityFigure>.
250 0 Мне удалось выяснить, что Мясник - это Каликсто Корриум, и отправить его за решетку.
MS11b
15 0 Мясник вновь нанес удар в Виндхельме - уже после того как Вунферта Неживого отправили за решетку. Значит, мы арестовали невиновного. Мне нужно отыскать настоящего убийцу.
20 0 Выяснилось, что истинным мясником Виндхельма был Каликсто Корриум. С моей помощью правосудие восторжествовало, а Вунферт был оправдан.
110 Поговорить с Вунфертом.
120 Патрулировать улицы Каменного квартала ночью.
130 Схватить убийцу.
150 Обратиться к Йорлейфу за наградой.
MS12
10 0 Нурелион, алхимик из Виндхельма, попросил меня отыскать для него легендарный Белый флакон.
10 Забрать Белый флакон.
20 Принести флакон Нурелиону.
21 Поговорить с Квинтом.
100 0 Мне удалось отыскать Белый флакон для Нурелиона, но он был слишком сильно поврежден. Впрочем, помощник алхимика Квинт все равно заплатил мне за труды.
MS12b
10 0 Помощник Нурелиона, Квинт, думает, что нашел способ починить Белый флакон.
10 Поговорить с Квинтом Навалом.
30 0 Помощник Нурелиона, Квинт, думает, что нашел способ починить Белый флакон, он заручился моей помощью в поиске материалов.
30 Добыть Нетающий снег.
40 Найти порошок из бивня мамонта.
50 Добыть сердце Изгоя.
60 Вернуться к Квинту Навалу.
100 0 Мне удалось помочь починить Белый флакон, чтобы Нурелион смог его увидеть перед смертью.
MS13
10 0 Лукан Валерий из Ривервуда предлагает награду за золотой коготь, украденный бандитами, которые встали лагерем на Ветреном пике.
10 1 Камилла Валерия из Ривервуда предлагает награду за золотой коготь, украденный бандитами, которые встали лагерем на Ветреном пике.
10 Найти золотой коготь.
12 0 Мне удалось подслушать, как некие разбойники говорили о золотом когте, который они недавно украли. Кажется, кто-то из бандитов унес коготь в глубины кургана на Ветреном пике.
15 Освободить Арвела из паутины.
30 Раскрыть тайну Ветреного пика.
35 Найти владельца золотого когтя.
40 Отнести коготь Лукану.
45 Отнести коготь Камилле.
100 0 Мне удалось вернуть золотой коготь Лукану, и он наградил меня за труды.
110 0 Мне удалось вернуть золотой коготь Камилле, и она наградила меня за труды.
200 0 Камилла и Лукан мертвы. Теперь некому заплатить мне за золотой коготь.
MS13Intro
10 0 Just a stage to turn it on
10 Поговорить с Луканом об ограблении.
MS14
20 0 Жена и ребенок Хроггара погибли в загадочном пожаре. Сразу после этого Хроггар взял Алву в сожительницы, и весь город уверен, что пожар подстроил он сам. Ярл может заплатить мне за расследование этого дела.
20 Поговорить с ярлом.
30 0 По поручению ярла Морфала мне нужно разобраться с пожаром, в котором погибли жена и ребенок Хроггара. Сразу после пожара Хроггар взял Алву в сожительницы, и весь город уверен, что он подстроил все сам.
30 Узнать побольше о сгоревшем доме.
35 (Дополнительно) Сообщить ярлу о Хельги.
40 Найти Хельги после наступления темноты.
50 Расспросить людей о Лалетте.
60 Спросить Тоннира о Лалетте.
70 0 По поручению ярла Морфала мне нужно разобраться с гибелью жены и ребенка Хроггара. Сразу после пожара Хроггар взял Алву в сожительницы. Я подозреваю, что она вампир, но мне нужны доказательства для ярла.
70 Исследовать дом Алвы.
95 0 По поручению ярла Морфала мне нужно разобраться с пожаром, в котором погибли жена и ребенок Хроггара. Вампирша Алва подчинила себе Хроггара и убила его семью, а хозяин Алвы из логова Моварта намерен подчинить себе весь город.
95 Показать ярлу дневник Алвы.
100 0 По поручению ярла Морфала мне нужно разобраться с пожаром, в котором погибли жена и ребенок Хроггара. Вампирша Алва подчинила себе Хроггара и убила его семью. Хозяин Алвы из Логова Моварта намерен подчинить себе весь город. Теперь ярл требует от меня уничтожения Моварта, чтобы положить конец этим планам.
100 Убить вампира - хозяина логова.
120 Вернуться к ярлу Морфала.
200 0 По поручению ярла Морфала мне нужно разобраться с пожаром, в котором погибли жена и ребенок Хроггара. Вампирша Алва подчинила себе Хроггара и убила его семью, а хозяин Алвы из логова Моварта намеревался подчинить себе весь город.
NN01
5 Выяснить свойства алого корня Нирна.
10 Собрать алый корень Нирна в Черном Пределе (<Global=NN01Count>/<Global=NN01Total>).
15 0 Мне удалось найти необычный ингредиент - алый корень Нирна.
20 0 Мне довелось найти останки Синдериона, алхимика из Скинграда в Сиродиле. Он странствовал по Черному Пределу в поисках алого корня Нирна и, кажется, был на пороге удивительного открытия.
20 Отнести алые корни Нирна (<Global=NN01Total>) Аврузе Сарети.
200 0 Авруза Сарети, бывшая ученица Синдериона, увидела собранный мною алый корень Нирна и очень обрадовалась, что мне удалось закончить труд Синдериона. Она решила продолжить это исследование в память о нем.
RelationshipMarriage
10 Поговорить с Марамалом об устройстве свадьбы.
20 Явиться на собственную свадьбу.
RelationshipMarriageFIN
10 Посетить дом супруга/супруги.
RoriksteadFreeform
10 Поговорить с Мралки насчет Эрика.
20 Вернуться к Эрику.
SolitudeFreeform01
10 <Alias.ShortName=Questgiver> волнуется о дочери и просит меня выяснить, не знает ли <Alias.ShortName=Target> о ней чего-нибудь.
20 <Alias.ShortName=Questgiver> ждет моего рассказа.
SolitudeFreeform02
10 <Alias.ShortName=Questgiver> дает свою одежду, просит надеть ее и поговорить с человеком по имени <Alias.ShortName=Target>.
20 <Alias.ShortName=Questgiver> хочет узнать, что думает об одежде <Alias.ShortName=Target>.
SolitudeFreeform03
10 <Alias.ShortName=Target> больше не ходит в Храм богов, нужно выяснить почему.
20 Забрать <Alias.ShortName=Item> с трупа <Alias.ShortName=DeadPerson>а.
30 <Alias.ShortName=Target> ждет <Alias.ShortName=Item>.
SolitudeFreeform04
10 <Alias=Target> ждет доставку (<Alias=QuestItem>).
SolitudeFreeform06
10 <Alias=Target> задерживает груз специй, надо убедить сделать поставку.
20 <Alias.ShortName=Questgiver> должна узнать, что <Alias.ShortName=Target> больше не станет задерживать груз.
SolitudeFreeform07
10 <Alias=Questgiver> просит отнести одну вещь (<Alias=Item>) в святилище Талоса.
20 Поговорить с Элисиф.
T01
10 Войти в храм Дибеллы.
20 Украсть статую Дибеллы.
30 Отдать статую Дегейну.
60 0 Чтобы умилостивить жриц Дибеллы, мне придется найти девочку, которая должна стать ее новой пророчицей. Согласно предсказанию, она живет в городке Картвастен к северу от Маркарта.
60 Найти будущую пророчицу Дибеллы.
70 0 Чтобы умилостивить жриц Дибеллы, мне придется найти девочку, которая должна стать ее новой пророчицей. Девочку придется спасти от Изгоев, которые ее похитили.
70 Спасти Фьотру от Изгоев.
80 Отвести Фьотру в храм.
100 Помолиться у алтаря Дибеллы.
200 0 Оскорбление, нанесенное жрицам Дибеллы, смыто моими делами - мне удалось спасти их новую пророчицу из лап Изгоев.
205 0 Попрошайка по имени Дегейн подбил меня украсть статую из храма Дибеллы и продать ему.
T01DegaineFavor
10 0 Попрошайка Дегейн просит меня украсть реликвию из храма Дибеллы в Маркарте.
10 Украсть статую из храма Дибеллы.
20 Отнести статую Дегейну.
T01Intro
10 Поговорить с Дегейном.
t02
10 0 В храме Мары меня попросили помочь влюбленным парам Скайрима
10 Поговорить с Фастрид.
20 Поговорить с родителями Фастрид.
25 Поговорить с Бассианом или Климмеком.
30 Вернуться к Динии Балу.
40 Поговорить с Колсельмо.
45 Спросить совета у Ингвара.
50 Отнести стихотворение.
55 Доставить письмо Фалин.
70 Вернуться к Динии Балу.
75 Надеть амулет Мары.
80 Поговорить с неупокоенной возлюбленной.
90 Найти Фенрига.
95 Привести Фенрига к Рукки.
100 Вернуться к Динии Балу.
T03
10 Осмотреть храм Кинарет.
20 0 Я хочу помочь Данике Свет Весны возродить Златолист, огромное дерево у храма Кинарет в Вайтране.
20 Забрать Крапивник.
30 Отнести Крапивник Данике.
40 Добыть сок Великого Древа.
50 Следовать за Морисом.
55 Взять побег.
70 Вернуться к Данике.
75 Вернуться к Данике.
100 0 Мне удалось помочь Данике Свет Весны возродить Златолист, огромное дерево, которому поклоняются верующие Кинарет в Скайриме.
105 0 Мне удалось доставить в Вайтран побег, из которого со временем вырастет новый Златолист, священное дерево храма Кинарет.
T03Intro
10 Поговорить с Даникой о гибели Златолиста.
TG00
8 0 Бриньольф из Рифтена замешан в какие-то темные делишки и меня тоже убедил поучаствовать в одной афере.
8 Встретиться с Бриньольфом при свете дня.
10 Украсть кольцо Мадези.
20 Подкинуть кольцо Мадези.
30 Поговорить с Бриньольфом.
200 0 Афера Бриньольфа в Рифтене завершилась, и мне пообещали еще денег. Похоже, это начало выгодного сотрудничества.
TG00MaulHandler
10 Поговорить с Бриньольфом о вступлении в Гильдию воров.
TG00MiscHandler
10 Выслушать план Бриньольфа.
TG01
10 0 Бриньольф пообещал дать мне еще работу, если мне удастся отыскать его в таверне "Буйная фляга". Судя по тому, что это не самое безопасное место, возможно, он проверяет меня, но точно сказать нельзя.
10 Найти Бриньольфа в "Буйной фляге".
20 0 Мне удалось найти "Буйную флягу", и Бриньольф дал мне новое поручение. Трое торговцев в Рифтене не хотят платить за "крышу". Придется объяснить им, что они неправы. Мне стоит поговорить с Бриньольфом об этих горожанах, если они окажутся такими упрямыми, как я опасаюсь.
20 Выбить долг из Киравы.
21 (Дополнительно) Использовать Тален-Джея, чтобы добраться до Киравы.
30 Выбить долг из Берси Медовая Рука.
31 (Дополнительно) Разбить двемерскую вазу Берси.
40 Выбить долг из Хельги.
41 (Дополнительно) Украсть у Хельги статую Дибеллы.
50 Вернуться к Бриньольфу.
200 0 Мне удалось разобраться с тремя торговцами, на которых указал мне Бриньольф. Может, теперь Бриньольф убедится, что я чего-то стою, и расскажет о таинственной организации, которую он представляет.
TG02
10 0 Бриньольф взял меня на встречу с главой организации, которую он представляет. Он говорит, если я к ним присоединюсь, у меня будет куда больше работы и больше денег.
10 Следовать за Бриньольфом.
20 0 Благодаря поддержке Бриньольфа, меня принял в Гильдию воров сам ее глава Мерсер Фрей. Мне не терпится получить первое задание и доказать, что он во мне не ошибся.
20 Выслушать Мерсера Фрея.
30 0 Мое первое задание как члена Гильдии воров касается поместья "Златоцвет", рядом с Рифтеном, где производят мед. Тамошний владелец внезапно перестал сотрудничать с Гильдией воров и Мавен Черный Вереск, одним из основных клиентов Гильдии.
30 Поговорить с Бриньольфом.
40 Сжечь три пчелиных улья (<Global=TG02HiveCount>/3).
45 (Дополнительно) Поговорить с Векс о поместье "Златоцвет".
47 (Дополнительно) Проникнуть в "Златоцвет" через канализацию.
48 (Дополнительно) Найти ключ от сейфа Арингота.
50 Обчистить сейф Арингота.
60 Вернуться к Бриньольфу.
200 0 Мне удалось разобраться, что произошло в поместье "Златоцвет" и почему его владелец перестал сотрудничать с Гильдией. Всему виной оказался некий анонимный покупатель. Зачем этот тип купил "Златоцвет" и почему он так враждебен к Гильдии, пока остается загадкой.
TG02B
10 Узнать от Векс больше о Гильдии воров.
20 Узнать от Делвина больше о Гильдии воров.
30 Получить у Тониллы доспехи Гильдии воров.
200 0 Из разговоров с Делвином Меллори и Векс стало понятно, что Гильдия воров пребывает в упадке, но причины этого каждый из них определяет по-своему. Нужно время от времени говорить с ними и брать некоторые дополнительные задания, чтобы помочь Гильдии снова встать на ноги и заодно наполнить свой кошелек.
TG03
10 0 Меня послали поговорить с Мавен Черный Вереск, главой самой богатой и влиятельной семьи в Рифтене. По словам Бриньольфа, она хочет поручить мне крайне важное дело, и все ее указания надлежит исполнять беспрекословно.
10 Поговорить с Мавен Черный Вереск.
20 0 Мавен Черный Вереск отправила меня в Вайтран на встречу с неким Маллием Макием. Совместно мы должны уничтожить конкурента Мавен, медоварню Хоннинга, и выяснить, откуда хозяин взял деньги, чтобы так быстро раскрутить свое дело.
20 Поговорить с Маллием Макием.
30 0 Мне предстоит сыграть ключевую роль в плане, цель которого - подставить и отправить в тюрьму Сабьорна, владельца медоварни Хоннинга. Для начала мне предстоит помочь Сабьорну справиться с вредителями, которых на него натравил Маллий.
30 Поговорить с Сабьорном.
40 0 Сабьорн дал мне яд, чтобы потравить вредителей в туннелях под медоварней Хоннинга. Как сказал Маллий, этот же яд надо подсыпать в мед Сабьорна.
45 Отравить гнездо.
50 Отравить чан с медом Хоннинга.
60 Вернуться к Сабьорну.
70 Присутствовать на дегустации.
80 0 План сработал отлично, капитан гвардейцев Вайтрана занемог, отведав отравленного меда. Сабьорна отправили за решетку, а медоварня Хоннинга закрыта.
80 Поговорить с Маллием Макием.
90 0 Маллий теперь заправляет медоварней Хоннинга, а мне надо выяснить, откуда у Сабьорна взялись деньги.
90 Выяснить личность тайного партнера Сабьорна.
100 Вернуться к Мавен Черный Вереск.
110 Вернуться к Бриньольфу.
200 0 Сведения, полученные в медоварне Хоннинга, указывают на того же неизвестного, который купил "Златоцвет". Если бы этот тип добился успеха, он рассорил бы Мавен Черный Вереск с Гильдией. В плане денег это была бы катастрофа. Очевидно, пора наконец выяснить, кто этот загадочный враг, пока он вновь не нанес удар.
TG03SP
10 Поговорить с Мавен Черный Вереск.
20 Поговорить с Маллием Макием.
30 Поговорить с Сабьорном.
40 Извести злокрысов.
45 Отравить гнездо злокрысов.
50 Поговорить с Сабьорном.
60 Отравить чан с медом Хоннинга.
70 Забрать бочонок меда Хоннинга.
80 <Alias=TG03SPJarlAlias> ждет бочонка с медом.
90 Поговорить с Бриньольфом.
TG04
10 0 После всего, что вскрылось на медоварне Хоннинга и в поместье "Златоцвет", пора сложить части головоломки и выяснить наконец, кто же этот загадочный враг Гильдии.
10 Поговорить с Мерсером Фреем.
20 0 Мерсер Фрей отправил меня в Солитьюд. Там меня ждет встреча с аргонианином Гулум-Аем, давним союзником Гильдии. Возможно, он поможет опознать загадочного врага Гильдии.
20 (Дополнительно) Поговорить с Бриньольфом.
30 Поговорить с Гулум-Аем.
35 Украсть ящик огненного вина.
37 Получить информацию у Гулум-Ая.
40 0 Как и говорил Мерсер Фрей, Гулум-Ай оказался упрям и отказался сообщить хоть что-то полезное. Мне придется проследить за ним и попытаться найти способ убедить его сказать правду.
40 Проследить за Гулум-Аем.
50 Разобраться с Гулум-Аем.
55 Найти другой источник информации.
60 Вернуться к Мерсеру Фрею.
200 0 Гулум-Ай все рассказал, и наконец выяснилось, кто же загадочный враг Гильдии - это некая Карлия, которая раньше состояла в Гильдии воров. Хуже того, именно она убила Галла, прежнего главу Гильдии. Судя по всему, теперь она готовит ту же участь Мерсеру Фрею.
TG04EECHandler
10 Поговорить с Ортом Эндарио о проблемах Восточной Имперской компании.
TG04Post
10 Поговорить с Тониллой об обмене доспехов.
TG05
10 0 Я направляюсь на встречу с Мерсером Фреем к руинам святилища Снежной завесы, где скрывается Карлия. Вместе с Мерсером мы отыщем ее и отомстим за убийство Галла.
10 Встретиться с Мерсером Фреем у Снежной завесы.
20 Проникнуть в святилище Снежной завесы.
35 Найти Карлию.
50 Поговорить с Карлией.
200 0 Все неожиданно перевернулось, и выяснилось, что Галла убил Мерсер Фрей. Он попытался убить и меня - ему был не нужен свидетель их разговора, но Карлия меня спасла. Также выяснилось, что Мерсер, Галл и Карлия были членами группы, именуемой "Соловьями" - стражами-служителями богини Ноктюрнал. Что они охраняют и какое отношение это имеет к Гильдии - для меня загадка.
TG06
10 0 Карлия считает, что единственное доказательство предательства Мерсера может содержаться в дневнике Галла, который она вынесла из святилища Снежной завесы. К несчастью, этот дневник еще нужно расшифровать. Мы надеемся на помощь Энтира, мага из Коллегии Винтерхолда, который был знаком с Карлией и Галлом.
10 Поговорить с Энтиром.
20 0 Энтир сообщил мне, что дневник Галла написан на языке фалмеров. Он отправил меня к Колсельмо, придворному магу в Маркарте, который лучше всех в этом разбирается и может помочь с переводом.
20 Поговорить с Колсельмо.
25 Получить доступ в музей Колсельмо.
27 (Дополнительно) Найти ключ от музея Колсельмо.
30 0 Колсельмо оказался крайне упрямым, он не подпускает меня к своим материалам, касающимся языка фалмеров. Мне придется взять дело в свои руки и похитить его записи.
30 Найти книгу Колсельмо о фалмерском языке.
40 0 "Записи" Колсельмо о фалмерском языке на самом деле взяты с массивной каменной скрижали у него в башне! Ее никак не получится доставить Энтиру, чтобы он перевел дневник Галла. Надо придумать, как донести до него все необходимое.
40 Скопировать надпись на камне Колсельмо.
50 Вернуться к Энтиру.
60 Поговорить с Энтиром.
70 Поговорить с Карлией.
200 0 Энтир перевел дневник Галла, и выяснилось, что Мерсером движет не только алчность и жажда крови. Будучи одним из Соловьев, Мерсер стоял на страже в Сумеречной гробнице, храме Ноктюрнал. По словам Галла, он осквернил храм и предал Гильдию воров. Карлия настаивает, чтобы мы немедленно доложили об этом Бриньольфу.
TG07
10 0 Я направляюсь в "Буйную флягу" на встречу с Карлией. Используя сведения, полученные из дневника Галла, я надеюсь убедить Бриньольфа, что Карлия ни в чем не виновата, а Мерсер Фрей - предатель.
10 Встретиться с Карлией в "Буйной фляге".
20 Следовать за Карлией.
30 0 Бриньольф поверил в невиновность Карлии и предательство Мерсера, когда проверил сокровищницу Гильдии и убедился, что она пуста. Самая большая загадка в том, что хранилище отпирается сразу двумя ключами, и взломать замок невозможно. Никто не может понять, каким образом Мерсер туда проник.
30 Поговорить с Бриньольфом.
40 0 Охота объявлена, и я направляюсь в Рифтвельд, поместье Мерсера Фрея в Рифтене, чтобы разузнать, где он сейчас может находиться.
40 Проникнуть в дом Мерсера.
41 (Дополнительно) Выстрелить в механизм, чтобы опустить трап.
42 (Дополнительно) Поговорить с Векс о Вальде.
50 Найти улики, указывающие на местоположение Мерсера.
60 0 В Рифтвельде мне удалось найти планы дальнейших действий Мерсера. Нужно как можно скорее поставить в известность Бриньольфа.
60 Поговорить с Бриньольфом.
200 0 Бриньольф убежден, что Мерсер Фрей планирует последнее ограбление, прежде чем навсегда покинуть Скайрим. Судя по планам, найденным мною в Рифтвельде, он хочет заполучить "Глаза фалмера", два бесценных самоцвета. Если мы хотим перехватить Мерсера, нам нужно срочно отправляться туда, где они хранятся.
TG08A
10 0 Прежде чем перехватить Мерсера Фрея, Карлия хочет поговорить со мной и Бриньольфом.
10 Выслушать Карлию.
20 0 Карлия сказала, что мы с Бриньольфом должны встретиться с ней у старого стоящего камня за юго-западными воротами Рифтена. Зачем это ей, мне непонятно, но я подозреваю, что дело как-то связано с Соловьями.
20 Встретиться с Карлией у стоящего камня.
30 Следовать за Карлией.
40 0 Карлия сообщила нам с Бриньольфом, что мы вступим в ряды Соловьев и поможем восстановить триаду, которая распалась двадцать пять лет назад, когда Мерсер Фрей убил Галла.
40 Активировать Камень брони.
42 Надеть Соловьиную броню.
45 Следовать за Карлией.
50 Встать на свободный символ на полу.
57 0 Теперь меня связывает клятва, и я - Соловей, страж Сумеречной гробницы и преданный слуга богини Ноктюрнал.
60 Поговорить с Карлией.
70 Поговорить с Бриньольфом.
200 0 Карлия наконец-то открыла главную задачу Соловьев... она состоит в охране Скелетного ключа Ноктюрнал. Этот могучий артефакт, который обычно хранился в Сумеречной гробнице, был украден Мерсером Фреем. Теперь святая обязанность вернуть Скелетный Ключ ложится на мои плечи.
TG08B
10 0 Я направляюсь в Иркнтанд, обширные двемерские руины, где, по слухам, находятся легендарные "Глаза фалмера". Карлия и Бриньольф ждут меня там. Совместно мы попытаемся помешать Мерсеру Фрею похитить Глаза и сбежать из Скайрима со Скелетным ключом Ноктюрнал.
10 Отправиться в Иркнтанд.
20 0 Я в Иркнтанде, обширных двемерских руинах, где, по слухам, находятся легендарные "Глаза фалмера". Карлия и Бриньольф ждут меня здесь. Совместно мы попытаемся помешать Мерсеру Фрею похитить Глаза и сбежать из Скайрима со Скелетным ключом Ноктюрнал.
20 Поговорить с Карлией.
30 0 Карлия и Бриньольф вместе со мной взялись обследовать Иркнтанд, обширные двемерские руины, где, по слухам, находятся легендарные "Глаза фалмера". Совместно мы попытаемся помешать Мерсеру Фрею похитить Глаза и сбежать из Скайрима со Скелетным ключом Ноктюрнал.
30 Найти Мерсера Фрея.
40 0 Мне наконец удалось отыскать Мерсера в руинах Иркнтанда. Кажется, он нас ждал и, возможно, заманил сюда намеренно, чтобы раз и навсегда избавиться от Соловьев.
40 Убить Мерсера Фрея.
45 0 Мерсер Фрей, предавший Гильдию воров и убивший Галла, наконец мертв. После его смерти волна магии от трупа сотрясла и без того непрочные стены, зал обрушился, и его затопило водой.
45 Забрать Скелетный ключ.
50 0 Мерсер Фрей мертв, и мне удалось отыскать на его теле Скелетный ключ Ноктюрнал. Нужно выбираться из Иркнтанда, прежде чем тут все обрушится мне на голову.
50 Покинуть Иркнтанд.
60 0 Мы с Карлией и Бриньольфом благополучно выбрались на поверхность и наконец смогли перевести дыхание. Мерсер Фрей мертв, Скелетный ключ Ноктюрнал у меня, и, самое главное, Соловьи уцелели.
60 Поговорить с Карлией.
200 0 Мы с Карлией и Бриньольфом уничтожили Мерсера Фрея, спаслись из Иркнтанда и отыскали Скелетный ключ. Осталось только вернуть артефакт в Сумеречную гробницу, где ему самое место, но этот путь мне предстоит проделать в одиночку.
TG09
10 0 Теперь, когда Скелетный ключ Ноктюрнал у меня, я направляюсь в Сумеречную гробницу, чтобы вернуть его в надлежащее место.
10 Войти в Сумеречную гробницу.
20 Поговорить с Соловьем-стражем.
25 (Дополнительно) Забрать дневник Нистрома.
30 0 В Сумеречной гробнице мне повстречался дух Галла, Соловья, убитого Мерсером Фреем. Он сказал, что когда ключ забрали из места упокоения, духи Соловьев озлобились, стали враждебны и очень кровожадны.
30 Пройти Путь паломника.
40 Вернуть Скелетный ключ в Черное озеро.
50 Выслушать Ноктюрнал.
60 Поговорить с Карлией.
70 Выбрать одну из ролей Соловья.
200 0 Мне удалось вернуть Скелетный ключ на место, в Сумеречную гробницу, и повстречаться с самой Ноктюрнал. В награду за все, мною совершенное, она сделала меня истинным Соловьем-стражем и наделила подобающими способностями.
TGBan
10 0 За нарушение одного из главных правил меня выставили из Гильдии воров. Когда все в Гильдии успокоятся, нужно будет спросить у Векс, что мне сделать, чтобы исправить положение.
10 Поговорить с Векс.
20 Отнести Векс золото (<Global=TGBanGoldTotal>).
200 0 Мне пришлось заплатить штраф, зато меня восстановили в Гильдии воров.
TGCrown
5 0 Мне предложили показать мой необычный камень Векс из Гильдии воров в Рифтене. Но мне придется стать полноправным членом Гильдии, прежде чем она сможет мне помочь.
5 Стать полноправным членом Гильдии воров.
10 0 Мне попался необычный драгоценный камень, который, похоже, проявляет магические свойства. Нужно принести его Векс в Гильдию воров на оценку.
10 Отнести необычный камень Векс в Гильдию воров.
20 0 Необычный камень оказался одним из двадцати четырех "Камней Барензии." Векс говорит, что они мало что стоят, если не собрать полный набор.
20 Собрать камни Барензии (<Global=TGCrownGemsFound>/<Global=TGCrownGemsTotal>).
30 Поговорить с Векс.
40 0 Векс рассказала мне, что Корона Барензии, на самом деле, - золотая мечта Гильдии воров, так называемый "парагон". Если я смогу добыть корону из пещеры Толвальда, она восстановит ее в изначальном совершенстве.
40 Добыть корону Барензии.
50 Вернуться к Векс.
200 0 Мне удалось принести Векс корону Барензии, и она восстановила ее - теперь у Гильдии есть достойный парагон.
TGCrownMisc
10 0 Мне попался необычный драгоценный камень, который проявляет магические свойства. Нужно отнести его кому-то сведущему в таких делах для оценки.
10 Отнести необычный камень оценщику.
20 0 Поскольку Кувалда из Рифтена больше со мной не разговаривает, мне придется снова искать эксперта, который сможет опознать мой необычный камень.
20 Найти того, кто способен опознать необычный камень.
TGFenceCaravan
10 Доставить лунный сахар Ри'саду.
20 Вернуться к Тонилле.
TGLarceny
20 0 В поместье "Златоцвет" мне попалась странная статуя пчелиной матки. Нужно отнести ее Делвину Меллори в "Буйную флягу" на оценку.
20 Отнести Делвину статуэтку пчелы.
30 0 В медоварне Хоннинга мне попался странный золотой сосуд. Нужно отнести его Делвину Меллори в "Буйную флягу" на оценку.
30 Отнести Делвину графин с медом Хоннинга.
40 0 Мне попалась карта поставок Восточной имперской компании. Нужно отнести ее Делвину Меллори в "Буйную флягу" на оценку.
40 Отнести Делвину карту путей Восточной Имперской компании.
50 0 В святилище Снежной Завесы мне попалась искусно сделанная модель парусника. Нужно отнести ее Делвину Меллори в "Буйную флягу" на оценку.
50 Отнести Делвину модель корабля.
60 0 В покоях Колсельмо в Маркарте мне попалась двемерская головоломка в форме кубика. Нужно отнести ее Делвину Меллори в "Буйную флягу" на оценку.
60 Отнести Делвину двемерскую головоломку.
70 0 В доме Мерсера Фрея мне попался бюст человека по имени Серый Лис. Нужно отнести его Делвину Меллори в "Буйную флягу" на оценку.
70 Отнести Делвину бюст Серого Лиса.
80 0 Мне удалось добыть один из Глаз фалмера в Иркнтанде. Нужно отнести его Делвину Меллори в "Буйную флягу" на оценку.
80 Отнести Делвину Глаз фалмера.
TGLeadership
10 Поговорить с Бриньольфом о занятии места главы Гильдии.
20 0 Мне предложили занять место главы Гильдии воров. Осталось только пройти церемонию посвящения в цистерне "Буйной фляги".
20 Встать в центре цистерны.
30 Стать главой Гильдии воров.
40 Поговорить с Бриньольфом об обязанностях главы Гильдии.
50 Получить у Тониллы доспехи главы Гильдии.
200 0 Церемония завершена, и я теперь - глава Гильдии воров. В знак моего положения мне выдали доспехи главы Гильдии, Амулет артикуляции и ключ к сундуку главы Гильдии.
TGRBE
10 0 Мне поручили совершить кражу. Цель - <Alias=ItemToGet>, место - <Alias=WealthyHome> в городе <Alias=City>. Нужно выполнить это поручение, не прикончив никого из местных жителей, не попавшись и не угодив в тюрьму
10 <Alias=ItemToGet> - вот что нужно выкрасть. Место: <Alias=WealthyHome> в городе <Alias=City>.
20 Украденное (<Alias=ItemtoGet>) нужно отдать Векс.
50 0 <Alias=WealthyHome> в городе <Alias=City>: ограбление удалось, и <Alias=ItemToGet> у меня.
200 0 Мне удалось успешно выполнить задание и получить вознаграждение.
250 0 Мне пришлось убить местного жителя, задание провалено, плакали мои денежки.
250 1 При выполнении поручения меня арестовали и отправили в тюрьму. В итоге задание провалено, и плакали мои денежки.
250 2 Мне показалось разумным отказаться от задания до его выполнения. Так что задание провалено, и денег мне за него уже никто не даст.
TGRDU
10 Подбросить компромат (<Alias=Evidence>) в дом (<Alias=WealthyHome> в городе <Alias=City>).
20 0 Нужно подбросить кое-что в место под названием <Alias=WealthyHome>, <Alias=City>. <Alias=Evidence> - идеальный компромат. Хорошо бы обойтись без убийств и не угодить в тюрьму.
20 1 <Alias=Evidence> уже в нужном доме (<Alias=WealthyHome>, город <Alias=City>).
20 Вернуться к Векс.
200 0 Мне заплатили за выполненную работу.
250 0 Задание провалено - мне пришлось убить жителя дома, так что на награду я могу не рассчитывать.
250 1 Меня поймали стражники, арестовали и отправили в тюрьму. Так что задание провалено, и награды мне не видать.
250 2 Мне показалось разумным отказаться от задания до его выполнения. Так что задание провалено, и денег мне за него уже никто не даст.
TGRFO
10 0 <Alias=City>: Мне приказали подделать записи в конторской книге (<Alias=Business>). Нужно выполнить это задание, не убивая местных жителей и не попадая в тюрьму.
10 Внести изменения в конторскую книгу (<Alias=Business>) в городе <Alias=City>.
20 Вернуться к Делвину.
50 0 <Alias=City>: Мне удалось подделать записи в конторской книге (<Alias=Business>).
200 0 За выполненную работу мне заплатили золотом.
250 0 Задание провалено - мне пришлось убить жителя дома, так что на награду я могу не рассчитывать.
250 1 Меня поймали стражники, арестовали и отправили в тюрьму. Так что задание провалено, и награды мне не видать.
250 2 Мне показалось разумным отказаться от задания до его выполнения. Так что задание провалено, и денег мне за него уже никто не даст.
TGRGF
10 0 Мне поручили совершить карманную кражу. Цель - <Alias=ItemToGet>, нынешний владелец - <Alias=Mark> в городе <Alias=City>. Нужно выполнить это поручение, не прикончив жертву, не попавшись и не угодив в тюрьму.
10 Совершить карманную кражу. Цель - <Alias=ItemToGet>, владелец - <Alias=Mark> в городе <Alias=City>.
20 Доставить украденное (<Alias=ItemtoGet>) Делвину.
50 0 Мне удалось совершить кражу. <Alias=ItemToGet> у меня в руках. <Alias=Mark> из города <Alias=City> - простофиля.
200 0 Мне удалось успешно выполнить задание и получить вознаграждение.
250 0 Мне пришлось убить местного жителя, задание провалено, плакали мои денежки.
250 1 При выполнении поручения меня арестовали и отправили в тюрьму. В итоге задание провалено, и плакали мои денежки.
250 2 Мне показалось разумным отказаться от задания до его выполнения. Так что задание провалено, и денег мне за него уже никто не даст.
TGRHC
10 0 Мне поручили совершить ограбление и вынести все ценное. Цель - <Alias=WealthyHome> в городе <Alias=City>. Нужно выполнить это поручение, не прикончив никого из местных жителей, не попавшись и не угодив в тюрьму.
10 Совершить ограбление и вынести все ценное. Цель - <Alias=WealthyHome> в городе <Alias=City> (<Global=TGRHCValuablesStolen>/<Global=TGRHCValuablesTotal>).
20 Отнести ценности Векс.
50 0 Мне удалось совершить ограбление. <Alias=WealthyHome> в городе <Alias=City> больше не содержит ничего ценного.
200 0 Мне удалось успешно выполнить задание и получить вознаграждение.
250 0 Мне пришлось убить местного жителя, задание провалено, плакали мои денежки.
250 1 При выполнении поручения меня арестовали и отправили в тюрьму. В итоге задание провалено, и плакали мои денежки.
250 2 Мне показалось разумным отказаться от задания до его выполнения. Так что задание провалено, и денег мне за него уже никто не даст.
TGRNT
10 0 <Alias=City>: Мне приказали украсть товаров на <Global=TGRNGold> золотых без свидетелей. Если меня поймают на воровстве, украденное не зачтется, так что никто не должен меня видеть. Это задание нужно выполнить, не попавшись и не угодив в тюрьму.
10 Украсть товаров на сумму <Global=TGRNGold> золотых в городе <Alias=City>.
20 Вернуться к Делвину.
50 0 <Alias=City>: Мне удалось украсть товаров на <Global=TGRNGold> золотых.
200 0 Задание успешно выполнено, и мне разрешили оставить себе награбленное.
250 0 Меня поймали стражники, арестовали и отправили в тюрьму. Так что задание провалено.
250 1 Мне показалось разумным отказаться от задания до его выполнения. Так что задание провалено, и денег мне за него уже никто не даст.
TGRSL
10 0 Мне поручили совершить кражу. Цель - <Alias=Business> в городе <Alias=City>, где находится <Alias=ItemToGet>. Предмет нужно украсть, не прикончив никого из местных жителей, не попавшись и не угодив в тюрьму.
10 Совершить кражу. Цель - <Alias=Business> в городе <Alias=City>, там находится <Alias=ItemToGet>.
20 Доставить украденное (<Alias=ItemtoGet>) Векс.
50 0 Мне поручили совершить кражу. Цель - <Alias=Business> в городе <Alias=City>, там и находится <Alias=ItemToGet>.
200 0 Мне удалось успешно выполнить задание и получить вознаграждение.
250 0 Мне пришлось убить местного жителя, задание провалено, плакали мои денежки.
250 1 При выполнении поручения меня арестовали и отправили в тюрьму. В итоге задание провалено, и плакали мои денежки.
250 2 Мне показалось разумным отказаться от задания до его выполнения. Так что задание провалено, и денег мне за него уже никто не даст.
TGTQ01
10 0 Эндон, ювелир из Маркарта, попросил помощи у Гильдии воров.
10 Поговорить с ювелиром Эндоном.
20 0 У Эндона по пути в Маркарт украли серебряную заготовку. Ее присвоили бандиты под предводительством Ригеля Сильная рука и спрятали в своем логове в Сосновой заставе.
20 Добраться до Сосновой заставы.
30 Найти серебряную заготовку Эндона.
40 Вернуться к Эндону.
200 0 Серебряная заготовка возвращена Эндону, и Гильдия воров теперь может рассчитывать на его помощь в Маркарте.
TGTQ02
10 0 Эрикур, богатый торговец из Солитьюда, попросил помощи у Гильдии воров.
10 Поговорить с Эрикуром.
20 0 Вольф, капитан торгового судна "Привередливый слоад", обманул Эрикура. Чтобы обвинить Вольфа в преступлении, которого он не совершал, Эрикур просит подбросить в капитанский сундук на корабле Балморскую синь - запрещенный контрабандный товар.
20 Добыть Балморскую синь.
30 Подкинуть Балморскую синь.
40 Вернуться к Эрикуру.
200 0 Балморская синь уже на борту "Привередливого слоада", а Гильдия воров может рассчитывать на поддержку Эрикура в Солитьюде.
TGTQ03
10 0 Олфрид Сын Битвы, богатый норд из Вайтрана, попросил помощи у Гильдии воров.
10 Поговорить с Олфридом Сын Битвы.
20 0 Доброго друга Олфрида Сын Битвы заключили в темницу Вайтрана и приговорили к смерти. Чтобы освободить его, нужно исправить в тюремном реестре управителя его имя и украсть письмо из покоев ярла в Драконьем Пределе.
20 Украсть письмо, обличающее Арна.
30 Подчистить тюремный реестр.
40 Вернуться к Олфриду Сын Битвы.
200 0 Арн свободен, а Гильдия воров может рассчитывать на поддержку Олфрида Сын Битвы в Вайтране.
TGTQ04
10 0 Торстен Жестокое Море, богатый торговец из Виндхельма, попросил помощи у Гильдии воров.
10 Поговорить с Торстеном Жестокое Море.
20 0 Дочь Торстена Жестокое Море, Фьотли, убили ради серебряного медальона члены воровской гильдии с острова Саммерсет. Эти "Саммерсетские тени" надеются подмять под себя весь Скайрим.
20 Поговорить с Ниранией.
30 (Дополнительно) Найти способ давления на Ниранию.
40 0 Дочь Торстена убили не Саммерсетские тени, но их вожак, Линви, приказал им воровать ценности у мертвых. Линви и его гильдия устроились в пещере Говорящие Холмы.
40 Добраться до пещеры Говорящие Холмы.
50 Найти серебряный медальон Фьотры.
60 0 Мне удалось убить Линви и получить серебряный медальон Фьотли. Больше в Скайриме не осталось Саммерсетских теней.
60 (Дополнительно) Уничтожить знамя Саммерсетских Теней.
70 Вернуться к Торстену Жестокое Море.
200 0 Медальон был возвращен Торстену Жестокое Море, и Гильдия воров теперь может рассчитывать на его помощь в Виндхельме.
TutorialAlchemy
10 Создать зелье.
TutorialBlacksmithing
10 Выковать железный кинжал.
20 Отдать железный кинжал кузнецу по имени <Alias=QuestGiver>.
30 Заточить железный кинжал.
40 Отдать заточенный железный кинжал кузнецу по имени <Alias=QuestGiver>.
50 Выдубить кожу.
60 Отдать кожу кузнецу по имени <Alias=QuestGiver>.
70 Создать сыромятный шлем.
80 Отдать сыромятный шлем кузнецу по имени <Alias=QuestGiver>.
90 Подогнать сыромятный шлем на верстаке.
100 Отдать подогнанный сыромятный шлем кузнецу по имени <Alias=QuestGiver>.
TutorialEnchanting
10 Использовать пентаграмму душ.
VC01
50 0 Говорят, Фалион из Морфала - специалист по вампирам. Возможно, он может помочь излечиться от вампиризма.
50 Поговорить с Фалионом.
100 0 Фалион из Морфала может провести ритуал излечения от вампиризма. Для этого нужен заполненный черный камень душ. Однако не стоит приходить к нему, если меня мучает жажда крови, он испугается и не станет помогать.
100 Принести в Морфал наполненный черный камень душ.
150 0 Фалион из Морфала может провести ритуал излечения от вампиризма. Он назначил мне встречу на рассвете, мы проведем ритуал на болотах. Однако не стоит приходить к нему, если меня мучает жажда крови, он испугается и не станет помогать.
150 Встретиться с Фалионом на заре.
175 Поговорить с Фалионом.
185 Дождаться, пока Фалион закончит ритуал.
200 0 Фалион из Морфала исцелил меня от вампиризма. Если я снова заболею, нужно обращаться к нему.
WE100ObjA
1 Исследовать место под названием <Alias=Dungeon>. Цель поисков - <Alias=Item>.
WE100ObjB
1 Исследовать место под названием <Alias=Dungeon>. Цель поисков - <Alias=Item>.
WE100ObjC
1 Исследовать место под названием <Alias=Dungeon>. Цель поисков - <Alias=Item>.
WE100ObjD
1 Исследовать место под названием <Alias=Dungeon>. Цель поисков - <Alias=Item>.
WE100ObjE
1 Исследовать место под названием <Alias=Dungeon>. Цель поисков - <Alias=Item>.
WE100ObjF
1 Исследовать место под названием <Alias=Dungeon>. Цель поисков - <Alias=Item>.
WE100ObjG
1 Исследовать место под названием <Alias=Dungeon>. Цель поисков - <Alias=Item>.
WE100ObjH
1 Исследовать место под названием <Alias=Dungeon>. Цель поисков - <Alias=Item>.
WE100ObjI
1 Исследовать место под названием <Alias=Dungeon>. Цель поисков - <Alias=Item>.
WE100ObjJ
1 Исследовать место под названием <Alias=Dungeon>. Цель поисков - <Alias=Item>.
WEDA02
10 Разузнать побольше о поклоняющихся Боэтии.
WIAddItem07
10 Реликвия, <Alias=Item>, должна быть доставлена Колсельмо.
WIAssault02
10 Узнать, что за работу, связанную с насилием, может предложить <Alias=QuestGiver>.
20 Напасть на врага (<Alias=Enemy>), но не убивать.
25 Атаковать врага (<Alias=Enemy>). Можно и убить - за это полагается премия.
30 <Alias=QuestGiver> ждет моего доклада об успехе.
WICastMagic04
10 Найти источник силы в месте под названием <Alias=Dungeon>.
WIChangeLocation03
100 Проводится смертельная дуэль, мой противник - <Alias=Challenger>.
WIChangeLocation04
100 Когда <Alias=Student> нападет, отразить атаку с помощью оберега.
WIGamesHideAndSeek
10 <Alias=PlayerIsIt> водит. Надо спрятаться!.
20 Я вожу! Надо кого-нибудь найти.
WIGamesTag
10 <Alias=PlayerIsIt> водит в салочки!.
20 Я вожу! Надо кого-нибудь осалить.
WIKill04
1 Прочесть письмо, автор которого - <Alias=Enemy>.
10 <Alias=Enemy> вручит мне награду за убийство своего врага (<Alias=Victim>).
Skyrim
Чит-коды:
 Основные команды
 Параметры персонажа
 Броня и одежда
 Еда и выпивка
 Зелья и яды
 Ингредиенты
 Камни душ
 Ключи
 Книги и записки
 Оружие
 Прочие предметы
 Стрелы
 Существа и NPC
 Интерьеры
 Экстерьеры (миры)
 Заклинания
 Перки
 Слова силы
 Типы погоды
 Стадии квестов
Новости
Архив новостей
Форум
Форум по модам
Обновления
TES5: Dragonborn - Прохождение
TES Online: Вопросы разработчикам
TES Online: Йорунн
TES Online: Айренн
TES Online: Ковенант Даггерфолла
TES Online: Эбенгардский Пакт
TES Online: Доминион Альдмери
TES Online: Война альянсов
TES Online: Дреуги

Наверх страницы. Копия для печати.

© 1996—2013 Kanobu Network, OOO «Рамблер-Игры».
Также см. дополнительную правовую информацию/legal information об используемых материалах и торговых марках.
Ведущий сайта - Михаил Требин. Идея сайта - Сергей Горелов. Создатель сайта - Алексей Тихомиров.

Случайно выбранный контент из базы AG.ru | 34 727 игр



    Rambler's Top100